-
Публикаций
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kato
-
Да я в курсе, что делает этот параметр. Нашёл ещё пару твоих провалов в памяти на wog_freedom_star_5_193.Altis.pbo и wog_hidden_dragon_kaga_2b_190.Tanoa.pbo. А один умник вообще сделал миссию под себя и убрал стамину пилоту боевого самолёта.
-
Проблема не в его запрещённости. В редакторе много всяких параметров. Некоторые из них делают игрока бессмертным и они тоже не описаны в требованиях. Но использовать их без огласки как-то странно
-
@Gollob @Vincen А проверяющие в курсе, что ты выкрутил параметр выносливости у талибов в полтора раза?
-
Никто не просит
-
Вообще не вариант. Он будет давать рыбе информацию о целях посредством лазера и ей вообще напрягаться не надо будет. Стреляй с 10к и не парься.
-
Миссия обновлена до версии 1f CSAT теперь вооружены оружием APEX. Ифриты и Хантеры заменены на Килины и Проулеры
-
Открыть полигон Название: Typhoon Версия: 1f Остров: Chernarus Число слотов: 189 Время начала: 09:19 Время на миссию: 100 минут Стороны: CSAT (Атака) vs NATO (Оборона) Вводная Очередная дерзкая операция CSAT по уничтожению баз NATO на территории Черноруси. На этот раз было установлено местоположение базы 'Тайфун' близ Лопатино. Третья бригада под командованием майора Пэйна выдвинулась для проведения операции. Задачи Атака: Захватить базу 'Тайфун'. Включен лёгкий захват зоны. Оборона: Удержать базу 'Тайфун'. Включен лёгкий захват зоны. Техника Атака: Qilin (без оружия) - 1 Qilin (без оружия) - 3 Qilin (миниган) - 4 Транспортер Tempest - 8 Оборона: Prowler (тяжелый пулемет) - 3 Грузовик HEMTT - 5 Квадроцикл - 1 Пулемет Мк30 калибра .50 (установлен) - 2
-
@DenusKO Обнаружил, что у одного из слотов sqf имеет двойную структуру \wog_hunted_6c_194.Chernarus\ChDKZ\Nabl.sqf Обрати внимание, что он имеет 2 строки if (not local _this) exitwith {}; и ещё часть текста, который продублирован.
-
Меня больше беспокоит не живучесть а некоторые характеристики тяжёлого вооружения. К примеру, сравнение уровней дамага ванильного, RHS и BAF гранатомёта 40мм: class rhs_ammo_mk19m3_M384 //RHS Mk19 { hit = 40; indirectHit = 8; indirectHitRange = 6; }; class G_40mm_HEDP //L134A1 BAF and Vanilla { hit = 100; indirectHit = 6; indirectHitRange = 4; }; Оружие из BAF использует ванильные боеприпасы, что не оставляет шанса RHS технике. И всё это надо учитывать и приводить в порядок.
-
@ZAMPOLIT Я пофиксил баг с пресетами, перезалей потом версию поновее.
-
@Alpha Миссия теперь запускается - мешал 1 дом в зоне из @CUP_Terrains_CWA. Вертолёты тоже пофиксил. Осталась одна проблема, которую надо решить. Например, можно объединить пилотов Hellcat с пехотой. Или ты ещё что-нибудь придумаешь. На стороне guer 7 больших отделений (минимум 8 отделений размером более 7 юнитов) wog_traitors_1h_190.Sara_dbe1.pbo
-
В зоне с миномётами взлетела часть укреплений на домах. Щели между домом и мешками с песком простреливаются только в одну сторону%)
-
Убивают - плохо, не убивают - плохо.
-
@Alpha Опять не сработали триггеры
-
Вот этот модуль надо проверить на Dedicated-сервере. Полгода назад на минивоге наблюдал баги связанные с ним. Изменения объектов отрабатывали не у всех клиентов на сервере. ModuleEditTerrainObject_F
-
Миссия обновлена до версии 1h Фикс БРДМ-2 обеих сторон
-
Дефолтная структура. Не изменял её.
-
В версии 3.12.0 уже есть эти правки. Сейчас последняя 3.12.2. Опасно, постоянно сильно качает технику, стропы отрываются.
-
Ну так то АСЕ3 уже заблокировали возможность лутать как инвентарь техники сгоревшей так и инвентарь ботов в ней.
-
Лочит лазер. Дальности видимости лазера 6 км. Лок на 5 км. Можно бахать из-за прорисовки по чужому лазеру. Ещё у вертолёта есть свой лазер, что практически не даёт шансов промахнуться ракете.
-
@DenusKO 16 ракет с локом? Ты обезумел 2018/05/17, 11:08:54 Inventory item with given name: [rhsusf_acc_EOTECH3] not found
-
Я могу догадываться кто это сделал судя по совету но не буду У нас всё началось именно с того, что в сторонних структурах, которые использовались как болванчики возникла ошибка, что привело к ошибкам на миссии.
-
Это всё неправда. Нет никакой разницы между ванильной и РХС-болванкой. Проблема возникает только если в какой-то структуре, которую вы используете в качестве болванки возникает ошибка. Вследствие этого ошибка распространяется на вашу миссию. А диагностируется это довольно нетривиально. Почему рекомендуется Vanilla как болванчик? - Шанс, что эти структуры будут исправлены/испорчены чем-то извне самый низкий.
-
@Aus Одну какую-то пропустил. По логам это УАЗ с классом rhs_uaz_open_MSV_01. 2018/05/15, 13:04:30 Error in expression <if(_value >= 0)then{[_this,[['Number', cDecals4Car> 2018/05/15, 13:04:30 Error position: <>= 0)then{[_this,[['Number', cDecals4Car> 2018/05/15, 13:04:30 Error >=: Type String, expected Number,Not a Number
-
Проще один раз пройтись по каталогу со структурами/миссиям с поиском в файлах sqf строки вида AGM_