Перейти к содержанию

sTaTik

Пользователи
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент sTaTik

  1. Нашел в чем причина ! Нет не видео это ). Виновник сея безобразия балалайка . Вот надо было её вкл на сервере( . Одни проблемы от нее и огорчения !
  2. Народ у меня проблем . Вчера играл , сегодня уже не запускается арма ни какими способами . Появляется подготовка к запуску (полоска с точками по середине экрана ) как только она пропадает игра должна запуститься , но икран тупо мигнет один раз и все . Ни ошибки ничего ! Арму переустанавливал толку 0 .
  3. sTaTik

    Haba-haba

    Убери заставу и дай свд . Этим пугачем с прицелом только рахитов убивать . 3 попадания в цель (одно из них голова ) Бриту пофигу . Ну это не дело !
  4. sTaTik

    Обсуждение прошедших игр

    @grifon, Да тоже самое было . То видно , то камень в 100м не разглядеть под дождем !
  5. sTaTik

    Обсуждение прошедших игр

    Рассинхрон с погодой где у каждого в определённый момент времени своя гроза-туман-дальность видимости от этих эффектов , это конечно хреново . Когда подкрадывался с к бтр я в 100м нифига не видел , а противник видел с 500м . Одно дело где у всех подобие тумана войны на 500м и другое где дождь у 20 человек есть , а у 50 в это время только туман .Одно с другим мешать нельзя .
  6. Вот вам дизлайк за JSRS . Верните как было !
  7. sTaTik

    VeteranMOD

    По мне так 2я картинка чистый фотошоп и причем отвратный . Модельки слегка приплюснуты , по краям видны затемнения как будто их заретушировали и вставили . Не естественно выглядят .
  8. sTaTik

    Обсуждение прошедших игр

    Steel fist Полностью дисбалансная миссия на мой счет ! 4 попадания а M1A1 пофиг . Зато T-72m от них горели как сухие щепки .
  9. @crabe, Вот игры в среду с SweetFX и вечерняя есть с чем сравнить !
  10. crabe Ну собственно на высоких они тоже могут быть гвадратными . Это зависит от нескольких параметров . Работает в паре с Параметром качества обьетов . Кстати - Если разрешение поставить в 200% , а из всех параметров текстуры поставить на высокое или нормальное остальное на мин или откл , то качество отображения всех предметов и дальность их отрисовки увеличится соответственно . Резкость повысится без применения PPAA фильтров . И картинка порой будет лучше чем при стандартном разрешении и высоких настройках . Могу еще одно добавить в + . При 200% весь лес на любом расстоянии выглядит голым ))) Вот ниже настройки в скринах и квадратные колёса с неотгруженными декалями на транспорте при обычном разрешении и в 200% с мин настройками ниже. Обрати внимание на деревья и технику в близи и далеке . А теперь в 200% Сравни с 2мя первыми Деревья отрисовываются адекватно дальние . Число деталей на ближайших и дальних обьектах прорисовываются четко и на любом расстоянии без зума и оптики ! Но предупреждаю не всегда адекватно работает на крутых машинах и много требует ресурсов железа . Скажем у меня msi gtx 470 c гигом памяти давала комфортные 30-47фпс . Поменял видео на msi 750 ti c 2гб памяти . Так она в 200% не тянет вообще . Как так не понял . Но на высоких при стандартном разрешении выдает до 70фпс где старая на средних давала до 40 мах. МОЙ КОНФИГ SUP - перезалил https://yadi.sk/i/h1NSQO59aqUbC
  11. -maxmem=8192 Не правильно ! -maxMem=2047 - Арма больше не видит хоть как изгаляйся ! -CpuCount=4 еще пропиши . Вот по ЦП я тут не подскажу . В амд я чайник . У меня i5 4570 msi gtx 750 ti 1085Mhz 2048mb Ram 8gb. На сколько я прав (а это наверно не так) у нас похоже конфы . Слышал только про ати негатив в арме . Пока поспрашиваю в чем у тебя проблемы ! Может что нарою ! Вот с чем я играю + SweetFX 32-78 FPS
  12. @LLlnuEH, Тыб конфиг своего железа выложил . Просто пойми не зная того что у тебя предлагать что то сложно . И по поводу первого видео где якобы настройки для крутого гейминга . Парень несет явную отсебятину . Пост процес - по его словам самый не затратный параметр ---- не верно в корне (самый прожорливый параметр) добавляет размытие , двоит картинку . Эффект блума . Качество текстур - Определяет разрешение текстур. Не рекомендуется ставить на максимум так как изменения от средних настроек до максимальных настроек практически не различимы для человеческого глаза. Хотя этот параметр не сильно занижает FPS но заметно (скажем подгружает систему , заставляет её идти плавно - особенно это заметно при зуме и просмотре в оптику) . Уменя стоит на высоком и работает в паре с Качеством обьектов . Видеопамять - Рекомендуется выставлять "По умолчанию". Анизотропная фильтрация - Важный параметр влияющий на качество текстуры находящейся под углом к вам. В большинстве случаев убирает баги графики(мерцание текстур дыры в ландшафте и т.д.). Увеличивает четкость текстур натянутых на объекты ! Антиалиасинг - Если края объекта не ровные и видны пиксели, то антиалиасинг делает их частично прозрачными. Полезный параметр но сжирающий огромное количество ресурсов . Работает в паре с АТОС . Без вкл. атиалиасинга АТОС не работает . AToC=0 - disabled //как в оригинальной игре AToC=1 - AToC on grass //сглаживание только травы (добавляет эффект прозрачности травы) сильно помогает в игре обнаруживать противника в траве на дист до 50м и на её горизонте . Дальше трава просто не растет. Довольно прожорливая функция ! AToC=2 - AToC on new OA trees (takistan, zargabad, proving ground, shapur) //сглаживание Operation Arrow деревьев AToC=3 - AToC on grass //сглаживание травы и Operation Arrow деревьев AToC=4 - AToC on old A2 trees (utes, chernarus) //сглаживание стандартных деревьев AToC=5 - AToC on A2 trees & grass //сглаживание стандартных деревьев и травы AToC=6 - AToC on A2 + OA trees //сглаживание стандартных и Operation Arrow деревьев без сглаживания травы AToC=7 - AToC enabled on grass, A2 & OA trees //сглаживание травы, всех деревьев. На самом деле деревья не сглаживаются, а размываются создавая подобие пышной листвы ( делает их более правдоподобными) . Без неё кроны деревьев и кусов куции . Опять же эстетический эффект . С выкл ATOC на деревья у игрока больше преимуществ с тем у кого они активны . Но , без этого параметра игра в лесу это дикая боль для глаз (рябь) . Качество ландшафта - влияет на дальность прорисовки травы и её кучность , так же влияет на точную геометрию горкамней большой дальности . Параметр сильно расходует ресурс системы. На сервере стоит по умолчанию !!! Качество объектов - Ставится по усмотрению и мощности системы . Чем выше параметр, тем больше появляется обьектов в поле видимости без зума(кустыкамнидоматехника) + отвечает за точную отрисовку этих обьектов и наложения на них текстур (Работает в паре с Качеством текстур). Качество теней - В зависимости от выбранного параметра есть вероятность того , что тени будут обрабатываться не процессором а видеокартой . У меня стоит параметр высоко и обрабатывается ЦП . Параметр строго индивидуальный . Качество HDR - Эффект ослепления игрока от попадания в глаза яркого света. Почти не имеет смысла выставлять выше нормы. V-Sync - Вертикальная синхронизация. Синхронизация кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора. Вреда от этой функции больше чем пользы. По поводу SweetFX. Мой пресет ! #define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines. Стоит 0 . Тоже что и в арме . Кому надо вкл в игре! #define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that. Поставил 1 . Аналогичен FXAA + sharp filter в игре . НО , у меня в разы меньше сьедает фпс в игре если вкл его тут , а в игре откл . Напомню этот фильтр делает картинку резкой . (многим это не нравится) #define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost) Стоит 0 . Откл этот параметр . Разницы в игре видел , но фпс отедает . #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost) #define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4) При вкл арма не запускается! #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor. Тоже самое не запускается с вкл параметром. #define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) #define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves. #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image. #define USE_VIGNETTE 1 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts. #define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette) #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
  13. @xaec, Это из того же раздела косметического и эстетического улучшения игры . Тем же BlastcoreTracers я бы лично пользовался играя на сервере Вога . Преимущества он тоже не дает но делает игру ярче и правдоподобней ! В 2009 Арма вышла, а до сих пор ни красивых взрывов ни попадания от пуль более реалистичных нет . Какое то честно говоря нечто поднимается от попадания пули в землю . На трассы ночью смотреть - этим вообще можно пытать людей и тем более если одеть на них ночник . Кусок бревна на 1.3 экрана перемещается и это трассер . Да это все сажает фпс на стороне клиента , да и пофиг . Мне с этим играть и преимущества тут никакого нет . Этот косметический прибамбас из того же раздела . По сути это все тупо можно и без этого улучшения сделать в настройках видеокарты !
  14. sTaTik

    mWOG 100 Defence of bridge

    Литлберд с нарами добавь !
  15. sTaTik

    mWOG 123 Pereprava

    Запили Раннее Утро с Туманом , где мах видно соседние окопы в 100м . Играбельней и атмасферней будет чем так как есть . И никаких дождей !
  16. sTaTik

    VeteranMOD

    Жаль , весь такой красивый камо и не только этот , а вообще уже с 50м приобретает однородную кашу .
  17. В ТС ничего пихать не надо ? И какую версию ТС надо использовать !
  18. sTaTik

    Обсуждение прошедших игр

    Я 5 обойм потратил пока Ramzes вы там барахтались в 700м . Хм от рпг осколочной что-то толку 0 , даже осколками не посекло когда рядом с тобой в воде рвануло ( А так же у нас был прыгающий БМП для наблюдения за дроздами!
  19. sTaTik

    Обсуждение прошедших игр

    2 раза попал в мрап . 2й раз хорошо видно в начале видео которое с верху , там попадание в колесо . И пофиг . Снаряды к РПГ тут нужны не B а BL . Первыми только уазики щелкать но не МРАПы .
  20. sTaTik

    Обсуждение прошедших игр

    @DarkPaganМиномет ложился в право верх и в глаз . Один раз попал в бтр . Тот подпрыгнул и телепортировался на 30 м по склону . Так было с моей стороны видно . А еще у нас был Мюнхаузен
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.