Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. almost

    Обсуждение прошедших игр

    В реалях наших игр, где людской ресурс ограничен, наша разведка, это карта миссии где мы можем проанализировать силы противника их расположение и прочее. Соответсвенно расчитывать план исходя из этих данных. На кокнретно этой мисии, никакого расчёта да и плана не было. SF как видно летели сами не зная, что на врага. По поводу ждать откуда угодно: 1943г. Разведывательная партия, № 1 в составе одного разведывательного взвода на машинах, имея 2 противотанковых ружья, радиостанцию и переводчика, получила задачу: наблюдением с северного и южного берегов р. Сал в районе Калинин установить количество движущихся войск и техники противника от Дубовское, Андреевская на Советская, Шабалин. Командир разведывательной партии, чётко выполняя задачу наблюдением и своевременно докладывая по радио о передвижениях противника, решил провести активную разведку в районе Калинин, учитывая, что противник двигался по шоссе, не заходя в Калинин. Основная масса разведчиков переправилась в Калинин и начала охотиться за отдельно идущими машинами противника. За день разведчики захватили 5 машин противника, в том числе 1 штабной автобус, уничтожили до 30 солдат и захватили в плен 12 солдат и 1 офицера; кроме того, были взяты документы. Допросам пленных и при помощи документов была вскрыта нумерация частей наступающего противника. Успешно выполнив задачу и уничтожив захваченные машины, разведчики переправились вновь на южный берег р. Сал и без потерь возвратились в свою часть. Ганьсики тоже не ожидали со всех направлений. Как жаль, что из реального 200ого уже назад противнику не напишешь... Регулярные армии... А кто его "кидал на мясо" тут же чёрным по белому написали, что прыгали из расчёта, что стартовая позиция была дальше. То есть сам отряд СпН не имел достоверных данных о противнике. При этом, я так понимаю, по тому что пишут тут, парашюты были замечены колонной или моторизированным отделением заранее и по ним ещё и постреляли. То есть получается ситуация когда СпН под обстрелом приземляется, и успевает с ходу, уничтожить БМП с Мавса. По моему тут честно всё. У вас был бой, в котором вы имели преимущество так как заранее заметили врага и знали о его спуске в данном квадрате но бой проиграли. Всё зависит от конкретно поставленной задачи. В брифинге нигде ничего не сказано, что это тыл, или фронт, ясности нет. По сему отыгрывать приходится то что есть. Я вот не пойму, тех кто всё навязывает киллтригеры. 1. Это не реалистично. 2. Рушит варианты для манёвров. 3. Подобные миссии будут отыгрываться малое кол-во раз из за их однообразности. 4. Уже есть проект где можно поиграть с таким набором логики. Об этом уже было сказано. Среда, 2рая миссия, была поставлена карта с пятницы/субботы. Плана не было. Всё придумывалось на коленке. Миссию не анализировали.
  2. Прощу добавить к уже существующим 4рём стандартным иконкам оценки сообщений(нравится, не нравится, смешно, томат) иконку бомбы, или взрывчатки, в свете последних событий в темах о прошедших играх.
  3. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Он именно такой и есть, если им правильно пользоваться.
  4. almost

    WOG statistics

    03.01.2015 Березовый Щит USMC — ВС РФ [Остров — Podagorsk] A+ в обороне - победа - Almost
  5. Странно, отыграли на факторке из Блайнда всеми любимого, так вот там на лестнице этот щит просто огонь. И гранатки там никуда не проваливаются. В общем есть такая белоруская поговорка: "Есці не просіць хай будзе"
  6. almost

    Обсуждение прошедших игр

    В скором времени я этот миф развею, найти бы только время дописать дебриф.
  7. Именно под то и просим добавить. Да и в больших тоже, можно ставить отделение штурмовой группы. И работа в зданиях. А так же ролплэй миски с захватами. Значит протестировали полностью аддон. Работа щитов осуществляется в виде определённого ХП, по истечению которого щит начинает пробиваться. То есть проверяли, щиты выдерживают по разному 7-10 патронов АК-74. 2 патрона .50. 4-6 патрона 7.62. Убиваются ГПхами, трубами и прочей пиротехникой. То есть они не есть имба. Но свою роль, отвлечения огня на себя 2-3 секунды на то, что бы дать остальным бойцам отряда попасть в комнату или защищённую территорию, они выполняют. ЗЫ. Прикольно что все щиты идут как оружие, то есть помимо самого щита у тебя пистолет и ты можеш с него стрелять, или АКСу... Шохстер, ПРОСИМ, ПРОСИМ...
  8. Как посмел ты, смертный, усомнится в WOG'e ?
  9. Tactical shield "Vant-LM" Я думаю это существенно разнообразило штурмовые миссии. И специализации штурмового отряда была бы.... Сцылка
  10. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Или с РПГ не по APV, a в противоположную сторону запулю и будет -33 ... а не + ... Золотые слова!
  11. Добавить [A+] http://wogames.info/user/1684-prowar/
  12. almost

    WOG statistics

    26.12.2014 Два берега USMC — ВС РФ [Остров — Capraia] A+ за ВС РФ - победа - Almost
  13. Coold Blood - если будет замена, перезалей Деф новую версию на сервер.
  14. almost

    Рация A2R

    Следующий вопрос, возможно ли поставить кнопку тангенты не на 1ну кнопку а на несколько? И самое главное, возможно ли назначить кнопку не на клавиатуру, а на кнопку джойстика?
  15. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Что нового в версии 1.2: 1. Добавлены подрывные заряды М112 для атаки. 2. Правка неточностей брифинга. 3. Все УАЗ ДШКМ для НАПА заменены на Hilux ДШКМ.
  16. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Название: mWOG 106 Cold Blood Добавил: [/url] Добавлен: 11 дек 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 106 Остров: Thirsk Winter Фракция BLUFOR: US Navy Фракция OPFOR: Russia Фракция Independent: Guerillas Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. После окончания конфликта в Черноруссии правительство РФ кардинально меняет свою геополитику и начинает подготавливать плацдарм для наступления на ближайшие европейские страны. Вторжение на остров Сирск является первым шагом на пути подготовки и размещения новой системы ПРО и баллистических ракет средней дальности. Весь старый свет ожидает реакции США на происходящее в восточной части Европы ... Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  17. almost

    WOG D-Day in Paradise

    "Обеим сторонам запрещено пересекать границу карты." - на карте острове? рэализьм?
  18. almost

    VeteranMOD

    Такая же фигня..
  19. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Что нового в версии 1.2: 1. Добавлены подрывные заряды М112 для атаки. 2. Правка неточностей брифинга. 3. Все УАЗ ДШКМ для НАПА заменены на Hilux ДШКМ. Это нормально.
  20. almost

    mWOG 106 Cold Blood

    Что нового в версии 1.1: 1. Расширено до 106 слотов. 2. ЧДКЗ фракция изменена на НАПА 3. РФ теперь красные. 4. НАПА теперь зелёные. 5. Исправлены патроны у пулемётчиков РФ. 6. Заменены оружие ГП бойцов НАПА на СКС 7. Правка брифинга. 8. Правка триггеров.
  21. Добавить [A+] http://wogames.info/user/1637-screamer/
  22. almost

    WOG statistics

    6.12.2014 Assault on nest USMC — ЧДКЗ [Остров — Sahrani] A+ за ЧДКЗ - порожение - Almost 12.12.2014 Gharunta US Army — НАПА [Остров — ToraBora] A+ за US Army - победа - Almost
  23. almost

    За ВДВ!

    Предлагаю скрипт, который начинает действовать спустя 30 минут после старта. Загоняем все самолёты в определённый триггер, считай на ВПП, анлочится вертолётик какой или ещё какая то вкусняшка по вкусу. Это вообще не разу не аргумент. 4 самолёта над деревней, ну просто бредовый из бредов. Пушечки на ИЛах скрутить на 0 БК обязательно.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.