Перейти к содержанию

Schweik

Пользователи
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Schweik


  1. 32 минуты назад, Semi сказал:

    Повязки норм тема. Только над реализацией нужно ещё подумать. 
    Так же как и возможность одевать броники и шлемы. Но не я это решаю.

    Да, здорово было бы найти такой вариант, чтобы не кромсать привычные адонны униформы


  2. 10 минут назад, Gravelandmp3 сказал:

    @Schweik ну тут много способов решения проблемы, самый просто найти у кого есть оптика и ходить за ним) потом попросить у него идентифицировать цель или оптика уже будет у тебя xD

    Можно и так, но я часто по неопытности отстаю или вообще теряюсь, а когда уже многих своих перебили, не понятно где кто, у кого оптика. Пока будешь искать и лутаться, завалят. Мне пока помогает другое - наблюдение за поведением потенциальной цели (если я её первым заметил, конечно). Правда, это наблюдение требует времени, и если это враги, тут и меня самого берут на мушку :-((


  3. 39 минут назад, KpacT сказал:

    у меня тут давеча случилась ситуация:

    передо мной воюют 2 бойца. А я сижу и пытаюсь понять, кто враг, кто свой, кого валить, кому помогать.

    Потом оказалось что это были оба врага. :8:

    У меня была аналогичная ситуация. Стою в ~1метре за спиной бойца чуть ли не минуту, который куда то стреляет и в полной темноте не разберу чей он


  4. 1 час назад, Stelzz сказал:

    Может оказаться, что выгоднее ее снять, чтобы тебя не спалили по яркому объекту на руке. 

    P.S.: прям как с касками UN синего цвета, многие жертвуют   защитой головы в  пользу маскировки. 

    Тут пусть админы (как Zwierdik предлагает), либо картоделы решают, что можно/нельзя в миссии. Или самому игроку дать право решать, что ему в конкретной ситуации выгоднее: врагов объегорить или от своих схлопотать.


  5. 1 час назад, Gravelandmp3 сказал:

    @Schweik повязки довольно багованные, играл на проекте где их применяли и запрещали снимать. Снижение количества тимкилов замечено не было. Проблема в том что люди открывают огонь до попытки определения свой чужой, будь у тебя даже 3 такие повязки это не поможет. 

    Что ж это за люди такие нехорошие! Я просто о повязках спросил, так как не только сам в ~80% случаев пропускаю верную цель из-за этого, но и от других игроков часто слышу, что не возможно разглядеть, кто на мушке. Настолько многие формы похожи.

    Другое дело когда духи в песках, да ещё в черной униформе :-)


  6. 2 минуты назад, ToxaSM сказал:

    Так враг же может подобрать такую повязку и что будет, ах да, ФФ :8:

    А тут как раз таки интрига. Например, в правилах можно сделать оговорку, что в подобных случаях тимкилл допускается или типа того. Тогда игрок сам будет выбирать что ему выгоднее :-)


  7. 5 минут назад, sup сказал:

    Имхо, в сложностях идентификации есть свой шарм и фишка.

    Когда сидишь и ломаешь голову, проверяешь метки на карте, запрашиваешь по дв, пытаешься отличительные знаки найти какие-то на форме.

    Яб не упрощал.

    Я же низшая каста - рядовой боец, одиночка. У меня не то что ДВ, часто ни оптики, ни даже карты нет. Куда же упрощать? Разве что повязку на глаза и стрелять на все незнакомые подозрительные шорохи :-)


  8. 3 часа назад, Stelzz сказал:

    Мне кажется придётся делать не просто повязки, а именно модель униформы с повязкой.  

    Нашивки вроде как то делают на форму, можно ли воспользоваться аналогичной технологией?


  9. Цитата

    На Хмг видел реализацию повязок на руку, через слот для пнв, но если топикстартер не может отличить формы разные, то чем повязки помогут🤨🤨🤨

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863598724

    Лично мне вариант с хмг нравится, только повязки должны быть обязательно светлые, иначе в темном месте и/или издалека сольются с цветом формы. А то, к примеру:

    - миссия за 25.11.18 "Air Cavalery 1.1." У одной стороны форма чуть более темная, у другой чуть более светлая, в тени леса и на дистанциях >100...200м, почти неразличимо. Тем более когда имеется секунда на оценку в лучшем случае.

    - или же миссия за 17.11.2018 "Радары 2.0", когда основное рубилово в аэропорту началось в полнейшей темноте, только свет из окон что то помогал разглядеть. Ну и т.д.


  10. Интересно, насколько сложно смастерить аддон нарукавных повязок, которые крепятся на форму бойца между локтем и плечом? Я сам играю совсем недавно, и обратил внимание, что формы разных сторон бывают очень схожи, часто бывает очень непросто различить по форме свой это или и чужой. Особенно издалека, в сумерках, в тени, за короткий промежуток времени. Так же такие повязки были бы полезны для медиков, помощников пулеметчиков и т.д. чтобы знать к кому обратиться за помощью, когда нет связи с соседним отделением и т.д.

    Насчет реализма, вроде с этим все в порядке. Так, в хронике современных боевых действий очень часто можно видеть подобные знаки различия противоборствующих сторон. Иногда такие повязки крепятся даже не на одну и на на обе руки. Полагаю, такой аддон мог бы сохранить множество жизней своих товарищей ;-)

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.