Перейти к содержанию

Kato

Пользователи
  • Публикаций

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Kato

  1. На всякий случай, чтобы не страдать этой ерундой можно задать в редакторе у маркера свойство Альфа = 0 а потом нужной стороне выставить его в 1. https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerAlphaLocal
  2. Kato

    Rebels

    Миссия обновлена до вресии 3a Изменено время начала миссии и начальные погодные условия.
  3. Миссия обновлена до вресии 11a Сделал командиров инженеров инженерами опять.
  4. Kato

    mwog Доброе Утро 2d 143

    Название файла не соответствует шаблону Неверные настройки модуля WMT_Time:- "WMT_Time_MissionTime"(Время на миссию (мин))=90 - Поставь 100 MH-6M Little Bird - 2 шт. - привяжи их к зелёной стороне.
  5. @Shinral Лок техники за пределами прорисовки успешно был убран обновлением 1.66 ещё вчера.
  6. Kato

    mWOG Сорванная башня 1c 129

    wog -> mwog SorvannyaBashya -> sorvannaja_bashnja mwog Сорванная башня 1 127 - убрать лишний пробел между 1 и 127 Capture Point - указать фракцию, которая победит Время на миссию - 100 минут Модули Point и Capture point не надо синхронизировать Множественная ошибка в нескольких единицах техники на стороне зелёных. \n явно лишняя и спамит ошибкой при запуске. Исправь и перепроверь технику на принадлежность к сторонам. this call compile preprocessfilelinenumbers "naem\vehicle.sqf"; \n this setVariable ["WMT_Side",resistance]; P.S. Было бы здорово запускать свои миссии перед выкладыванием на форум за обе стороны для ознакомления с пунктами в Инструктаже и наличием в них ошибок. К примеру, отсутствию вкладки Техника у зелёных.
  7. Kato

    mwog Переправа 1d 122

    @Alpha Lost and found - миссия не запускается. Отделение А1-1 красных - два радиста, которые переделаны из снайперов, не имеющие раций, карт, компасов. Что это за несчастные? Красные с севера приедут уже на пепелище? Не далеко ты их поставил?
  8. Заметил, что некоторые неправильно воспринимают фразу set additional channel думая, что они выставляют каналу рации дополнительный канал. Это может привести к проблемам с пониманием системы доп. каналов. Но воспринимать её нужно как "Сделать выбранный канал дополнительным каналом рации". Любой выбранный канал сделать дополнительным чтобы слушать его параллельно с основным. Тоже любым. А разница между дополнительным и основным лишь в кнопке вызова.
  9. Kato

    mWOG Ненужная война 2b 117

    2a: Заменил БМП-1 LOP на БМП-1 RHS того же цвета. Миссия стала запускаться с первой попытки. mwog_nenuzhnaja_vojna_2a_147.Takistan.pbo
  10. Или можно замутить свои игры, ламповые. И назвать их, к примеру:
  11. Не вижу никакой взаимосвязи между хорошей миссией и RHS. То, что многие картоделы забили на ваниль и хороших миссий на ней стало меньше это проблема. Но хорошей она может быть и там и там. Как, впрочем, и плохой.
  12. Kato

    mWOG Oil Platform 44

    @Makaveli 44 слота? Ты раздел не перепутал?:)
  13. Kato

    mwog Middle base 1d 120

    1a: Добавил атаке кусачки для преодоления заборов
  14. Kato

    mWOG Last Stand 118

    1j: Поднял технику русских Добавил карт Исправил дальность видимости для соответствия требованиям mwog_last_stand_1j_138.Takistan.pbo
  15. @Merans на всякий случай уточню, что я был водителем колонны грузовиков-целей. А UN заметили стоящими на горе на некотором удалении от нас. Попытки ворваться не наблюдалось, возможно, они её только планировали. Мы отправили туда 2 медиков и 1 водителя колонны, после чего они уничтожили М2 и всех кто там был.
  16. Мы 50 минут стояли в полутора километрах от 4 отделений противника и нас даже не попытались убить. Рядом с нами не было БТР-ов и прочей техники. Пара врывов на внедорожниках с М2 могла бы решить исход. Но, как обычно, атака слилась пытаясь оборонять лагерь. А ведь миссия про убийство колонны.
  17. Kato

    mWOG Ненужная война 2b 117

    Мда, жестковато.
  18. А если так? _array1 = thislist // [unnamedobj1,unnamedobj2,namedobj1] _array2 = [namedobj1,namedobj2] //all named objects _cnt = {alive _x && _array2 in _array1} count playableUnits; Хотя, у меня сомнения. Писал код без армы.
  19. Kato

    mWOG Ненужная война 2b 117

    @MIP0TBOPEC Добавить магазинов и доп. карт на всякий случай в лэндроверы. Зелёным катастрофически не хватает боеприпасов.
  20. Kato

    Баги ACE3

    @Sandy на русском так же перекашивает.
  21. В редакторе 3den - Инструменты - Консоль отладки (Ctrl+D) - Вставить код в Выполнить - Нажать Локально (Local exec). 1) Первоначальная очистка всей техники на карте от стандартного снаряжения. { if ((_x isKindOf "Car") or (_x isKindOf "Tank") or (_x isKindOf "Helicopter") or (_x isKindOf "Ship") or (_x isKindOf "Plane")) then {_x set3DENAttribute ["ammoBox","[[[[],[]],[[],[]],[[],[]],[[],[]]],false]"];};} foreach (all3DENEntities select 0); 2) Сброс на значения по умолчанию атрибутов Медик и Инженер у всех слотов на карте. set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ace_isMedic",-1], [(all3DENEntities select 0),"ace_isEngineer",-1]] 3) Установка всем ботам статуса Игровой (playable) set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ControlMP",true]]; 4) Установка ключевых настроек миссии для соответствия требованиям WOG3 set3DENMissionAttributes [ ["Multiplayer","IntelBriefingName","wog Test 1 200"], ["Multiplayer","Author","Автор миссии"], ["Multiplayer","OverviewPicture","loadscreen.jpg"], ["Multiplayer","OnLoadMission","Сообщение на экране загрузки"], ["Multiplayer","IntelOverviewText","Сторона атаки vs Сторона обороны"], ["Multiplayer","IntelIndepAllegiance",[0,0]], ["Multiplayer","RespawnTemplates",["Spectator"]], ["Multiplayer","saving",false], ["Multiplayer","SaveBinarized",true], ["Multiplayer","Respawn",1], ["Intel","IntelWindIsForced",true], ["Intel","IntelRainStart",0], ["Intel","IntelRainForecast",0], ["Intel","IntelRainIsForced",true] ]; 5) Специально для ленивых. Подсчёт слотов в редакторе _side = ["WEST","EAST","GUER"]; _sc = [0,0,0]; _sum=0; _msg=""; {if ((_x isKindOf "Man") and (_x get3DENAttribute "ControlMP" select 0)) then { _idx = _side find str(side(_x)); _sc set [_idx, (_sc select _idx)+1]; };} foreach (all3DENEntities select 0); for "_i" from 0 to 2 do { _msg = _msg+((_side select _i)+"="+str(_sc select _i)+"<br />"); _sum=_sum+(_sc select _i); }; _msg=_msg+("Всего слотов=" + str(_sum)); [_msg,("Количество слотов")] call BIS_fnc_3DENShowMessage;
  22. Kato

    Баги ACE3

    При создании миссии в 3den у юнитов можно установить Атрибут - Объект: ACE настройки (Является ли слот медиком или инженером). Но, каким-то непонятным образом иногда эти значения устанавливаются сами собой. Это приводит к проблемам на миссиях вроде той, что мы видели недавно. Командиры сторон, сапёры получили в свои рюкзаки медицину, что конечно же не было запланировано. Вот, к примеру, одна из миссий из полигона (В скобках указан параметр, который выставился): Решение проблемы: Вариант 1: Выделить все свои отделения по очереди на каждой из сторон (Обе стороны вместе нельзя) и зайти в Атрибуты сразу всех слотов. Там в разделе Объект: АСЕ настройки можно поставить галочку Включить возможность задать атрибуты для всех объектов и установить значения Медика и Инженера на По умолчанию. И только после этого выставить их отдельным нужным слотам. Например, командиру отделения инженеров. Вариант 2: Инструменты - Консоль отладки - Вставить код в поле Выполнить и нажать Локально. Это установит обе галочки Инженер и Медик в положение По умолчанию set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ace_isMedic",-1], [(all3DENEntities select 0),"ace_isEngineer",-1]] Не забудьте поставить потом нужные вам галочки!
  23. Kato

    mWOG Ненужная война 2b 117

    @MIP0TBOPEC Время исчезновения ботов поставь обратно на 3 минуты и не трогай больше Дальность прорировки поставь 3500
  24. 60-120, продолжительностью от 30 до 100 минут. Иногда бывает, что долго.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.