ToTCamblu
Пользователи-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент ToTCamblu
-
В С-130 инвентарь перегружен парашютами, при этом Hummer'ы стоят пустыми. Возможно, во избежание нарушений правила п.5.9 Требований к миссиям, стОит разместить несколько ящиков с парашютами или распределить их по машинам. Доступ к инвентарю самолёта извне достаточно специфичен, а также сопряжен с шансом быть травмированным рампой.
-
Лодки у синих имеют неприятный шанс коллапса о пристань при волнении при включении двигателя. Возможно их стоит переставить/развернуть/сместить на пляж рядом?
-
Яички в форме прикладов
-
Ещё раз благодарю всех за сокрушительную победу! Кратко по плану: Мой оппонент предложил масштабное наступление на позиции обороны с высадкой десанта в глубоком тылу. Как я и предсказывал, подобный маневр в условиях малого количества личного состава и особенностей карты был рано прочитан и разбился о концентрированные силы обороны, частично, из-за несогласованности действий флангов. Оборона была готова к подобному варианту в соответствии с планом, и после затянувшегося стартового затишья переключилась на противодействие "затяжному" сценарию. Следует отметить, что атака потеряла часть сил из-за технических проблем, но, пмсм, это не стало важным фактором, благо оборона в ответ "подарила" несколько стационарных орудий. В итоге, техника была выбита точечными атаками нацеленных отделений, а основные силы, подошедшие к зоне, перемолоты с позиций организованной обороны, особенно в южном лесу, представлявшем основную угрозу зоне. Далее детально по исполнителям: [RMC] Ваша просто "мясорубочная" пехота нанесла основной урон подходящим силам противника на южных рубежах. Отмечаю высокое индивидуальное мастерство и организацию рубежей обороны. Отдельно отмечаю реализацию стационарного гранатомёта. [13th] Закрыли на 100% восточное направление. Атакующие действия мобильных групп привели к уничтожению ветролёта и БМП-3. [GSG] Вели тяжёлые оборонительные бои на СВ, устранив практически все угрозы оттуда. На какой-то момент потерялись в эфире, но это не стало проблемой. [St.]БМД-2 Несмотря на проблемы технического характера, реализовали технику, нанеся непоправимый урон зелёным насаждениям вокруг Пустошки, а также скушав вражескую БМП-3. В общем, как говорится, медведь... в цирке... на велосипеде... одноколёсном... ездит [COBALT] Суровые инженеры выполнили операцию с боекомплектом и далее до конца миссии были готовы помочь всем страждущим, а также уничтожить заблудившегося противника. [A-Team][A+][St.][OSA][CA][STELS] Выполнили все поставленные задачи. "Гарнизонные" отделения не все успели вступить в бой, но нашли много интересных занятий в зоне и вокруг. К сожалению, я не заметил на оговоренных позициях достаточного количества снайперов и наблюдателей, что, правда, не имело особых последствий - противник закончился быстрее. Отдельное спасибо: [OSA] Lichrus [St.] Konstrukteur [13th] WoWrostov [13th] Lukash [COBALT] Solo // St.ToTCaMblu
-
На играх Weekly Open Games 01.03.2019 - 02.03.2019 в пятницу 01.03.2019 на стороне обороны (TA, EAST) были замечены комбатанты, представляющие(судя по форме и снаряжению) ВС РФ обр. 2012 г.(?) в камуфляже КСОР, предположительно, из аддона RHS:RF. В брифинге, условностях, описании миссии, описании противоборствующих сторон, теме миссии на форуме проекта, или где-бы то ни было ещё отсутствует даже их косвенное упоминание. ЗЫ Сам брифинг выполнен крайне халтурно, хотя сборка позволяет без лишних затрат создавать приличные, человекочитаемые брифинги миссий.
-
Могу ошибаться, но когда я командовал минометчиками на (одном) предыдущем отыгрыше, все бойцы были одеты через init-скрипты. (В том числе и красной стороны, получившие ныне излишне разнообразный камуфляж.)
-
[Большие игры WOG³ (25.01.2019), Версия: 1k] У ЧСО пехотные отделения вооружены разными образцами вооружения(М21, VHS-D2) с несовместимыми магазинами. Для VHS-D2 доп. боекомплект отсутствует в принципе(нет ни у подносчиков, ни в транспорте, ни в боевых машинах). Думаю вопрос: "Зачем было всё ломать?" будет излишним. ЗЫ При приближении к зоне фактический fps стремительно падает до 5-10. Возможно, это проблема; она повторяется регулярно на этой миссии и она требует решения???
-
У красных(CSAT) отделения, стартующие на западе, не помещаются полностью в транспорт(Tempest'ы по одному на два отделения). (игра WOG³ (11.01.2019, 12.01.2019))
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ToTCamblu ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Предложение к Администрации: В честь большого праздника - Первого Дня Зимы - провести 1 декабря 2018 года своего рода мини-эвент: поставить на субботние Игры первой любую миссию из имеющегося набора на зимней(обязательно зимней!) карте, а первую миссию из выбранных на Игры (кажется, "Бросок на Приштину", но могу и ошибаться) перенести на третью. Или на после третьей миссии. Или на "после третьей". Естественно, в статистику ротации вносить результаты "Броска.." и т.д. и т.п. и т.т., чтобы никому не было обидно/грустно/скучно. Не сомневаюсь, что такое событие поднимет настроение участникам Проекта, разрядит напряженную иногда атмосферу, добавит разнообразия и веселья Еженедельным Играм! Спасибо! // St.ToTCaMblu -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ToTCamblu ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Просьба к Администрации внять голосу разума и отменить изменение Правил от 13.11.2018, касающееся пункта 0.1.8 Раздела правил №0 Основополагающих правил подпроекта WOG3 Подраздела правил №1! В текущей(изменённой) версии формулировка 0.1.8 является контрпродуктивной, нелогичной, разрушительной и противоречащей общей направленности Правил Проекта и подпроекта WOG3. Детально: формулировка выводит за рамки закона игроков, по техническим или иным причинам не оказавшихся на слотах(возможно, распределённых для них на расстановке и/или бронировании) в момент старта; формулировка вступает в конфликт с 0.1.4, 0.1.6, 0.1.7 и примечанием №3 к собственно 0.1.8, частично пересекаясь с ними, либо противореча им; формулировка, по причине вышеупомянутого примечания №3, потенциально создает неимоверную нагрузку на дежурного Администратора на старте миссии, у которого редко бывает недостаток дел в этот момент; формулировка теряет свою исходную цель, т.к. из неё(надеюсь, что в результате ошибки!) была удалена ссылка на основополагающий принцип WOG - "основополагающее правила формата проводимых игр: “Одна игра — одна смерть”"; формулировка позволяет (в предельном случае) ограничить доступ к проекту примерно половине игроков подпроекта WOG3 на 42 дня. Возможные коллизии при применении текущей версии пп. 0.1.8(по материалам обсуждений): Заранее благодарю! // St.ToTCaMblu P.S. ссылка на полный текст изменения в теме Объявлений: -
По состоянию на 14.09.2018 на миссии имеет место некорректно работающий туман(?) в виде отвратительного белого полупрозрачного объекта. фото by @DoS https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/949586755958449132/CD6DBF29A4B32CC4670FA85FF317EB2267E99601/
-
> While the Russian Federation and its armed forces are never stated to be a part of the organisation, it can be assumed[...] > Хотя Российская Федерация и ее вооруженные силы никогда не заявляли о том, что они являются частью организации, можно предположить, [...] Magic Legend David Blaine doing what he does best.
-
Список изменений на 27.06.2018
ToTCamblu прокомментировал ToxaSM запись блога в Новости wogames.info
@ToxaSM >Какую тему ты используешь? Чтобы мне посмотреть на это. WOG Light(По умолчанию) -
Список изменений на 27.06.2018
ToTCamblu прокомментировал ToxaSM запись блога в Новости wogames.info
> добавлены описания почти ко всем форумам В блоках с большим количеством ссылок(WOG3, Картостроение) описания сильно загружают блок визуально. Возможно, имеет смысл уменьшить размер шрифта или сменить цвет, на менее яркий, по сравнению с основными объектами(гиперссылками перехода на собственно форумы). -
to: Cоздатель Полигона @Ezhuk В сообщениях WOGINFO/ИНФОРМБЮРО, содержащих список миссий на текущие игры, по клику на иллюстрацию к миссии можно перейти на страничку миссии на wogames.info, а по клику на автора - к автору соответственно. Хотелось бы по возможности иметь возможность перехода на страницу/тему миссии в разделе "Полигон" по аналогичной ссылке. Для этого есть всё необходимое: бесполезное(текстовое, не гиперссылка) название миссии в сообщении и правило именования темы на Полигоне - "совпадает с названием миссии". По моему мнению, это изменение будет полезно и удобно игрокам, особенно руководству отрядов или тем, кому делегировано бронирование. (перенесено отсюда: )
-
@ToxaSM В сообщениях WOGINFO/ИНФОРМБЮРО, содержащих список миссий на текущие игры, по клику на иллюстрацию к миссии можно перейти на страничку миссии на wogames.info, а по клику на автора - к автору соответственно. Хотелось бы по возможности иметь возможность перехода на страницу/тему миссии в разделе "Полигон" по аналогичной ссылке. Для этого есть всё необходимое: бесполезное(текстовое, не гиперссылка) название миссии в сообщении и правило именования темы на Полигоне - "совпадает с названием миссии". По моему мнению, это изменение будет полезно и удобно игрокам, особенно руководству отрядов или тем, кому делегировано бронирование.
-
Переливание крови не работает в технике(не медицинской)? Так задумано или баг?(миссия Traitors, 23.06.18)
-
@CTPEJIKuH По первой таблице возникает вопрос: для "Садины" все бинты, кроме QuikClot указаны как "средне эффективные". Но в расшифровке(таблица 2) шанс повторного открытия раны для любого бинта, включая QuikClot с его отвратительной эффективностью для ссадин - 0%(и 10% для огромной ссадины и простого бинта). Что тогда есть "Эффективность бинта"? Шанс, что после перевязки статус ранения не изменится, или изменится на "partially treated"(~ "частично обработана") или что-то другое?
-
Нашёл "с тычка": 2.2.1.4 Crush wounds Occur when a heavy object falls onto a person, splitting the skin and shattering or tearing underlying structures. Sources: falling, vehicle crashes, punches. Effects: pain - light, bleeding - extremely slowly. https://ace3mod.com/wiki/feature/medical-system.html#2214-crush-wounds
-
Видимо, имеет место недопонимание: я лично получал травму с таким наименованием в игре. И её описание отсутствует(отсутствовало на тот момент) в имеющихся руководствах. Опытным путём удалось выяснить, что справиться с ней может только медик своим волшебным набором. Но вызывает ли она кровотечение(исходя из внутренней механики медицины ACE) и, если да, то чем его выгоднее остановить - это, на мой взгляд, интересный и важный вопрос для руководства.
-
Спасибо за подробное руководство. @CTPEJIKuH В таблице ниже ужас и кошмар: "резанная", "рванная", "Садина"(это фамилия?). Бедняга QuikClot. Как его тут только не обзывали. А он всё же https://en.wikipedia.org/wiki/QuikClot [квик'клот] или для удобства [квиклот]. "Больше"? М.б. всё-таки "меньше" (40)? А здесь точно "меньше"(90)? На сколько(хотя бы примерно)? Оно вообще работает??? Полная информация(пульс, кровь, давление) доступна только медикам(настроенным в свойствах ACE) или теперь всем? В таблице 2 указана подозрительно высокая эффективность Компрессионной повязки(Packing Bandage) для огнестрельных(velocity) ранений. По старой схеме и по логике вещей такие травмы должны хорошо обрабатываться исключительно специализированным для этого средством - QuikClot, который представляет собой комбинацию бинта, жгута, кровоостанавливающей("гемастопа") и тампонирующей, и давящей повязки. Было изменение в интересах баланса? Возможно, нужно добавить такой вид травм, как "Crushed tissue"(Перелом?), который можно получить при столкновении транспорта или неудачном приземлении с парашютом.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ToTCamblu ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
На Играх 02.02.2018 пропало отображение состояния бойца "без сознания" в спектаторе. Так задумано? Подсчёт активных бойцов сторон работает корректно? Связано ли это с изменениями в медицине? -
Прошу выдать тег St.