Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'воготехнологии'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Правила проекта
    • Игровая статистика и записи игр
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Официальный Discord сервер
    • Помощь проекту
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Малые Игры
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Сайт wogames.info
    • Информация
    • Баг трекер

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Прошли теплые летние дни и постепенно наступает осень. Приятные вечера сменились пасмурной погодой и унылыми видами из окон. Выходные проведенные за АРМА-редактором становятся безальтернативными. АРМА, как и ее редактор - это песочница, по задумке авторов. По идее в этой песочнице может играться только один человек. А что если изменить эту предустановку? Что если над созданием миссии будут работать двое? А что если трое? А можно больше? Да, все мы знаем, что "чем проще - тем лучше". Но всегда ли это правило работает? Как говорил Доктор Хаус: "для рождения ребенка два человека вступили в половой акт или засранца принес всего один аист". Один проще, но лучше ли? Сработает ли этот принцип с редактором АРМА? Наверное нет такого человека, который бы не пробовал свои силы в АРМА редакторе. У каждого есть свои мысли, идеи. Но иногда кому-то не хватает опыта и знаний, а знающим может не хватать идей. Я могу прекрасно видеть технику и вооружение одной стороны, но в упор не пойму чем их можно забалансить, чтоб и исторический контекст не нарушить и здравый смысл не убить. Давайте проведем декомпозицию обычной миссии на ВОГе. Первое - ограничения. Как и в любой системе, в вогомиссиии есть свои ограничения. В первую очередь - это количество человек. Второе ограничение - количество противоборствующих сторон. Их всего 4. Но на практике их две. Потому что победить может только один, а все остальные будут проигравшими. Ну только если вы не привнесете элементы "европейских" ценностей и у вас не начнут выигрывать все просто потому что они участвовали. Третье ограничение - баланс. Это значит, что никто не будет играть вашу миссию какой бы реалистичной и красивой она не была, если вы не даете равные (ну или примерно равные) возможности для каждой стороны победить. Сразу можно выбросить мечты о блекхоках и прочим. Сценарии разыгрывают на театральной сцене, а у нас сборище фрагеров и любителей тактикула. Четвертое ограничение - время. Никто не будет ждать 3 часа эвакуацию или прочесывать 10 поселков. У людей есть элементарные потребности в еде, воде и туалете. А еще психика не может быть в постоянном напряжении в течении долгого времени. Так что нельзя ставить 30 задач, 20 целей и 10 зон. Две цели - это максимум на сегодня. Можно больше - если они не отдельные, а идут заодно. Типа зачисти зону, ну и не плохо убить КСа. Что как бы и так произойдет, если КС обороны не дезертирует. Вот наверное и все ограничения. Что я предлагаю? Я предлагаю договориться об острове. Договорится об объекте на острове который нужно будет захватить, зачистить или уничтожить. Договориться о сторонах конфликта. Договориться об ограничениях на используемую технику и вооружение. И начать создавать каждую сторону в отдельности друг от друга. В итоге. У автора обороны будет свой взгляд на то как нужно оборонять зону, как выстраивать защитные сооружения. А у автора атакующей стороны - на то как нужно нападать. В итоге мы должны получить продукт с уникальным балансом. Кто готов попробовать?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.