-
Публикаций
2 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TRUE
-
I crashed into a tree. On my way there was a big pine. Pine was just great! A whole huge sequoia was on my way! But I did not notice her. I'm sorry.
-
Хорошая тактика, я в верх и не задирал стингер.
-
Красные на Enduring Freedom, чем вы стреляли по стингеру? ПВО ракетой или Хашкой?
-
СУ 25 пробует отработать стингер: Стингер отомстил СУ 25:
-
Полечил тебя, а адреналина нет. И я пошел искать его по машинкам. Вижу - РПГ18. Думаю, что нужно взять, авось пригодится. Только взял - едет БТР по ВПП. Неожиданно. Только взвел, а по мне стрельба КВТехой - зажмурился, стрельнул и убегать. А оказалось я его таки выбил. Так что не только тебя спас, но если бы не твое лечение, я бы так и не налутал трубу. А поездка в зону? Крутом метки "МИНА". А мы все же проехали. Жалко что не записывал. Было весело.
-
Снимите номер! Френд, может начнешь свое возвращение с какой нибудь "Ребел Шторм"? Лично я очень люблю твои миссии. Господа админы, можем ли мы в честь возвращения Френда, поставить несколько его миссий на следующие выходные?
-
Нууу, такое ... . Как всегда, от выходных, ждешь большего. Но в этот раз я ничего не запомнил, хоть и фрагал (в отличии от обычного). А сегодня мне еще и зуб удалили, так что я отчасти под уколами. Но все равно ничего особо не запало в душу. На первой миссии слоты "отобрались". До рестарта отделение с одиночками было - после его не стало. Госты заняли слоты в свободном и старт, было поздно разбираться. Машины расхватали и пришлось ехать с Зоханом в алгу. Там мы благополучно и почили в спектаторе. Благо я успел метки поставить. На второй пропялился всю миссию в глазок Дракона и только к концу пофрагал. И все равно не осталось впечатлений. Такое себе... .
-
Окей, пусть так. Но с Бредликами было круче.
-
Это точно не эта версия миссии была. По моему, раньше там были теплаки.
-
Давайте подебрифим. Скажу сразу, косяк свой я признаю. CTU нужно было раньше снимать с позиций, Гостов раньше отправлять на маневр, Фоксов раньше отправлять в атаку на врага. Стингер сгорел вместе с вертолетом. Да, вот так. Я рассчитывал на атаку минимум с двух флангов. По этому и медлил с переброской CTU. По докладам с западного направления слышали только 3 БМП, остальные могли быть где угодно. На север людей не отправлял, надеялся что MOR смогут сдержать атаку с севера своим МГСом и стрелковкой. Но атаки там оказалось больше чем я рассчитывал, да и у МОРов к тому моменту уже не было МГС. Хочу отметить хорошую работу МИ24, вы на долго вывели меня из игры. Вас очень вовремя выпустили в атаку. МГСы сами по себе дно, лучше бы выдали бредлики, как это было в обычной системе ПРО. Они (МГС) мне сразу не понравились. Стволы такие, что можно в муху на 5 км попасть и все это добро загнали в лес с приказом "будь незаметным". Ну бред. Бредлики куда интереснее. Тогда уж и пехоте не МТВРы выдавать, а страйкеры с М2. Вертолет донный, ГАУ19 и 7 ракет. Ни разведку на нем не провести, ни технику уничтожить. Так, лишь бы считалось, что это вертолет. Я и не рассчитывал на вертолет. И еще я понял, что буду скучать по старым временам, когда на ВОГ ходили по вайтлистам, когда сервер был переполнен и одиночки ждали в очереди чтоб поиграть. Буду скучать по миссиям на 160-170 человек. Система ПРО больше не будет прежней. Нет, не из-за МГСов. Просто людей нет. Не хватает людей для старого доброго отыгрыша, когда все фланги прикрыты и есть еще отделение в резерве. Вот наверно и все что можно сказать об этой миссии. Система ПРО - больше не моя любимая миссия. (из-за МГСов).
-
Какой же это тогда шахидмобиль? Вся суть в том и есть, чтоб 500 кг взрывчатки подорвать, а это в самый раз авиационная бомба.
-
Дно - все. Тактических ухищрений нет от слова совсем. Тоха поперся через самые сложные высоты из всех возможных. Даже черный лес выглядел куда выгоднее. Но я бы шел с севера. Вот вы все жалуетесь на технику, на дисбаланс и все такое. Фигня это все. Поражение было не из-за техники, а из-за недостатка пехоты. Ну сколько там умерло от техники? [A+]Arcued - 5 фрагов, один из них тимкил [BE]Asdonnik и [BE]Dekfor - 5 фрагов, три тимкила [LG] Gamer - 4 фрага, один тимкил =HQ=JustIce - 2 фрага и О ВОГИ! ни одного тимкила. Все. Итого, 11 врагов и 5 своих. Результативность 50/50. Скажите сильно много? Не закончись наши силы так быстро - они бы своих сами поубивали. Техника - фигня. Правильно загнать пехоту без потерь в зону и все. Техника обороны будет стрелять по своей зоне? Велкам, пусть фигачат. Если они стреляя по нам убивали одного своего на двух наших, то сколько бы они убили своих стреляя в сторону зоны? Тоха, все хорошо. Но до точки контакта с противников. Дальше никто не знал что делать. По плану мы типа занимаем высотки, но что нам было делать если мы не смогли? Куда бежать? Возвращаться и убивать СпН? Или продолжать движение? Все как бы не определенно. Продумывай план вплоть до таких деталей как охранение, противодействие СпН. Вот в разведку могут многие на нашей стороне, а в противодействие СпНу СФ наверное пятые самые эффективные. Отправил бы их на поиски СФ и все могло бы закончится иначе.
-
секретная команда уже готовится тестить миссии, как только появится список.
-
Онода, я готов. В каком формате нужно тестировать. Ты скинешь миску, а я потом тебе чеклист с галочками? Может нам таки подумать о платформе? Игроков не много, скрипты сервер не будут нагружать. В плане тестирования будет гораздо проще.
-
не надо! это задача авторов! не нужно это трогать админам!
-
Суп, это не наша вина. С приходом Кроноса к управлению проектом, администрация отстранилась от обсуждения проблем сервера с "не админами". Пойми, мы не знаем не потому, что нам пофиг, а потому, что вы молчите. В разделе помощь проекту только реквизиты для оплаты. Почему не пишите туда что-то типа "протестируйте миску для игры на выходных" или "кошелек Супа не резиновый, за всех не заплатит, давайте скинемся по 100 рублей на оплату сервака". Поймите же, проект - это люди. А люди, существа социальные. Общайтесь больше, говорите о нуждах проекта! И вы найдете отклик в сердцах многих. А так, со стороны игроков не видно проблем с котором вы героически боритесь. По этому и реакция такая, типа ничего не происходит, а админы уже на всех обижены, что им не помогают. Да, вы не обязаны, я знаю. Но на самом деле в этом и проблема. Никто не обязан. Но коммуницировать нужно. Да, это требует сил, но по другому не получится сохранить то, что не вами было сломано.
-
Погодите, какие тестировщики миссий? А картодел зачем? Что сложного проверить 3 варианта завершения своей миссии? Красные в триггере столько-то, а синих меньше чем столько-то, красных на миссии меньше чем столько-то и синих на миссии меньше чем столько-то. Что тут такого феноменального? Для этого скрипты нужно знать? Вы о чем? Зачем администраторы нагнетают градус важности знания скриптов в деле картостороения и проверки миссий? Отдел технического контроля на заводе, не обязан знать все тонкости производства. У них есть только два критерия оценки: годно и полная срань. Если вы наберете админов, которые проверят работоспособность миссии по ее ключевым условиям - этого же будет выше крыши. Работает? Миска завершается? Отлично! Играем. Неведомая жуйня происходит на миссии - в топку ее, сразу, без половых утех со скриптами автора миссии. Тоже мне, нашлись добродетельные, разбираются они в каляках картоделов. 4 человека, а воображаете себя майкрософтом. ВАС МАЛО и это НЕ ВАША ЗАДАЧА! Нафига вы трогаете странные миссии даже длинными палками? Не работает? НАФИГ ВСЕ! НАФИГ! На ВОГе осталось 100 человек, за 7 лет наделано мисок вагон и маленькая тележка. Давайте играть то, что играбельно. Даже если играть все по кругу, круг должен быть в пол года. Лучше каждые выходные играть Расман или Пусту, чем колоться, но продолжать жрать эти кактусы.
-
Где мои дивиденды от продажи сервера ГОСТам?!!!
-
Одна голова хорошо, а сколько нужно на самом деле? Пост про вогонанотехнологии.
TRUE опубликовал тема в Картостроение
Прошли теплые летние дни и постепенно наступает осень. Приятные вечера сменились пасмурной погодой и унылыми видами из окон. Выходные проведенные за АРМА-редактором становятся безальтернативными. АРМА, как и ее редактор - это песочница, по задумке авторов. По идее в этой песочнице может играться только один человек. А что если изменить эту предустановку? Что если над созданием миссии будут работать двое? А что если трое? А можно больше? Да, все мы знаем, что "чем проще - тем лучше". Но всегда ли это правило работает? Как говорил Доктор Хаус: "для рождения ребенка два человека вступили в половой акт или засранца принес всего один аист". Один проще, но лучше ли? Сработает ли этот принцип с редактором АРМА? Наверное нет такого человека, который бы не пробовал свои силы в АРМА редакторе. У каждого есть свои мысли, идеи. Но иногда кому-то не хватает опыта и знаний, а знающим может не хватать идей. Я могу прекрасно видеть технику и вооружение одной стороны, но в упор не пойму чем их можно забалансить, чтоб и исторический контекст не нарушить и здравый смысл не убить. Давайте проведем декомпозицию обычной миссии на ВОГе. Первое - ограничения. Как и в любой системе, в вогомиссиии есть свои ограничения. В первую очередь - это количество человек. Второе ограничение - количество противоборствующих сторон. Их всего 4. Но на практике их две. Потому что победить может только один, а все остальные будут проигравшими. Ну только если вы не привнесете элементы "европейских" ценностей и у вас не начнут выигрывать все просто потому что они участвовали. Третье ограничение - баланс. Это значит, что никто не будет играть вашу миссию какой бы реалистичной и красивой она не была, если вы не даете равные (ну или примерно равные) возможности для каждой стороны победить. Сразу можно выбросить мечты о блекхоках и прочим. Сценарии разыгрывают на театральной сцене, а у нас сборище фрагеров и любителей тактикула. Четвертое ограничение - время. Никто не будет ждать 3 часа эвакуацию или прочесывать 10 поселков. У людей есть элементарные потребности в еде, воде и туалете. А еще психика не может быть в постоянном напряжении в течении долгого времени. Так что нельзя ставить 30 задач, 20 целей и 10 зон. Две цели - это максимум на сегодня. Можно больше - если они не отдельные, а идут заодно. Типа зачисти зону, ну и не плохо убить КСа. Что как бы и так произойдет, если КС обороны не дезертирует. Вот наверное и все ограничения. Что я предлагаю? Я предлагаю договориться об острове. Договорится об объекте на острове который нужно будет захватить, зачистить или уничтожить. Договориться о сторонах конфликта. Договориться об ограничениях на используемую технику и вооружение. И начать создавать каждую сторону в отдельности друг от друга. В итоге. У автора обороны будет свой взгляд на то как нужно оборонять зону, как выстраивать защитные сооружения. А у автора атакующей стороны - на то как нужно нападать. В итоге мы должны получить продукт с уникальным балансом. Кто готов попробовать?- 4 ответа
-
- картостроение
- мапмейкерство
- (и ещё 4 )
-
Это не те кардиналы, которых ищите вы.
-
Пятниц семь на неделе бывает. @Gamer вопрос свой задал ты человеку с аватаркой Джа Джа Бинкса, джедаем быть не нужно ответ чтобы понять.
-
Чего? А, да. Чего вам, мои юные падаваны?
-
Фашкабур, операция родео. 120 слотов.