Перейти к содержанию

First

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент First

  1. @TRUE При моем командовании слишком очевидные действия вражеского КСа, а после невозможность как-либо продвинуть свою пехоту ближе к триггеру.
  2. @Spreekill Ну вот и ответ почему самолет сгорел. (Предположительно от действий игрока) Четко ОРАЛИ даже на то, что читать надо брифинг и условности. Там же был порядок действий СТРОГИЙ. Ты открывал рампу, засоня в самолете решил вылезти и калаварада.
  3. Скрипт ограничивает скорость техники до указанного вами лимита. 1. В init.sqf вписать: execVM "Scripts\SpeedLimit.sqf"; 2. Создать папку Scripts в папке с вашей миссией и создать в папке файл SpeedLimit.sqf. (Папка нужна для вашего удобства и удобства тем людям, кто проверяет вашу миссию). В SpeedLimit.sqf вписать код: // Конфиг _maxspeed = 40; // Максимальная скорость техники. while {alive player} do { _vehicle = (vehicle player); if (speed _vehicle > _maxspeed and player == driver (vehicle player)) then { // Тут лучше много не выставлять в _x. Если перекрутить или недокрутить, то техника будет откидываться назад (как при десинхронах), либо вообще улетит. (Рекомендуемо: 0.6 - 0.8). _vel = velocity _vehicle; _x = 0.8; _velNew = [(_vel select 0) * _x, (_vel select 1) * _x, (_vel select 2) * _x]; _vehicle SetVelocity _velNew; }; sleep 0.1; // Как часто крутим. (Рекомендуется: 0.1 - 0.3). }; Разные модификации: Если хотим ограничить скорость только для определенных классов техники: Если используется летная техника, то рекомендуется использовать проверку isKindOf "Air"; : P.S. Если есть какие-то ошибки или пожелания к доработке - пишите, сделаю.
  4. @LeerY_LOBSTER_ Сочти что "Это арма" и не парься
  5. @TRUE Но по голосу (если я не дули-дули по памяти) был LerrY_LOBSTER и как раз он и стрелял.
  6. @DAP Специально для тебя надо бы ограничить Йобу, больно глаза мозолят на форуме. И не только. Учитывая личные мои умения я ковыряю и смотрю как могу что и где переделать. Не исключено что после всего тут прочитанного я постараюсь переделать его на более адекватное... Хотя основу я брал у другого и смотрел что можно сделать лучше.
  7. Где метки стояли, туда и кидали. Меток было вообще мало :с В ДВ флуд аля "ТАМ ПРОТИВНИК, ЗДЕСЬ ПРОТИВНИК, РАШ ДОМИКИ!", а ты(я) как дурачок сидишь такой на миномете и смотришь как котлеты фрагать идут и 0 меток на карте. Секундное дело, но зачем...
  8. @Merans Вы единственные кто вообще ставил метки Актуальные и говорили куда летят. За это спасибо огромное. Вообще мы на миномете делили 1 набор инструментов и правку, на два миномета, попутно гопая каждого попутного КО на Набор инструментов.
  9. Усложнение началось в том, что скрипт изначально делался для одного, а его воротят для другого, что не подходит под цели других пользователей. Получается "извращение" в коде.
  10. А почему обычным одним триггером не сделать? Например через модуль WMT? Зачем "4 триггера" воротить. + то, как ты реализовал этот скрипт (Проверка техники + 10 сек) = Проедь 50м и триггер более не работает.
  11. First

    Weekly Open Games 31.05.2019 - 01.06.2019

    До

    @LeerY_LOBSTER_ SST принимает командование у URAL . @SaLeeN
  12. First

    Weekly Open Games 31.05.2019 - 01.06.2019

    До

    @LeerY_LOBSTER_ Давай мне
  13. @INCRUSION Извини за ТК, братик! Так и не разобрал полностью кто в кусте был с кашалом и решил все же убить ибо противник с твоего направления шел :с
  14. @Kostize Еще учитывай что ты прикладывал FPS старой машины и новой. Естественно будет разница не малая для сервера.
  15. @Vincen Для удобства в начало можно выставить конфигуратор времени, да бы не менять постоянно 2-3 строчки со временем. 10 - time заменить на переменную, так же использовать ее в time > 10 и т.п. Хоть сейчас я и указал где менять, но с одной стороны дело секундное, а упрощает как картоделу-новичку работу, так и проверяльщикам этих миссий. Мелочь, а приятно обеим сторонам.
  16. First

    PBO WOG A3 не открываются

    @Oubi Некоторые PBO WOG Обфусцированы специально через Mikero. Стандартными программами вы никак не откроете эти PBO, а если и сможете открыть PBO, то файлы будут иметь зашифрованный код. Если что-то нужно посмотреть в PBO - попросите у Мододелов его и укажите с какой целью.
  17. @MaDnEss А почему только Токсика? Заметил "Точку" же не он)
  18. @JackReign Во время зажатия "Действие" можно было стрелять, двигать мышкой и бегать вокруг стола) (3 метра допустимо тебе, пока ты держишь кнопку).
  19. Потому что занимают ради фри слота) Никто ж насильно именно не садит на него определенного и в 70% случаев там бывает одиночка.
  20. @TRUE я вообще в упор его не услышал из-за флуда на ДВ и сфокусированном геймплее в поиске противника у медиков. 500-600м и не услышал. Сел он как раз справа и ДВ на правое ухо кричит *плак* :(
  21. Это взгляд в будущее! Копируй план! Он на 100% победку! Точно так же расставишь на Решмане когда КСить в следующий раз будешь :)
  22. Не смотрите на кнопочки даже если очень хочется. Это ловушка!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.