-
Публикаций
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kato
-
На всякий случай, чтобы не страдать этой ерундой можно задать в редакторе у маркера свойство Альфа = 0 а потом нужной стороне выставить его в 1. https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerAlphaLocal
-
Миссия обновлена до вресии 3a Изменено время начала миссии и начальные погодные условия.
-
Миссия обновлена до вресии 11a Сделал командиров инженеров инженерами опять.
-
- 912 ответа
-
Название файла не соответствует шаблону Неверные настройки модуля WMT_Time:- "WMT_Time_MissionTime"(Время на миссию (мин))=90 - Поставь 100 MH-6M Little Bird - 2 шт. - привяжи их к зелёной стороне.
-
@Shinral Лок техники за пределами прорисовки успешно был убран обновлением 1.66 ещё вчера.
-
wog -> mwog SorvannyaBashya -> sorvannaja_bashnja mwog Сорванная башня 1 127 - убрать лишний пробел между 1 и 127 Capture Point - указать фракцию, которая победит Время на миссию - 100 минут Модули Point и Capture point не надо синхронизировать Множественная ошибка в нескольких единицах техники на стороне зелёных. \n явно лишняя и спамит ошибкой при запуске. Исправь и перепроверь технику на принадлежность к сторонам. this call compile preprocessfilelinenumbers "naem\vehicle.sqf"; \n this setVariable ["WMT_Side",resistance]; P.S. Было бы здорово запускать свои миссии перед выкладыванием на форум за обе стороны для ознакомления с пунктами в Инструктаже и наличием в них ошибок. К примеру, отсутствию вкладки Техника у зелёных.
-
@Alpha Lost and found - миссия не запускается. Отделение А1-1 красных - два радиста, которые переделаны из снайперов, не имеющие раций, карт, компасов. Что это за несчастные? Красные с севера приедут уже на пепелище? Не далеко ты их поставил?
-
Заметил, что некоторые неправильно воспринимают фразу set additional channel думая, что они выставляют каналу рации дополнительный канал. Это может привести к проблемам с пониманием системы доп. каналов. Но воспринимать её нужно как "Сделать выбранный канал дополнительным каналом рации". Любой выбранный канал сделать дополнительным чтобы слушать его параллельно с основным. Тоже любым. А разница между дополнительным и основным лишь в кнопке вызова.
-
2a: Заменил БМП-1 LOP на БМП-1 RHS того же цвета. Миссия стала запускаться с первой попытки. mwog_nenuzhnaja_vojna_2a_147.Takistan.pbo
-
Или можно замутить свои игры, ламповые. И назвать их, к примеру:
-
Не вижу никакой взаимосвязи между хорошей миссией и RHS. То, что многие картоделы забили на ваниль и хороших миссий на ней стало меньше это проблема. Но хорошей она может быть и там и там. Как, впрочем, и плохой.
-
@Makaveli 44 слота? Ты раздел не перепутал?:)
-
1a: Добавил атаке кусачки для преодоления заборов
-
1j: Поднял технику русских Добавил карт Исправил дальность видимости для соответствия требованиям mwog_last_stand_1j_138.Takistan.pbo
-
@Merans на всякий случай уточню, что я был водителем колонны грузовиков-целей. А UN заметили стоящими на горе на некотором удалении от нас. Попытки ворваться не наблюдалось, возможно, они её только планировали. Мы отправили туда 2 медиков и 1 водителя колонны, после чего они уничтожили М2 и всех кто там был.
-
Мы 50 минут стояли в полутора километрах от 4 отделений противника и нас даже не попытались убить. Рядом с нами не было БТР-ов и прочей техники. Пара врывов на внедорожниках с М2 могла бы решить исход. Но, как обычно, атака слилась пытаясь оборонять лагерь. А ведь миссия про убийство колонны.
-
А если так? _array1 = thislist // [unnamedobj1,unnamedobj2,namedobj1] _array2 = [namedobj1,namedobj2] //all named objects _cnt = {alive _x && _array2 in _array1} count playableUnits; Хотя, у меня сомнения. Писал код без армы.
-
@MIP0TBOPEC Добавить магазинов и доп. карт на всякий случай в лэндроверы. Зелёным катастрофически не хватает боеприпасов.
-
@Sandy на русском так же перекашивает.
-
Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
Kato ответил Sandy в теме Картостроение
В редакторе 3den - Инструменты - Консоль отладки (Ctrl+D) - Вставить код в Выполнить - Нажать Локально (Local exec). 1) Первоначальная очистка всей техники на карте от стандартного снаряжения. { if ((_x isKindOf "Car") or (_x isKindOf "Tank") or (_x isKindOf "Helicopter") or (_x isKindOf "Ship") or (_x isKindOf "Plane")) then {_x set3DENAttribute ["ammoBox","[[[[],[]],[[],[]],[[],[]],[[],[]]],false]"];};} foreach (all3DENEntities select 0); 2) Сброс на значения по умолчанию атрибутов Медик и Инженер у всех слотов на карте. set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ace_isMedic",-1], [(all3DENEntities select 0),"ace_isEngineer",-1]] 3) Установка всем ботам статуса Игровой (playable) set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ControlMP",true]]; 4) Установка ключевых настроек миссии для соответствия требованиям WOG3 set3DENMissionAttributes [ ["Multiplayer","IntelBriefingName","wog Test 1 200"], ["Multiplayer","Author","Автор миссии"], ["Multiplayer","OverviewPicture","loadscreen.jpg"], ["Multiplayer","OnLoadMission","Сообщение на экране загрузки"], ["Multiplayer","IntelOverviewText","Сторона атаки vs Сторона обороны"], ["Multiplayer","IntelIndepAllegiance",[0,0]], ["Multiplayer","RespawnTemplates",["Spectator"]], ["Multiplayer","saving",false], ["Multiplayer","SaveBinarized",true], ["Multiplayer","Respawn",1], ["Intel","IntelWindIsForced",true], ["Intel","IntelRainStart",0], ["Intel","IntelRainForecast",0], ["Intel","IntelRainIsForced",true] ]; 5) Специально для ленивых. Подсчёт слотов в редакторе _side = ["WEST","EAST","GUER"]; _sc = [0,0,0]; _sum=0; _msg=""; {if ((_x isKindOf "Man") and (_x get3DENAttribute "ControlMP" select 0)) then { _idx = _side find str(side(_x)); _sc set [_idx, (_sc select _idx)+1]; };} foreach (all3DENEntities select 0); for "_i" from 0 to 2 do { _msg = _msg+((_side select _i)+"="+str(_sc select _i)+"<br />"); _sum=_sum+(_sc select _i); }; _msg=_msg+("Всего слотов=" + str(_sum)); [_msg,("Количество слотов")] call BIS_fnc_3DENShowMessage; -
При создании миссии в 3den у юнитов можно установить Атрибут - Объект: ACE настройки (Является ли слот медиком или инженером). Но, каким-то непонятным образом иногда эти значения устанавливаются сами собой. Это приводит к проблемам на миссиях вроде той, что мы видели недавно. Командиры сторон, сапёры получили в свои рюкзаки медицину, что конечно же не было запланировано. Вот, к примеру, одна из миссий из полигона (В скобках указан параметр, который выставился): Решение проблемы: Вариант 1: Выделить все свои отделения по очереди на каждой из сторон (Обе стороны вместе нельзя) и зайти в Атрибуты сразу всех слотов. Там в разделе Объект: АСЕ настройки можно поставить галочку Включить возможность задать атрибуты для всех объектов и установить значения Медика и Инженера на По умолчанию. И только после этого выставить их отдельным нужным слотам. Например, командиру отделения инженеров. Вариант 2: Инструменты - Консоль отладки - Вставить код в поле Выполнить и нажать Локально. Это установит обе галочки Инженер и Медик в положение По умолчанию set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ace_isMedic",-1], [(all3DENEntities select 0),"ace_isEngineer",-1]] Не забудьте поставить потом нужные вам галочки!
-
@MIP0TBOPEC Время исчезновения ботов поставь обратно на 3 минуты и не трогай больше Дальность прорировки поставь 3500
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Kato ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
60-120, продолжительностью от 30 до 100 минут. Иногда бывает, что долго.