Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. По моему это одно и то же. Хоть Спн, хоть ДРГ, хоть просто разведка, как корабль не назови. Хорошо обученные профессионалы широкого профиля. Но в моём понимании мелкая группа спецназа должна действовать примерно в описанном мной ключе. Отсылки к литературе, по моему актуальны. Где же ещё набираться опыта если не из ИРЛ, разумеется то что можно применить у нас, остальное выкинуть. По крайней мере, можно попробовать различные варианты игры, и определить для себя какие то новые тактики. В целом даже для общего развития весьма интересно. Писал так много, именно про отыгрыш спецназа как с моей так и с другой стороны. Как не крути но у SF получилось сыграть очень слаженно и эффективно. Очень хочется донести до всех людей кто становиться на КС, что некоторые отделения не должны быть отправлены в лоб на убой, и то что их можно использовать с большей эффективностью, просто поставив грамотно адекватную задачу.
  2. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Посмотреть бы на точку приложения силы этого рычага .. хотя нет не надо..
  3. Необходимость иконок подтверждается на практике. Вариант от обратного, вместо иконок бомбы, иконку огнетушителя...
  4. almost

    Обсуждение прошедших игр

    В реалях наших игр, где людской ресурс ограничен, наша разведка, это карта миссии где мы можем проанализировать силы противника их расположение и прочее. Соответсвенно расчитывать план исходя из этих данных. На кокнретно этой мисии, никакого расчёта да и плана не было. SF как видно летели сами не зная, что на врага. По поводу ждать откуда угодно: 1943г. Разведывательная партия, № 1 в составе одного разведывательного взвода на машинах, имея 2 противотанковых ружья, радиостанцию и переводчика, получила задачу: наблюдением с северного и южного берегов р. Сал в районе Калинин установить количество движущихся войск и техники противника от Дубовское, Андреевская на Советская, Шабалин. Командир разведывательной партии, чётко выполняя задачу наблюдением и своевременно докладывая по радио о передвижениях противника, решил провести активную разведку в районе Калинин, учитывая, что противник двигался по шоссе, не заходя в Калинин. Основная масса разведчиков переправилась в Калинин и начала охотиться за отдельно идущими машинами противника. За день разведчики захватили 5 машин противника, в том числе 1 штабной автобус, уничтожили до 30 солдат и захватили в плен 12 солдат и 1 офицера; кроме того, были взяты документы. Допросам пленных и при помощи документов была вскрыта нумерация частей наступающего противника. Успешно выполнив задачу и уничтожив захваченные машины, разведчики переправились вновь на южный берег р. Сал и без потерь возвратились в свою часть. Ганьсики тоже не ожидали со всех направлений. Как жаль, что из реального 200ого уже назад противнику не напишешь... Регулярные армии... А кто его "кидал на мясо" тут же чёрным по белому написали, что прыгали из расчёта, что стартовая позиция была дальше. То есть сам отряд СпН не имел достоверных данных о противнике. При этом, я так понимаю, по тому что пишут тут, парашюты были замечены колонной или моторизированным отделением заранее и по ним ещё и постреляли. То есть получается ситуация когда СпН под обстрелом приземляется, и успевает с ходу, уничтожить БМП с Мавса. По моему тут честно всё. У вас был бой, в котором вы имели преимущество так как заранее заметили врага и знали о его спуске в данном квадрате но бой проиграли. Всё зависит от конкретно поставленной задачи. В брифинге нигде ничего не сказано, что это тыл, или фронт, ясности нет. По сему отыгрывать приходится то что есть. Я вот не пойму, тех кто всё навязывает киллтригеры. 1. Это не реалистично. 2. Рушит варианты для манёвров. 3. Подобные миссии будут отыгрываться малое кол-во раз из за их однообразности. 4. Уже есть проект где можно поиграть с таким набором логики. Об этом уже было сказано. Среда, 2рая миссия, была поставлена карта с пятницы/субботы. Плана не было. Всё придумывалось на коленке. Миссию не анализировали.
  5. Прощу добавить к уже существующим 4рём стандартным иконкам оценки сообщений(нравится, не нравится, смешно, томат) иконку бомбы, или взрывчатки, в свете последних событий в темах о прошедших играх.
  6. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Он именно такой и есть, если им правильно пользоваться.
  7. almost

    WOG statistics

    03.01.2015 Березовый Щит USMC — ВС РФ [Остров — Podagorsk] A+ в обороне - победа - Almost
  8. Странно, отыграли на факторке из Блайнда всеми любимого, так вот там на лестнице этот щит просто огонь. И гранатки там никуда не проваливаются. В общем есть такая белоруская поговорка: "Есці не просіць хай будзе"
  9. almost

    Обсуждение прошедших игр

    В скором времени я этот миф развею, найти бы только время дописать дебриф.
  10. Именно под то и просим добавить. Да и в больших тоже, можно ставить отделение штурмовой группы. И работа в зданиях. А так же ролплэй миски с захватами. Значит протестировали полностью аддон. Работа щитов осуществляется в виде определённого ХП, по истечению которого щит начинает пробиваться. То есть проверяли, щиты выдерживают по разному 7-10 патронов АК-74. 2 патрона .50. 4-6 патрона 7.62. Убиваются ГПхами, трубами и прочей пиротехникой. То есть они не есть имба. Но свою роль, отвлечения огня на себя 2-3 секунды на то, что бы дать остальным бойцам отряда попасть в комнату или защищённую территорию, они выполняют. ЗЫ. Прикольно что все щиты идут как оружие, то есть помимо самого щита у тебя пистолет и ты можеш с него стрелять, или АКСу... Шохстер, ПРОСИМ, ПРОСИМ...
  11. Как посмел ты, смертный, усомнится в WOG'e ?
  12. Tactical shield "Vant-LM" Я думаю это существенно разнообразило штурмовые миссии. И специализации штурмового отряда была бы.... Сцылка
  13. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Или с РПГ не по APV, a в противоположную сторону запулю и будет -33 ... а не + ... Золотые слова!
  14. Добавить [A+] http://wogames.info/user/1684-prowar/
  15. almost

    WOG statistics

    26.12.2014 Два берега USMC — ВС РФ [Остров — Capraia] A+ за ВС РФ - победа - Almost
  16. Coold Blood - если будет замена, перезалей Деф новую версию на сервер.
  17. almost

    Рация A2R

    Следующий вопрос, возможно ли поставить кнопку тангенты не на 1ну кнопку а на несколько? И самое главное, возможно ли назначить кнопку не на клавиатуру, а на кнопку джойстика?
  18. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Что нового в версии 1.2: 1. Добавлены подрывные заряды М112 для атаки. 2. Правка неточностей брифинга. 3. Все УАЗ ДШКМ для НАПА заменены на Hilux ДШКМ.
  19. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Название: mWOG 106 Cold Blood Добавил: [/url] Добавлен: 11 дек 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 106 Остров: Thirsk Winter Фракция BLUFOR: US Navy Фракция OPFOR: Russia Фракция Independent: Guerillas Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. После окончания конфликта в Черноруссии правительство РФ кардинально меняет свою геополитику и начинает подготавливать плацдарм для наступления на ближайшие европейские страны. Вторжение на остров Сирск является первым шагом на пути подготовки и размещения новой системы ПРО и баллистических ракет средней дальности. Весь старый свет ожидает реакции США на происходящее в восточной части Европы ... Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  20. almost

    WOG D-Day in Paradise

    "Обеим сторонам запрещено пересекать границу карты." - на карте острове? рэализьм?
  21. almost

    VeteranMOD

    Такая же фигня..
  22. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Что нового в версии 1.2: 1. Добавлены подрывные заряды М112 для атаки. 2. Правка неточностей брифинга. 3. Все УАЗ ДШКМ для НАПА заменены на Hilux ДШКМ. Это нормально.
  23. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Что нового в версии 1.1: 1. Расширено до 106 слотов. 2. ЧДКЗ фракция изменена на НАПА 3. РФ теперь красные. 4. НАПА теперь зелёные. 5. Исправлены патроны у пулемётчиков РФ. 6. Заменены оружие ГП бойцов НАПА на СКС 7. Правка брифинга. 8. Правка триггеров.
  24. Добавить [A+] http://wogames.info/user/1637-screamer/
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.