-
Публикаций
2 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TRUE
-
Еще и сообщения потерли, ну ваще...
-
Тем что ВОГ3 - уже года два как не ВОГ.
-
Просьба администрацию..., или кто там остался вместо нее, ответить на несколько вопросов. Прошу не воспринимать как критику или тролинг, или еще какую обидную форму общения, а прошу воспринять эти вопросы как искренний интерес рядового игрока, не равнодушного к судьбе проекта. 1. Суп назначен куратором. Почему Суп? Кто его назначил? И за что сняли с должности Краба и Грифона? Ничего не понятно. Если устали, почему они ничего не написали и не попрощались? Если Кронос решил оставить после себя приемника - то так и напишите. А то похоже на... не на что не похоже, ваще ничего не понятно. 2. Какое изменение в структуре и правилах планируется? Будет ли введен совет братства командиров отрядов? Планируется ли реформа трибунала? Планируются ли орган с выборными от отрядов лицами? Хотелось бы верить, что новая администрация будет нуждаться в помощи рядовых игроков больше. 3. Не для кого не секрет, что работу, обслуживание и поддержание игрового сервера, сервера ТС и сайта, Кронос оплачивал из своего кармана. Каким образом и за средства кого из будущей администрации планируется финансирование расходной части проекта? Справедливо ли взваливать такую ношу на одного Супа? Почему бы нам не обсудить финансирование сервера за счет сборов с отрядов? 4. Есть ли у нового Куратора план развития проекта на будущий год? К примеру такой: Ну или хотя бы перечень задач которые он планирует решить до конца года? В частности, мне бы хотелось понять, когда планируется переход ВОГа на АРМА3? Понимаю, что вопросов много, но надеюсь на честный и прямой диалог. Спасибо и удачи вам ребята!
-
Только заметил, но там был огонь по своим. Кто-то пересек линию огня и с него кровь даже брызгнула.
-
Ой, понеслось. Куда заднюю включаешь? Ты на ВОГе или где?! Тут никто тебя не будет мотивировать и дружески хлопать по попке: "Давай, создавай, мы с тобой!". На ВОГе работает только одно правило, сформулированное еще дедушкой Логиным: "Берешь сам и делаешь!". Так вот, взялся - делай. Администрации ваще пофиг чем там занимаются игроки, лишь бы правила не нарушали. Так что тебе не кто не будет запрещать что-то делать. А советы тебе дают, чтоб ты не обосрался на старте и не бросил все это вместе с ВОГом. Приходи в среду на мВОГ, попробую побегать с тобой.
-
Кент - тертый калач. Его не напугала критика Логина, Монаха, Дека и прочих ВОГостолпов. А администрация ему очень долго не давала добро на игры под новым тегом. А тут необстрелянный даже на форуме новичок. Думаешь каждый кто организует отряд - это не меньше чем Кент? Пригласил бы паренька в СФ, показал бы скил, а?
-
Они среди сверх опытных, ваш скил недосягаем).
-
Сам то в отряде играл? А на играх отделением командовал? А стороной? Чтоб создать отряд с постоянным составом, а не очередную однодневку - нужно обладать знаниями и авторитетом. На КМБ от Фоксов то ходил? Предлагаю тебе поиграть на играх с опытными отрядами: КНД, СФ, 5thPK, RB, GHOST, RSG. И посмотреть на то как выстроено взаимодействие в отделении между командиром и бойцами, между отделением и техникой и т.д.
-
Через Аркуда прошло все отделение RB. Аркуд, у тебя есть видео всего этого?
-
Таки ты прав. По вам инфы не было от слова совсем. 2 отделения которые были на Малиновке просто разошлись в разные стороны и оставили наш танк без прикрытия и разведки. Не знаю какие указания давал им Штаб, но когда я попал в спектатор - ни одного союзника рядом с нами не было. СФ искали танк в районе черного леса где-то у Горки.
-
Ой, все. Оборона вся слилась, возвращаюсь в зону, стреляю вовсе что движется, ну и... подстрелил Краба
-
Зацензурь, делов то.
-
Сторона не КНД, признавайтесь, ткните пальцем в автора вашего плана. Почему не подготовились? Почему поехали так близко? Или что у вас там произошло?
-
ООООО, какие люди! И без охраны? Чем обязан такому пристальному вниманию? Как вы? Всех неугодных уже перебанили?)
-
Игры будут - агонь!
-
О мой ВОГ, кругом заговоры! Как же жить то теперь! Ты вообще, представляешь себе сколько времени уйдет на проверку ВСЕХ СКРИПТОВ в миссии??? Это заново всю миссию пересобирать за картодела. На работоспособность миссии проверяют перед стартом. Остальное на совести картодела. Я по себе могу сказать, что бывает такого в мисссию понапихаешь за месяц, что потом фиг вспомнишь что там должно быть, а что нет. В первой версии операции родео обнаружилось 27 джа... нет, ДВАДЦАТЬ СЕМЬ ДЖАВЕЛИНОВ! Просто потому, что структура была взята из эталонной миссии, а там дофига всего. Ты тут новичок походу. За косяки в миссии традиционно устраивают ВКВЖ автору, в теме миссии, а не на админа нападают. Так что вместо того, чтоб нести пургу - проследуй в тему миссии и отбомбись как следует, там это будет уместнее.
-
Короче, так дела не делаются. Записывай. На игры нужно взять с собой: - голову; - здравый смысл; - юмора в меру; - микрофон хороший, чтоб твою речь было слышно и не было слышно помех; - и позитивное настроение. Все остальное оставь где нибудь в другом месте. Еды не бери, на первой игре ты долго жить не будешь, в двухсотом сможешь поесть. Так, дальше тебе нужно прийти на игры в 20:50. Обязательно проверь рацию и ТС в течении недели, лучше в среду на МВОГах. Зайдя на сервер тебя кинет на первый попавшейся слот - выйди со слота и не занимай пока не будет команды администратора "Одиночки на слоты". Найди свободный слот в отделении, посмотри что за отряда и найти их в ТСе. Зайди к ним в канал, обязательно поздоровайся и спроси, нет ли у них свободного слота. Если слот есть - занимай и внимательно слушай брифинг командира. Получи задачу и жди старта миссии. Запиши частоту коротковолновой рации и шаг или резервные частоты. Прогрузившись на миссию - настрой КВ, спроси по какому азимуту двигается отделение и не отставай от своих. Прибыв на позиции спроси у КО какой азимут тебе наблюдать и занимайся наблюдением. Не лишним будет уточнить как выглядит противник, какого цвета у него камуфляж и какая у него техника. Увидев противника, первым делом (читай внимательно - ПЕРВЫМ ДЕЛОМ!) скажи на него азимут, потом что там, а потом сколько там этого чего-то и как оно далеко, и не лишним будет назвать ориентир. Т.е.: "Азимут 240, противник, пехота, 4 человека, 800 метров, ориентир - камень на горизонте." Вот собственно и все то тебе нужно знать, чтоб играть как 90% игроков ВОГа. Остальному тебя научат по ходу дела. Удачи!
-
Да нормально работал. Многострадальный танк 3 раза менял экипаж)
-
Стрелок танка был вынужден убить ботов (своих же отрядников) сидящих в танке, чтобы выполнить поставленную задачу! Это вам не за картой ездить.
-
Борьба за демократию была проиграна в далеком 2014. Последнее собрание командиров отрядов на котором проводилось голосование за нового куратора А3 прошло в ноябре 2014. Крайняя попытка воздействовать на правила была предпринята на историческом собрании А2 после которого проект покинули ИД и РЕ. Собственно если помните, большинство подтвердило лояльность действующим правилам (хотя там было всего по намешано, и правила, и читы, и неприязнь, так что сейчас уже не разберешь). Хотя все голосовали скорее против РЕ и ИД, чем за правила, но да ладно. Что-то менять - дело затратное. А менять правила - вдвойне затратнее. А так как в большинстве всем лень что-то делать в принципе - по этому на собрании или отмолчались, или согласились ничего не менять. Вот собственно и вся суть проблемы - всем или лень, или пофиг. Самое смешное, что заложником не актуальных правил стала сама администрация. Если бы был Совет Командиров, то решение в пользу наказания СФ приняли бы 50% отрядов это точно. И если бы такое решение было принято советом командиров, то и администрации не пришлось бы подставляться под удар и в очередной раз принимать "не популярное" решение. Но Совета Командиров у нас нет, по этому такие вопросы приходится рассматривать тем кто есть, а это не равнодушные к проекту люди, хранители и кураторы. СФ, лично я против излишнего административного влияния на игровой процесс. Я бы лучше договорился с командирами других отделений, по старинке, и садил бы вас в триггер пока бы ситуация не изменилась. Здесь, хотя бы все было соизмеримо самому косяку. Накосячил в игре? Получи и пилюлю в игре! Зачем же бить административной дубинкой по слегка прифигевшей жопе, если можно все в игре и решить? Просто поймите суть претензий к вам. Дело не в СпНе, не в планах, не в командовании и прочем. Дело в том, что быть на ДВ все 2 часа мисси - это нифига не мед с пупка Анджелины Джоли слизывать. Это блин пыльный, нервный, негритянский труд, там не пофрагать, не по записывать крутые видосики, даже поговорить ты не можешь. Ты все время пялишься в карту и пытаешься разобрать не связные доклады людей разного рода вменяемости. Да, это не весело, но это жизненно нужно для атмосферы, для игры, для гейминга других отрядов. Мне как КО, хочется знать, что обо мне КС помнит, что меня не забыли и не бросили на произвол. Я хочу знать, что мое отделение выведут из под огня, поддержат артиллерией или просто вовремя скоординируют. Вот и все, что от вас просят. Если выделили человека на слот КСа, то оставьте его в том месте, где он сможет все это нам, остальным игрокам, обеспечить до конца миссии. Вот собственно и все. Не обижайтесь на администрацию, у них такие погоны. А давайте играть еще с большим запалом и задором!
-
Краткий дебриф по Арсеналу. Все закончилось хорошо, но косяки таки были. 1 косяк - я ожидал атаку с юга или севера. С востока ожидал, но в меньшей степени, по этому на этом направлении особо не заморачивался. 2 косяк - отправил РБ в долгий обход и просчитался. В остальном все прошло хорошо, даже отлично. Мне понравилось маневрирование отделений, все было четко и быстро. Получилось так, что отвлекающий маневр на западе был разбит, на это были отправлены несколько отделений. А потом эти отделения смогли вернутся и навалять тем кто был на востоке. Здесь скорее просчет атаки, чем наша заслуга, но все же двигались быстро. Техника отработала хорошо, ну кроме танка. Танк наверное больше валялся перевернутым, три раза выбивался и занимался новым экипажем. В остальном все по плану. Пехота в зоне тоже неплохо работала, две из трех зон удерживали на протяжении всей миссии. Но если бы атака шла быстрее, если бы не разбились те два хамера, если бы с запада было чуть больше пехоты, если бы кто-то прошел по руслу реки - все могло бы быть по другому. Победу мы получили по триггеру на время. Жду ваших замечаний к плану обороны.