-
Публикаций
2 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TRUE
-
Так отряды и сейчас вроде как занимают слоты первыми, как пароль то это еще улучшит? Второй сервер. Как много в этих словах. Я сейчас попробую расписать, почему я хочу второй сервер. Любая структура (а ВОГ это социальная структура, иерархия, правила и все такое...) проходит периоды (циклы) роста, развития, взросления, старения, спада, затухания, умирания (и еще куча разных названий одного и того же) и если находит в себе силы - то входит в новый цикл. ВОГ - это не коммерческий проект. А значит у нас нет привычных инструментов мотивации в виде денег. Нам или интересно проводить время вместе на полях сражений АРМА3 или нет. Отличие некоммерческой модели в том, что активность проявляет примерно 10% творческого одаренного населения проекта об общего числа. Это практически непреложный закон в рамках некоммерческих проектов. Всегда что-то готовы делать - 10%. Если нас будет играть 100 - это 10 человек. Если 200 - 20 чел. Если 300 - 30 и т.д. Кто такие эти 10% творческих и одаренных людей? Это наши кураторы, админы, картоделы, модмейкеры и прочие неравнодушные люди которые готовы жертвовать свое время, деньги и силы на улучшение проекта. НО! Все мы люди. У нас кроме ВОГа есть еще реальная жизнь. Мы хотим есть, нам нужно работать и выживать. В конце концов мы болеем и вообще мы смертны. Эти 10% могу покинуть проект по разным причинам. Для того, что бы эти 10% воспроизводились в условиях естественной ротации в некоммерческих проектах - нужен постоянный приток новых кадров. НУЖЕН ПОСТОЯННЫЙ ПРИТОК НОВЫХ ИГРОКОВ! Это самое важное! Воспроизводство кадров - самое важное в любой организации. Как нам обеспечить воспроизводство этих 10%? Все достаточно просто. Нужно обеспечить приток новых игроков на сервер. И вот здесь начинается самое интересное. Места на текущем сервере - 0. 220 это предел комфортной, без танцев с бубнами запуска миссии. Т.е. мы достигли технического ограничения после которого начинается не комфортная игра для всех, а не только для одиночек и ИГ. Что же делать? Ограничение техническое можно преодолеть организационными ресурсами. А именно введением второго сервера. Но БЕЗ разрыва единого игрового поля. Как я это вижу: - делимся на 4 стороны. Сторона 1, Сторона 2, Сторона 3, Сторона 4. - сторонообразующие отряды (те у кого больше всех человек) становятся в основу стороны. Остальных набиваем по примерно равному количеству на сторону. - В один игровой день проходят игры на 2х серверах. Сторона 1 играет со Стороной 2 на первом сервере. Сторона 3 со Стороной 4 на втором сервере. - Победители которые выигрываю - играют на первом сервере между собой. Проигравшие - на втором сервере между собой. Так у нас образуется единое игровое пространство. Мы будем связаны друг с другом играми. Не как покойный ВОГ3, а единый контекст. Общие игры. - Раз в 3 месяца - ротация. Что это даст? Это даст ресурс потенциального роста нашему любимому ВОГу. Если сейчас мы не можем принимать новых игроков, а значит и не можем обеспечивать воспроизводства этих самых 10 творческих процентов. А два сервера дадут нам потенциальный рос с 220 человек комьюнити, до 440. Что означает больше картоделов, больше админов, больше разнообразных игр, ивентов и прочих активностей. Я призываю администрацию задуматься над этой концепцией и не боятся обсуждать финансовую помощь от отрядов. Для теста - можем поделится на 4 стороны уже сейчас и сыграть одну субботу (или воскресенье) с разницей старта в 2 часа. Сервер один, 2 игры по 110 -120 человек. Вот такие мои мысли по поводу развития ВОГа. Что скажите?
-
Знаешь, @yPSilon, если брать практику Тушино, то я бы посмотрел еще на очередь прогрузки на саму миссию. Когда на саму карту, после брифинга прогружались по очереди, позволяя серверу "прожевать" пользователей. Вот это было бы интересно.
-
Хороший вопрос. С одной стороны - они пришли раньше. И дождались команды на занятие слотов. С другой стороны - приоритет отрядов на занятие слотов. Я бы хотел предложить к обсуждению схему при которой мы бы все смогли получить слот и поиграть со своим отделением. Давайте возьмем некую абстрактную структуру взвода. Представим, что у нас в отделении по 8 человек. Отряд же на ВОГе в среднем 12 (к примеру). Наша цель - поиграть должны все. К стандартной структуре отделений по 8 человек предлагаю добавить по одному отделению усиления по 4 человека, где могут быть как обычные стрелки с автоматическим оружием, так и пулеметчики (если это не противоречит балансу картодела). Таким образом, отряды получат заветные "дополнительные" слоты. Если они не будут востребованы отрядами - их займут ИГ. А если и их не хватит - одиночки. Отделения усиления - универсальный инструмент для удовлетворения потребности в "поиграть отрядом нормально", не "размазываясь" по стороне. ИГ тоже хотят играть вместе. Давайте дадим и им такой шанс. Не востребованный слоты - можно просто закрыть. На баланс это не повлияет. Просто отряд будет бегать вместе.
-
А какую проблему мы решим таким образом? Слотов то больше от этого не станет.
-
-
До
Сори. @SigiL миссия понравилась. Он будет готовить план. -
ДоWOG Rally Competition "Race of Champions" WOG Rally Competition - это попытка реализовать гоночную тематику в пространстве АРМА3. Цель - максимально реалистичный геймплей гонок в рамках АРМА 3. Дополнительный гейминг. Приятное времяпровождение. Когда? - 12.04.2020. В 16:00 - тренировка. 18:00 - гонка. Приз для экипажа занявшего 1-е и 2-е место по результатам всех этапов - каждому по одному из дополнений АРМА 3 на выбор (в рамках популяризации Апекса и Контакта). Регламент WOG RC Регламент на гонку: 1. Заезды "один на один": 2. GPS запрещен.
-
До
Да вот же ты!) -
До
Поправил. Оказывается, я еще и Лейдена потерял. -
До
Поправил -
До
Блииин! Рандомайзер потерял цифру, он пару не нашел и решил не писать ее). Сейчас поправлю. -
Головной убор просто порывом ветра сдуло! А вы в трибунал сразу. Эх, молодёжь!
-
Это все объясняет. Не смотрел на время.
-
Главное не читать, а сразу писать. Ты просто обиделся, что я про OSN мало написал!
-
Давайте обсудим битву за Кавалу. После вылета @SigiL я принял командование обороной Кавалы. Понимания того как я буду оборонять этот город у меня не было ни до начала игры, ни тем более после вылета подготовленного КСа. Так что пришлось соображать прям там, на месте. У меня сложилась следующая картинка: Это потом я найду танк OSN и пехоту IMB. А пока в голове только это. Пока были TOW - было как-то спокойнее. Потом противник стал давить пехотой на А+. Потеря TOW. И уже не так все и весело. Аналогичная ситуация и на севере. FRWL теряют командира и связь со мной у них только через JW. Понимаю, что атаку с севера отобьют ALC и танк Замполита. И перебрасываю IMB в тыл для охоты на северные танки противника. А вот на юге не все так гладко. А+ отбивались, но понятно, что это не на долго. Без поддержки их просто закидают фугасами. Отправляю танк OSN и 5PK к ним на подмогу. И тут появляется вертолет. Который возможно делает высадку. Игнорировать? Нет, могут пройти или в зону, или к танку, или к 5PK. Нужно что-то делать. Даю приказ Пятым на перемещении еще южнее и в тот район отправляю танк. Шестеренки боя начинают раскручиваться все сильнее. Противник прорывает северное направление. IMB немного не успевают связать боем северную группу и настигают противника когда его передовые отряды уже атакуют танк Замполита. По танку Замполита особая ситуация. Результативный экипаж. Танк можно починить. Нужна спасательная операция. Отправляю ALC с танком на подмогу. Инженеры готовы чинить. Все казалось бы ясно. Враг на горе, мы в низине. Танк ALC прикрывает инженеров. Пехота ALC на передовой, наводи танк. Но что-то пошло не так. Быстрые доклады по ДВ от инженеров о гибели одного из них. Попытка навести танк. Пехота ALC молчит. Видимо они и сами не понимают откуда идет обстрел. Операция по спасению танка Замполита под угрозой! Да что там, еще и отделение пехоты с вторым танком рискую потерять! Ужс! Мы сражались за "Моменто Мори" до последнего, но так и не смогли его отбить :(. Танк ALC получает критические повреждения и мне приходится отозвать его в зону. Оборона переходит на закрытые позиции в центре города. Пехотные отделения располагаются в домах и ждут атаки превосходящих сил противника. Круг сужается. Танк противника прорывается в город и ... не знаю чего они хотели, но силами пехотных отделений танк был уничтожен. Наша пехота берет северную зону в плотное оборонительное кольцо и не дает противнику зайти. До конца миссии остается 10 минут. Редкие доклады по ДВ. Один вражеский пехотинец в городе. И особо ничего не происходит. Неужели атака закончилась? Хинт - Победа! Ура! Мы выстояли. Пересматривая реплей, вижу что огромный урон был нанесен противнику минометом и танками. Плюс отделения боролись как "тигриные львы". Противник понес огромные потери на подступах к зоне. Мне кажется, что было правильным отправить IMB и JW в тыл противника. Важную роль сыграл этот маневр. Противник не всей массой обрушивался на нас, а равномерно размазывался по всему маршруту своего движения. Что давало нам время на перегруппировку в городе. Мне понравилось командовать стороной в этой ротации. Все отряды оперативно реагировали на команды. Оперативно передвигались даже под огнем противника. Даже с учетом потерь ДВ, FOX и FRWL отлично взаимодействовали с соседними отделениями. Всем 10 тигриных львов из 10!
-
Ротация - ты получаешь привилегии при занятии слотов, а вот какие это будут слоты - решает все же КС.
-
Понимаешь, у нас есть более важное правило. КС имеет право снять любое отделение с любых слотов по любой причине. Его план. Он отвечает за результат и должен иметь возможность влиять на этот результат. Узаконь табличку - и скажут, что мы бронировали и КС не имеет права нас снимать со слотов. Запрети договариваться и КС лишится возможности заранее выдать важное задание отряду. Может Вам тоже попробовать договариваться с КСами о слотах?
-
А видосы с Таноя есть?
-
Слушай, в этом что-то есть... некая своя атмосфера)
-
Блин, я бы сыграл в такое! Лучше чем в камышах без раций ходить.
-
Правильно. У ветерана должен быть ветеранский склероз! Нубас, молодящийся. Никакого уважения к старшим... Дожились... Во молодеж пошла... При Логине такого не было... (ветеранское брюзжание)
-
Нет, а что там было?
-
Не человеки под миссию подстраиваются - а миссии да подстраиваются под человеков! Может выдавать снаряжение и экипировку на сторону, а КС и КО пусть распределяют ее по отрядам? Баланс по снаряге будет выстроен картоделом, а кому не хватило чего-то супер крутого - берут обычные автоматы и бегут в бой, но со своими братюнями. Как вам такой вариант?
До