Перейти к содержанию

TRUE

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    2 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент TRUE

  1. Хорошая тактика, я в верх и не задирал стингер.
  2. Красные на Enduring Freedom, чем вы стреляли по стингеру? ПВО ракетой или Хашкой?
  3. СУ 25 пробует отработать стингер: Стингер отомстил СУ 25:
  4. Полечил тебя, а адреналина нет. И я пошел искать его по машинкам. Вижу - РПГ18. Думаю, что нужно взять, авось пригодится. Только взял - едет БТР по ВПП. Неожиданно. Только взвел, а по мне стрельба КВТехой - зажмурился, стрельнул и убегать. А оказалось я его таки выбил. Так что не только тебя спас, но если бы не твое лечение, я бы так и не налутал трубу. А поездка в зону? Крутом метки "МИНА". А мы все же проехали. Жалко что не записывал. Было весело.
  5. Снимите номер! Френд, может начнешь свое возвращение с какой нибудь "Ребел Шторм"? Лично я очень люблю твои миссии. Господа админы, можем ли мы в честь возвращения Френда, поставить несколько его миссий на следующие выходные?
  6. Нууу, такое ... . Как всегда, от выходных, ждешь большего. Но в этот раз я ничего не запомнил, хоть и фрагал (в отличии от обычного). А сегодня мне еще и зуб удалили, так что я отчасти под уколами. Но все равно ничего особо не запало в душу. На первой миссии слоты "отобрались". До рестарта отделение с одиночками было - после его не стало. Госты заняли слоты в свободном и старт, было поздно разбираться. Машины расхватали и пришлось ехать с Зоханом в алгу. Там мы благополучно и почили в спектаторе. Благо я успел метки поставить. На второй пропялился всю миссию в глазок Дракона и только к концу пофрагал. И все равно не осталось впечатлений. Такое себе... .
  7. Окей, пусть так. Но с Бредликами было круче.
  8. Это точно не эта версия миссии была. По моему, раньше там были теплаки.
  9. Давайте подебрифим. Скажу сразу, косяк свой я признаю. CTU нужно было раньше снимать с позиций, Гостов раньше отправлять на маневр, Фоксов раньше отправлять в атаку на врага. Стингер сгорел вместе с вертолетом. Да, вот так. Я рассчитывал на атаку минимум с двух флангов. По этому и медлил с переброской CTU. По докладам с западного направления слышали только 3 БМП, остальные могли быть где угодно. На север людей не отправлял, надеялся что MOR смогут сдержать атаку с севера своим МГСом и стрелковкой. Но атаки там оказалось больше чем я рассчитывал, да и у МОРов к тому моменту уже не было МГС. Хочу отметить хорошую работу МИ24, вы на долго вывели меня из игры. Вас очень вовремя выпустили в атаку. МГСы сами по себе дно, лучше бы выдали бредлики, как это было в обычной системе ПРО. Они (МГС) мне сразу не понравились. Стволы такие, что можно в муху на 5 км попасть и все это добро загнали в лес с приказом "будь незаметным". Ну бред. Бредлики куда интереснее. Тогда уж и пехоте не МТВРы выдавать, а страйкеры с М2. Вертолет донный, ГАУ19 и 7 ракет. Ни разведку на нем не провести, ни технику уничтожить. Так, лишь бы считалось, что это вертолет. Я и не рассчитывал на вертолет. И еще я понял, что буду скучать по старым временам, когда на ВОГ ходили по вайтлистам, когда сервер был переполнен и одиночки ждали в очереди чтоб поиграть. Буду скучать по миссиям на 160-170 человек. Система ПРО больше не будет прежней. Нет, не из-за МГСов. Просто людей нет. Не хватает людей для старого доброго отыгрыша, когда все фланги прикрыты и есть еще отделение в резерве. Вот наверно и все что можно сказать об этой миссии. Система ПРО - больше не моя любимая миссия. (из-за МГСов).
  10. Какой же это тогда шахидмобиль? Вся суть в том и есть, чтоб 500 кг взрывчатки подорвать, а это в самый раз авиационная бомба.
  11. Дно - все. Тактических ухищрений нет от слова совсем. Тоха поперся через самые сложные высоты из всех возможных. Даже черный лес выглядел куда выгоднее. Но я бы шел с севера. Вот вы все жалуетесь на технику, на дисбаланс и все такое. Фигня это все. Поражение было не из-за техники, а из-за недостатка пехоты. Ну сколько там умерло от техники? [A+]Arcued - 5 фрагов, один из них тимкил [BE]Asdonnik и [BE]Dekfor - 5 фрагов, три тимкила [LG] Gamer - 4 фрага, один тимкил =HQ=JustIce - 2 фрага и О ВОГИ! ни одного тимкила. Все. Итого, 11 врагов и 5 своих. Результативность 50/50. Скажите сильно много? Не закончись наши силы так быстро - они бы своих сами поубивали. Техника - фигня. Правильно загнать пехоту без потерь в зону и все. Техника обороны будет стрелять по своей зоне? Велкам, пусть фигачат. Если они стреляя по нам убивали одного своего на двух наших, то сколько бы они убили своих стреляя в сторону зоны? Тоха, все хорошо. Но до точки контакта с противников. Дальше никто не знал что делать. По плану мы типа занимаем высотки, но что нам было делать если мы не смогли? Куда бежать? Возвращаться и убивать СпН? Или продолжать движение? Все как бы не определенно. Продумывай план вплоть до таких деталей как охранение, противодействие СпН. Вот в разведку могут многие на нашей стороне, а в противодействие СпНу СФ наверное пятые самые эффективные. Отправил бы их на поиски СФ и все могло бы закончится иначе.
  12. секретная команда уже готовится тестить миссии, как только появится список.
  13. Онода, я готов. В каком формате нужно тестировать. Ты скинешь миску, а я потом тебе чеклист с галочками? Может нам таки подумать о платформе? Игроков не много, скрипты сервер не будут нагружать. В плане тестирования будет гораздо проще.
  14. не надо! это задача авторов! не нужно это трогать админам!
  15. Суп, это не наша вина. С приходом Кроноса к управлению проектом, администрация отстранилась от обсуждения проблем сервера с "не админами". Пойми, мы не знаем не потому, что нам пофиг, а потому, что вы молчите. В разделе помощь проекту только реквизиты для оплаты. Почему не пишите туда что-то типа "протестируйте миску для игры на выходных" или "кошелек Супа не резиновый, за всех не заплатит, давайте скинемся по 100 рублей на оплату сервака". Поймите же, проект - это люди. А люди, существа социальные. Общайтесь больше, говорите о нуждах проекта! И вы найдете отклик в сердцах многих. А так, со стороны игроков не видно проблем с котором вы героически боритесь. По этому и реакция такая, типа ничего не происходит, а админы уже на всех обижены, что им не помогают. Да, вы не обязаны, я знаю. Но на самом деле в этом и проблема. Никто не обязан. Но коммуницировать нужно. Да, это требует сил, но по другому не получится сохранить то, что не вами было сломано.
  16. Погодите, какие тестировщики миссий? А картодел зачем? Что сложного проверить 3 варианта завершения своей миссии? Красные в триггере столько-то, а синих меньше чем столько-то, красных на миссии меньше чем столько-то и синих на миссии меньше чем столько-то. Что тут такого феноменального? Для этого скрипты нужно знать? Вы о чем? Зачем администраторы нагнетают градус важности знания скриптов в деле картостороения и проверки миссий? Отдел технического контроля на заводе, не обязан знать все тонкости производства. У них есть только два критерия оценки: годно и полная срань. Если вы наберете админов, которые проверят работоспособность миссии по ее ключевым условиям - этого же будет выше крыши. Работает? Миска завершается? Отлично! Играем. Неведомая жуйня происходит на миссии - в топку ее, сразу, без половых утех со скриптами автора миссии. Тоже мне, нашлись добродетельные, разбираются они в каляках картоделов. 4 человека, а воображаете себя майкрософтом. ВАС МАЛО и это НЕ ВАША ЗАДАЧА! Нафига вы трогаете странные миссии даже длинными палками? Не работает? НАФИГ ВСЕ! НАФИГ! На ВОГе осталось 100 человек, за 7 лет наделано мисок вагон и маленькая тележка. Давайте играть то, что играбельно. Даже если играть все по кругу, круг должен быть в пол года. Лучше каждые выходные играть Расман или Пусту, чем колоться, но продолжать жрать эти кактусы.
  17. Где мои дивиденды от продажи сервера ГОСТам?!!!
  18. Прошли теплые летние дни и постепенно наступает осень. Приятные вечера сменились пасмурной погодой и унылыми видами из окон. Выходные проведенные за АРМА-редактором становятся безальтернативными. АРМА, как и ее редактор - это песочница, по задумке авторов. По идее в этой песочнице может играться только один человек. А что если изменить эту предустановку? Что если над созданием миссии будут работать двое? А что если трое? А можно больше? Да, все мы знаем, что "чем проще - тем лучше". Но всегда ли это правило работает? Как говорил Доктор Хаус: "для рождения ребенка два человека вступили в половой акт или засранца принес всего один аист". Один проще, но лучше ли? Сработает ли этот принцип с редактором АРМА? Наверное нет такого человека, который бы не пробовал свои силы в АРМА редакторе. У каждого есть свои мысли, идеи. Но иногда кому-то не хватает опыта и знаний, а знающим может не хватать идей. Я могу прекрасно видеть технику и вооружение одной стороны, но в упор не пойму чем их можно забалансить, чтоб и исторический контекст не нарушить и здравый смысл не убить. Давайте проведем декомпозицию обычной миссии на ВОГе. Первое - ограничения. Как и в любой системе, в вогомиссиии есть свои ограничения. В первую очередь - это количество человек. Второе ограничение - количество противоборствующих сторон. Их всего 4. Но на практике их две. Потому что победить может только один, а все остальные будут проигравшими. Ну только если вы не привнесете элементы "европейских" ценностей и у вас не начнут выигрывать все просто потому что они участвовали. Третье ограничение - баланс. Это значит, что никто не будет играть вашу миссию какой бы реалистичной и красивой она не была, если вы не даете равные (ну или примерно равные) возможности для каждой стороны победить. Сразу можно выбросить мечты о блекхоках и прочим. Сценарии разыгрывают на театральной сцене, а у нас сборище фрагеров и любителей тактикула. Четвертое ограничение - время. Никто не будет ждать 3 часа эвакуацию или прочесывать 10 поселков. У людей есть элементарные потребности в еде, воде и туалете. А еще психика не может быть в постоянном напряжении в течении долгого времени. Так что нельзя ставить 30 задач, 20 целей и 10 зон. Две цели - это максимум на сегодня. Можно больше - если они не отдельные, а идут заодно. Типа зачисти зону, ну и не плохо убить КСа. Что как бы и так произойдет, если КС обороны не дезертирует. Вот наверное и все ограничения. Что я предлагаю? Я предлагаю договориться об острове. Договорится об объекте на острове который нужно будет захватить, зачистить или уничтожить. Договориться о сторонах конфликта. Договориться об ограничениях на используемую технику и вооружение. И начать создавать каждую сторону в отдельности друг от друга. В итоге. У автора обороны будет свой взгляд на то как нужно оборонять зону, как выстраивать защитные сооружения. А у автора атакующей стороны - на то как нужно нападать. В итоге мы должны получить продукт с уникальным балансом. Кто готов попробовать?
  19. Это не те кардиналы, которых ищите вы.
  20. Пятниц семь на неделе бывает. @Gamer вопрос свой задал ты человеку с аватаркой Джа Джа Бинкса, джедаем быть не нужно ответ чтобы понять.
  21. Чего? А, да. Чего вам, мои юные падаваны?
  22. Фашкабур, операция родео. 120 слотов.
  23. Сраные гуки, они научились прятаться под елками! На самом деле, я подзадолбался всматриваться в эти пиксели. То пехота самой богатой армии мира штурмует гаражный кооператив имени Ильича без поддержки авиации, флота и даже сраных минометов. То побегушки по пустыне когда ты талиб и продал всю свою выносливость за место на опиумном рынке Феруз Абада. Мы тупо не успевали за атакующими из-за нехватки стамины! А пока мы на высотах Сангинахта падали в обморок как кисейные барышни, враг снес с западных высот ФОКСов и поливал зону свинцовым дождем. Пилот, что с западом то случилось? Почему туда отправил мало людей? Наконец я дождался этого момента. Теперь у меня подгорает не только от противоположной стороны, но и от своей.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.