Перейти к содержанию

ToTCamblu

Пользователи
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ToTCamblu

  1. ToTCamblu

    East Wind: Око за око

    В С-130 инвентарь перегружен парашютами, при этом Hummer'ы стоят пустыми. Возможно, во избежание нарушений правила п.5.9 Требований к миссиям, стОит разместить несколько ящиков с парашютами или распределить их по машинам. Доступ к инвентарю самолёта извне достаточно специфичен, а также сопряжен с шансом быть травмированным рампой.
  2. ToTCamblu

    Rebels

    Лодки у синих имеют неприятный шанс коллапса о пристань при волнении при включении двигателя. Возможно их стоит переставить/развернуть/сместить на пляж рядом?
  3. ToTCamblu

    Боевое крещение

    Яички в форме прикладов
  4. Ещё раз благодарю всех за сокрушительную победу! Кратко по плану: Мой оппонент предложил масштабное наступление на позиции обороны с высадкой десанта в глубоком тылу. Как я и предсказывал, подобный маневр в условиях малого количества личного состава и особенностей карты был рано прочитан и разбился о концентрированные силы обороны, частично, из-за несогласованности действий флангов. Оборона была готова к подобному варианту в соответствии с планом, и после затянувшегося стартового затишья переключилась на противодействие "затяжному" сценарию. Следует отметить, что атака потеряла часть сил из-за технических проблем, но, пмсм, это не стало важным фактором, благо оборона в ответ "подарила" несколько стационарных орудий. В итоге, техника была выбита точечными атаками нацеленных отделений, а основные силы, подошедшие к зоне, перемолоты с позиций организованной обороны, особенно в южном лесу, представлявшем основную угрозу зоне. Далее детально по исполнителям: [RMC] Ваша просто "мясорубочная" пехота нанесла основной урон подходящим силам противника на южных рубежах. Отмечаю высокое индивидуальное мастерство и организацию рубежей обороны. Отдельно отмечаю реализацию стационарного гранатомёта. [13th] Закрыли на 100% восточное направление. Атакующие действия мобильных групп привели к уничтожению ветролёта и БМП-3. [GSG] Вели тяжёлые оборонительные бои на СВ, устранив практически все угрозы оттуда. На какой-то момент потерялись в эфире, но это не стало проблемой. [St.]БМД-2 Несмотря на проблемы технического характера, реализовали технику, нанеся непоправимый урон зелёным насаждениям вокруг Пустошки, а также скушав вражескую БМП-3. В общем, как говорится, медведь... в цирке... на велосипеде... одноколёсном... ездит [COBALT] Суровые инженеры выполнили операцию с боекомплектом и далее до конца миссии были готовы помочь всем страждущим, а также уничтожить заблудившегося противника. [A-Team][A+][St.][OSA][CA][STELS] Выполнили все поставленные задачи. "Гарнизонные" отделения не все успели вступить в бой, но нашли много интересных занятий в зоне и вокруг. К сожалению, я не заметил на оговоренных позициях достаточного количества снайперов и наблюдателей, что, правда, не имело особых последствий - противник закончился быстрее. Отдельное спасибо: [OSA] Lichrus [St.] Konstrukteur [13th] WoWrostov [13th] Lukash [COBALT] Solo // St.ToTCaMblu
  5. ToTCamblu

    Тренировочный день

    На играх Weekly Open Games 01.03.2019 - 02.03.2019 в пятницу 01.03.2019 на стороне обороны (TA, EAST) были замечены комбатанты, представляющие(судя по форме и снаряжению) ВС РФ обр. 2012 г.(?) в камуфляже КСОР, предположительно, из аддона RHS:RF. В брифинге, условностях, описании миссии, описании противоборствующих сторон, теме миссии на форуме проекта, или где-бы то ни было ещё отсутствует даже их косвенное упоминание. ЗЫ Сам брифинг выполнен крайне халтурно, хотя сборка позволяет без лишних затрат создавать приличные, человекочитаемые брифинги миссий.
  6. ToTCamblu

    Могилевка

    Могу ошибаться, но когда я командовал минометчиками на (одном) предыдущем отыгрыше, все бойцы были одеты через init-скрипты. (В том числе и красной стороны, получившие ныне излишне разнообразный камуфляж.)
  7. ToTCamblu

    Могилевка

    [Большие игры WOG³ (25.01.2019), Версия: 1k] У ЧСО пехотные отделения вооружены разными образцами вооружения(М21, VHS-D2) с несовместимыми магазинами. Для VHS-D2 доп. боекомплект отсутствует в принципе(нет ни у подносчиков, ни в транспорте, ни в боевых машинах). Думаю вопрос: "Зачем было всё ломать?" будет излишним. ЗЫ При приближении к зоне фактический fps стремительно падает до 5-10. Возможно, это проблема; она повторяется регулярно на этой миссии и она требует решения???
  8. ToTCamblu

    Кровь будущего

    У красных(CSAT) отделения, стартующие на западе, не помещаются полностью в транспорт(Tempest'ы по одному на два отделения). (игра WOG³ (11.01.2019, 12.01.2019))
  9. Предложение к Администрации: В честь большого праздника - Первого Дня Зимы - провести 1 декабря 2018 года своего рода мини-эвент: поставить на субботние Игры первой любую миссию из имеющегося набора на зимней(обязательно зимней!) карте, а первую миссию из выбранных на Игры (кажется, "Бросок на Приштину", но могу и ошибаться) перенести на третью. Или на после третьей миссии. Или на "после третьей". Естественно, в статистику ротации вносить результаты "Броска.." и т.д. и т.п. и т.т., чтобы никому не было обидно/грустно/скучно. Не сомневаюсь, что такое событие поднимет настроение участникам Проекта, разрядит напряженную иногда атмосферу, добавит разнообразия и веселья Еженедельным Играм! Спасибо! // St.ToTCaMblu
  10. Просьба к Администрации внять голосу разума и отменить изменение Правил от 13.11.2018, касающееся пункта 0.1.8 Раздела правил №0 Основополагающих правил подпроекта WOG3 Подраздела правил №1! В текущей(изменённой) версии формулировка 0.1.8 является контрпродуктивной, нелогичной, разрушительной и противоречащей общей направленности Правил Проекта и подпроекта WOG3. Детально: формулировка выводит за рамки закона игроков, по техническим или иным причинам не оказавшихся на слотах(возможно, распределённых для них на расстановке и/или бронировании) в момент старта; формулировка вступает в конфликт с 0.1.4, 0.1.6, 0.1.7 и примечанием №3 к собственно 0.1.8, частично пересекаясь с ними, либо противореча им; формулировка, по причине вышеупомянутого примечания №3, потенциально создает неимоверную нагрузку на дежурного Администратора на старте миссии, у которого редко бывает недостаток дел в этот момент; формулировка теряет свою исходную цель, т.к. из неё(надеюсь, что в результате ошибки!) была удалена ссылка на основополагающий принцип WOG - "основополагающее правила формата проводимых игр: “Одна игра — одна смерть”"; формулировка позволяет (в предельном случае) ограничить доступ к проекту примерно половине игроков подпроекта WOG3 на 42 дня. Возможные коллизии при применении текущей версии пп. 0.1.8(по материалам обсуждений): Заранее благодарю! // St.ToTCaMblu P.S. ссылка на полный текст изменения в теме Объявлений:
  11. ToTCamblu

    10 years later

    По состоянию на 14.09.2018 на миссии имеет место некорректно работающий туман(?) в виде отвратительного белого полупрозрачного объекта. фото by @DoS https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/949586755958449132/CD6DBF29A4B32CC4670FA85FF317EB2267E99601/
  12. ToTCamblu

    Операция Second Assault

    > While the Russian Federation and its armed forces are never stated to be a part of the organisation, it can be assumed[...] > Хотя Российская Федерация и ее вооруженные силы никогда не заявляли о том, что они являются частью организации, можно предположить, [...] Magic Legend David Blaine doing what he does best.
  13. ToTCamblu

    Список изменений на 27.06.2018

    @ToxaSM >Какую тему ты используешь? Чтобы мне посмотреть на это. WOG Light(По умолчанию)
  14. ToTCamblu

    Список изменений на 27.06.2018

    > добавлены описания почти ко всем форумам В блоках с большим количеством ссылок(WOG3, Картостроение) описания сильно загружают блок визуально. Возможно, имеет смысл уменьшить размер шрифта или сменить цвет, на менее яркий, по сравнению с основными объектами(гиперссылками перехода на собственно форумы).
  15. ToTCamblu

    Про полигон

    to: Cоздатель Полигона @Ezhuk В сообщениях WOGINFO/ИНФОРМБЮРО, содержащих список миссий на текущие игры, по клику на иллюстрацию к миссии можно перейти на страничку миссии на wogames.info, а по клику на автора - к автору соответственно. Хотелось бы по возможности иметь возможность перехода на страницу/тему миссии в разделе "Полигон" по аналогичной ссылке. Для этого есть всё необходимое: бесполезное(текстовое, не гиперссылка) название миссии в сообщении и правило именования темы на Полигоне - "совпадает с названием миссии". По моему мнению, это изменение будет полезно и удобно игрокам, особенно руководству отрядов или тем, кому делегировано бронирование. (перенесено отсюда: )
  16. @ToxaSM В сообщениях WOGINFO/ИНФОРМБЮРО, содержащих список миссий на текущие игры, по клику на иллюстрацию к миссии можно перейти на страничку миссии на wogames.info, а по клику на автора - к автору соответственно. Хотелось бы по возможности иметь возможность перехода на страницу/тему миссии в разделе "Полигон" по аналогичной ссылке. Для этого есть всё необходимое: бесполезное(текстовое, не гиперссылка) название миссии в сообщении и правило именования темы на Полигоне - "совпадает с названием миссии". По моему мнению, это изменение будет полезно и удобно игрокам, особенно руководству отрядов или тем, кому делегировано бронирование.
  17. ToTCamblu

    Медицина в Арма 3

    Переливание крови не работает в технике(не медицинской)? Так задумано или баг?(миссия Traitors, 23.06.18)
  18. ToTCamblu

    Медицина в Арма 3

    @CTPEJIKuH По первой таблице возникает вопрос: для "Садины" все бинты, кроме QuikClot указаны как "средне эффективные". Но в расшифровке(таблица 2) шанс повторного открытия раны для любого бинта, включая QuikClot с его отвратительной эффективностью для ссадин - 0%(и 10% для огромной ссадины и простого бинта). Что тогда есть "Эффективность бинта"? Шанс, что после перевязки статус ранения не изменится, или изменится на "partially treated"(~ "частично обработана") или что-то другое?
  19. ToTCamblu

    Медицина в Арма 3

    Нашёл "с тычка": 2.2.1.4 Crush wounds Occur when a heavy object falls onto a person, splitting the skin and shattering or tearing underlying structures. Sources: falling, vehicle crashes, punches. Effects: pain - light, bleeding - extremely slowly. https://ace3mod.com/wiki/feature/medical-system.html#2214-crush-wounds
  20. ToTCamblu

    Медицина в Арма 3

    Видимо, имеет место недопонимание: я лично получал травму с таким наименованием в игре. И её описание отсутствует(отсутствовало на тот момент) в имеющихся руководствах. Опытным путём удалось выяснить, что справиться с ней может только медик своим волшебным набором. Но вызывает ли она кровотечение(исходя из внутренней механики медицины ACE) и, если да, то чем его выгоднее остановить - это, на мой взгляд, интересный и важный вопрос для руководства.
  21. ToTCamblu

    Медицина в Арма 3

    Спасибо за подробное руководство. @CTPEJIKuH В таблице ниже ужас и кошмар: "резанная", "рванная", "Садина"(это фамилия?). Бедняга QuikClot. Как его тут только не обзывали. А он всё же https://en.wikipedia.org/wiki/QuikClot [квик'клот] или для удобства [квиклот]. "Больше"? М.б. всё-таки "меньше" (40)? А здесь точно "меньше"(90)? На сколько(хотя бы примерно)? Оно вообще работает??? Полная информация(пульс, кровь, давление) доступна только медикам(настроенным в свойствах ACE) или теперь всем? В таблице 2 указана подозрительно высокая эффективность Компрессионной повязки(Packing Bandage) для огнестрельных(velocity) ранений. По старой схеме и по логике вещей такие травмы должны хорошо обрабатываться исключительно специализированным для этого средством - QuikClot, который представляет собой комбинацию бинта, жгута, кровоостанавливающей("гемастопа") и тампонирующей, и давящей повязки. Было изменение в интересах баланса? Возможно, нужно добавить такой вид травм, как "Crushed tissue"(Перелом?), который можно получить при столкновении транспорта или неудачном приземлении с парашютом.
  22. На Играх 02.02.2018 пропало отображение состояния бойца "без сознания" в спектаторе. Так задумано? Подсчёт активных бойцов сторон работает корректно? Связано ли это с изменениями в медицине?
  23. Прошу выдать тег St.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.