Перейти к содержанию

First

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент First

  1. Скрипт ограничивает скорость техники до указанного вами лимита. 1. В init.sqf вписать: execVM "Scripts\SpeedLimit.sqf"; 2. Создать папку Scripts в папке с вашей миссией и создать в папке файл SpeedLimit.sqf. (Папка нужна для вашего удобства и удобства тем людям, кто проверяет вашу миссию). В SpeedLimit.sqf вписать код: // Конфиг _maxspeed = 40; // Максимальная скорость техники. while {alive player} do { _vehicle = (vehicle player); if (speed _vehicle > _maxspeed and player == driver (vehicle player)) then { // Тут лучше много не выставлять в _x. Если перекрутить или недокрутить, то техника будет откидываться назад (как при десинхронах), либо вообще улетит. (Рекомендуемо: 0.6 - 0.8). _vel = velocity _vehicle; _x = 0.8; _velNew = [(_vel select 0) * _x, (_vel select 1) * _x, (_vel select 2) * _x]; _vehicle SetVelocity _velNew; }; sleep 0.1; // Как часто крутим. (Рекомендуется: 0.1 - 0.3). }; Разные модификации: Если хотим ограничить скорость только для определенных классов техники: Если используется летная техника, то рекомендуется использовать проверку isKindOf "Air"; : P.S. Если есть какие-то ошибки или пожелания к доработке - пишите, сделаю.
  2. @LeerY_LOBSTER_ Сочти что "Это арма" и не парься
  3. @TRUE Но по голосу (если я не дули-дули по памяти) был LerrY_LOBSTER и как раз он и стрелял.
  4. @DAP Специально для тебя надо бы ограничить Йобу, больно глаза мозолят на форуме. И не только. Учитывая личные мои умения я ковыряю и смотрю как могу что и где переделать. Не исключено что после всего тут прочитанного я постараюсь переделать его на более адекватное... Хотя основу я брал у другого и смотрел что можно сделать лучше.
  5. Где метки стояли, туда и кидали. Меток было вообще мало :с В ДВ флуд аля "ТАМ ПРОТИВНИК, ЗДЕСЬ ПРОТИВНИК, РАШ ДОМИКИ!", а ты(я) как дурачок сидишь такой на миномете и смотришь как котлеты фрагать идут и 0 меток на карте. Секундное дело, но зачем...
  6. @Merans Вы единственные кто вообще ставил метки Актуальные и говорили куда летят. За это спасибо огромное. Вообще мы на миномете делили 1 набор инструментов и правку, на два миномета, попутно гопая каждого попутного КО на Набор инструментов.
  7. Усложнение началось в том, что скрипт изначально делался для одного, а его воротят для другого, что не подходит под цели других пользователей. Получается "извращение" в коде.
  8. А почему обычным одним триггером не сделать? Например через модуль WMT? Зачем "4 триггера" воротить. + то, как ты реализовал этот скрипт (Проверка техники + 10 сек) = Проедь 50м и триггер более не работает.
  9. First

    Weekly Open Games 31.05.2019 - 01.06.2019

    До

    @LeerY_LOBSTER_ SST принимает командование у URAL . @SaLeeN
  10. First

    Weekly Open Games 31.05.2019 - 01.06.2019

    До

    @LeerY_LOBSTER_ Давай мне
  11. @INCRUSION Извини за ТК, братик! Так и не разобрал полностью кто в кусте был с кашалом и решил все же убить ибо противник с твоего направления шел :с
  12. @Kostize Еще учитывай что ты прикладывал FPS старой машины и новой. Естественно будет разница не малая для сервера.
  13. @Vincen Для удобства в начало можно выставить конфигуратор времени, да бы не менять постоянно 2-3 строчки со временем. 10 - time заменить на переменную, так же использовать ее в time > 10 и т.п. Хоть сейчас я и указал где менять, но с одной стороны дело секундное, а упрощает как картоделу-новичку работу, так и проверяльщикам этих миссий. Мелочь, а приятно обеим сторонам.
  14. First

    PBO WOG A3 не открываются

    @Oubi Некоторые PBO WOG Обфусцированы специально через Mikero. Стандартными программами вы никак не откроете эти PBO, а если и сможете открыть PBO, то файлы будут иметь зашифрованный код. Если что-то нужно посмотреть в PBO - попросите у Мододелов его и укажите с какой целью.
  15. @MaDnEss А почему только Токсика? Заметил "Точку" же не он)
  16. @JackReign Во время зажатия "Действие" можно было стрелять, двигать мышкой и бегать вокруг стола) (3 метра допустимо тебе, пока ты держишь кнопку).
  17. Потому что занимают ради фри слота) Никто ж насильно именно не садит на него определенного и в 70% случаев там бывает одиночка.
  18. @TRUE я вообще в упор его не услышал из-за флуда на ДВ и сфокусированном геймплее в поиске противника у медиков. 500-600м и не услышал. Сел он как раз справа и ДВ на правое ухо кричит *плак* :(
  19. Это взгляд в будущее! Копируй план! Он на 100% победку! Точно так же расставишь на Решмане когда КСить в следующий раз будешь :)
  20. Не смотрите на кнопочки даже если очень хочется. Это ловушка!
  21. First

    WOG 170 Last Step

    Пересмотри все же "Обновление маркера" на VIP. Лично мое мнение, но 10 минут долго. Попробуй так: 1. Варьировать размер триггера и времени по ходу миссии. Это реализуемо и если нужно помогу. 2. Немного изменить размер триггера допустимого для обороны (не сильно!) и изменить обновление до 5 минут КНА2. 3. Чем дольше затягивается игра - тем чаще обновляется триггер, но увеличивается размер. Вариаций в общем много, но то, что сейчас немного... Ну не то это. Очень уж долго. Пока проходишь круг, то уже VIP км на 3 успеет сместиться.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.