-
Публикаций
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kato
-
Мне не нужно скидывать запись. Я знаю, что в отделении 1-1 несколько радистов а был занят только один. Наша группа из нескольких отделений осталась без взводного с ДВ. Как и другие группы. А в этом вся суть этой миссии - работа через взводных. То, что ДВ неправильная я знаю. Можно было попросить админа её поменять. Но это совершенно не меняет того факта, что радисты-взводные были пусты.
-
@Omlet @ZAMPOLIT Командир стороны не подготовился, радисты заняты не были. Так что проблема тут не в "HMG".
-
2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found 2018/09/17, 11:14:45 Backpack with given name: [B_CDF_A3_Backpack] not found @Aus
-
Миссия обновлена до версии 7d 1. Пофиксил туман и Мариды 2. Выдал Вороны СПН CSAT 3. Выдал MAAWS синим стрелкам ПТ
-
@ZAMPOLIT а баг с перезарядкой пилонов до сих пор остался. При полном отстреле НАРов Каймана и перезарядке они перейдут к пилоту.
-
Зачем ты меня упомянул?
-
@Ocelot @HaskiLove и проблема не в этом, как оказалось @Ocelot Поменяй ракеты на слот стрелка. И выложи миссию на форум в пост!
-
@HaskiLove @Ocelot В очередной раз от нечего делать изучил вопрос Ракеты прекрасно работают, если вкратце. Вся проблема в одном параметре, который называется groundNoiseDistanceCoef Конфиг сенсора ракеты вертолёта AH-1Z: class Components { class SensorsManagerComponent { class Components { class IRSensorComponent { class AirTarget { minRange = 500; maxRange = 8000; objectDistanceLimitCoef = -1; viewDistanceLimitCoef = 1; }; class GroundTarget { minRange = 500; maxRange = 8000; objectDistanceLimitCoef = 1; viewDistanceLimitCoef = 1; }; typeRecognitionDistance = -1; angleRangeHorizontal = 120; angleRangeVertical = 120; groundNoiseDistanceCoef = 0.03; maxGroundNoiseDistance = -1; minSpeedThreshold = 0; maxSpeedThreshold = 0; maxFogSeeThrough = 0.8; minTrackableSpeed = -1e+010; maxTrackableSpeed = 555; minTrackableATL = 20; maxTrackableATL = 1e+010; componentType = "IRSensorComponent"; color[] = {1, 0, 0, 1}; allowsMarking = 1; animDirection = ""; aimDown = 0; }; }; }; }; И небольшое видео:
-
@HaskiLove Проверь с чистым RHS на всякий случай.
-
21:05:16 Error in expression <ncargoGlobal ["rhs_weap_rpg7",3]; _this addSecondaryWeaponItemcargoGlobal ["rhs_> 21:05:16 Error position: <addSecondaryWeaponItemcargoGlobal ["rhs_> 21:05:16 Error Потеряны ; 21:05:16 File mpmissions\__cur_mp.Altis\box.sqf, line 12 21:05:16 Error in expression <ncargoGlobal ["rhs_weap_rpg7",3]; _this addSecondaryWeaponItemcargoGlobal ["rhs_> 21:05:16 Error position: <addSecondaryWeaponItemcargoGlobal ["rhs_> 21:05:16 Error Потеряны ; @DenusKO пара ошибок
-
Авторам нижеперечисленных миссий просьба заменить магазины у снайперов, которые используют оружие MK 11 Mod 0 (SR-25). Класс оружия rhs_weap_sr25* Магазины, которые подходили ранее: rhsusf_20Rnd_762x51_m118_special_Mag rhsusf_20Rnd_762x51_m62_Mag rhsusf_20Rnd_762x51_m993_Mag Магазины, которые используются теперь: rhsusf_20Rnd_762x51_SR25_m118_special_Mag rhsusf_20Rnd_762x51_SR25_m993_Mag rhsusf_20Rnd_762x51_SR25_m62_Mag Ну и основная причина, по которой они так сделали видимо отражена в этой картинке: @Stelzz @Barsik @Omlet @FatCat @DennyBraun @MusicBreaker @DenusKO @Merans P.S. Если кого-то указал случайно и уже неактуально, сорян В структурах WOG3 я всё исправлю сам.
-
Violation of a rule 0.2.2 by player [OSN] 37mm, 08/24/2018 during 2 mission
Kato ответил PuzlOK в теме Трибунал Кубовог (WOG³)
Игрок [OSN] 37mm отстраняется от игр до 02.09.2018 включительно. Налицо очередное игнорирование информации из брифинга о составе противоборствующих сторон. -
Violation of a rule 0.2.2 by player [OSN] 37mm, 08/24/2018 during 2 mission
Kato ответил PuzlOK в теме Трибунал Кубовог (WOG³)
Принято к рассмотрению -
@asys @MusicBreaker Я разобрался в этой ерунде. Автор миссии неправильно добавил фонарики в ящик. Неправильная строчка и фонарики уже не работают: _this addWeaponCargoGlobal ["acc_flashlight",20]; Правильная строчка: _this addItemCargoGlobal ["acc_flashlight",20]; Если нет уверенности в правильности строчек, можно собрать ящик в арсенале а потом просто экспортировать его содержимое в корректном формате:
-
@DennyBraun медевак взорвался на старте из-за того, что провалился под землю.
-
Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
Kato ответил Sandy в теме Картостроение
Да ты шутишь. Как раз наоборот. Захотел поставить на миссию 2 бомбы у самолёта а не бесконечные и блокируешь их перезарядку в дальнейшем. -
Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
Kato ответил Sandy в теме Картостроение
Обновление завтра -
Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
Kato ответил Sandy в теме Картостроение
Частичное ограничение АСЕ-перезарядки Чтобы частично ограничить ACE-перезарядку определённой технике, можно использовать новую возможность нашей сборки ace_rearm_blacklist. Например, в миссии есть 2 Вайпаута. Из вооружения у обоих только авиапушка, НАРы и бомбы. Нужно запретить перезарядку бомб и НАРов в одном из самолётов. Порядок действий: 1. Необходимо узнать список магазинов конкретного самолёта на миссии. Для этого надо сесть в него и скопировать команду в одно из полей Следить консоли отладки Arma 3: (magazinesallturrets vehicle player) apply {_x#0} Результатом её работы будет список всех магазинов данного транспортного средства (Возможно дублирование записей): ["1000Rnd_Gatling_30mm_Plane_CAS_01_F","Laserbatteries","120Rnd_CMFlare_Chaff_Magazine","PylonRack_7Rnd_Rocket_04_HE_F","PylonMissile_1Rnd_Bomb_04_F","PylonMissile_1Rnd_Bomb_04_F","PylonMissile_1Rnd_Bomb_04_F","PylonMissile_1Rnd_Bomb_04_F","PylonRack_7Rnd_Rocket_04_HE_F"] 2. Затем выбрать из списка те классы боеприпасов, перезарядку которых необходимо отключить и прописать их в строку инициализации необходимого транспортного средства. В нашем случае это самолёт, у которого мы хотим отключить перезарядку НАРов и бомб. Достаточно одного упоминания определённого класса: this setVariable ["ace_rearm_blacklist", ["PylonMissile_1Rnd_Bomb_04_F","PylonRack_7Rnd_Rocket_04_HE_F"]]; Когда боеприпасы закончатся, в списке перезарядки машины БК они не отобразятся. -
@DenusKO 2018/08/21, 15:42:42 Inventory item with given name: [wog_fieldcap_m88] not found 2018/08/21, 15:42:42 Inventory item with given name: [rhs_6b5_rifleman_khaki1] not found
-
@DenusKO Нет, когда открываешь миссию в редакторе, слетает текстура, которая была поставлена ранее. Поэтому баг исчезает. Тебе только надо проверить и выставить снова правильную. Или оставить как есть. Но тогда нужно чтобы она не совпадала с текстурой БРДМ противника.
-
Этот аддон прописывается иногда если редактировать миссию с подключенным @WOG3_EXTRA.
-
2018/08/19, 21:05:26 Missing addons detected: 2018/08/19, 21:05:26 wog3_uniform_fix 2018/08/19, 21:05:26 Blastcore_VEP_extra
-
Нарушение п.п. 0.2.2 игроком [OSA]ViLKin, 17.08.2018 на 2 миссии
Kato ответил OlegAckbar в теме Трибунал Кубовог (WOG³)
Игрок [OSA]ViLKin отстраняется от игр до 26.08.2018 включительно. Невнимательное вождение не может быть оправданием. -
Нарушение п.п. 0.2.2 игроком [OSA]ViLKin, 17.08.2018 на 2 миссии
Kato ответил OlegAckbar в теме Трибунал Кубовог (WOG³)
Принято к рассмотрению. -
Пофикшено, если ты пропустил в новости.