Перейти к содержанию

LeerY_LOBSTER_

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент LeerY_LOBSTER_

  1. LeerY_LOBSTER_

    Фируз-Бахарв

    Не в стену, а в заботливо поставленные мешки с песком, которые больше мешают. А умереть стрелок не умрёт - снаряды не взведутся, сам вчера высадил почти коробку суммарно в эти мешки. А из-за поддонов она просто норовит улететь в космос, трясётся и не даёт сесть с некоторых углов.
  2. LeerY_LOBSTER_

    Фируз-Бахарв

    Надо вытащить из под ЗУшки поддоны, иначе она провалиаается в них и скачет. Ещё неплохо было бы переделать крышу, на которой, собственно, стоит ЗУшка, потому что из-за западного укрепления у неё очень маленький сектор обстрела. Ну и надо бы дать зелёным какой-то ответ БТР-80А, например заменить M1117 на БМП-1 с малюткой.
  3. LeerY_LOBSTER_

    WOG 135 |173 Зелёные дьяволы

    В отделениях Синих А1-4, А1-3 помощники пулемётчика во втором файртиме имеют по 54% HP. В отделении СпН Красных у Снайпера с СВД прицел ПСО-1М2-01, предназначенный для ВСС (на ВСС просто стоит Кобра, что как-то странно выглядит, потому что для разведчиков вторичкой обычно Вал идёт) В отделении СпН Красных у стрелка с ВСС () в куртке лежит рукоятка FFG2 от ЗенитКо и нет патронов к ПБ. Также у всех СпНщиков лежат выстрелы для ГП (зато у стрелка с камо АК-74М 3 магазина). Было очень неплохо это пофиксить, как по мне. Ну и ВП дать сразу в руки оружие/обозначить место, где оно находится+дать оружие, кроме ПМ, экипажам БМП, ведь они полноценные члены МСО всё-таки. Ещё неплохо бы отключить моделирование у объектов на базе, чтобы, так сказать, ФПС добрый был. И почему у Красных на стороне 2 оптики (+Кобра на ВСС), а у Синих – 29 при преимуществе в 20 слотов? З.Ы. Marpat WD, M16A4, RCO, MGO в 99'ом, 103/103 GPS
  4. Сейчас бы преобладать оптикой, когда у вас на стрелковке её нет, а у "одиночки" ACOG, особенно на дистанциях в ~ 400-500 метров. И какие же это посты? З.Ы. ОГО!!!! Целый один ответ не ответил, потому что написал его вроде как просто без указания ника, простите, больше нибуду.
  5. Это сейчас было ради понтануться насчёт фрага с ACOG'a и ползания всю игру?
  6. И где там анимации с А2? Большинство передвижений как раз похожи на усреднённые анимации с А3.
  7. Недостаток и есть эта самая амплитуда. Она слишком большая, к тому же видно ведь, что анимации проигрываются на сервере с задержкой.
  8. @TRUE ты можешь понять, что всё это сделано для комфортной игры, а не для псевдореалистичного дрочева? Некоторые вещи, которые есть ИРЛ, в Арме попросту не нужны, потому что это не симулятор, а тактический шутер, не более. Расчёт же среднего шага и прочее - вещь сугубо индивидуальная, если подходить к реальной жизни (ты, кстати, неправильно посчитал: если брать в расчёт этот документ, чего делать не особо надо, то скорость бега равна 140-162 метра в минуту, а не 100-120, к тому же это обычный лёгкий бег, а не спринт). В арме мы играем за супер-мега-контрактников ростом как на подбор 1,80 (хотя рост я точно не помню). Поэтому стоит принять это как есть. В той же А2 всё упиралось в несовершенства игры, поэтому некоторые вещи там были довольно "медленными", здесь же более отзывчивое управление, позволяющее мансовать аки боженька. НО! Ограничения в стамине ВОГ3 и фича ACE3, зачастую кладущая бойца на землю после стрельбы в район ног, не позволяют долго заниматься такими вещами. Насчёт того, делают ли анимации А2 игру более "медленной" – нет, не делают. Они лишь добавляют рассинхрон, задержку проигрывания анимаций, непонятные передёргивания во время анимаций и руки, проходящие через торс. К тому же на нулях скорость бега ниже, чем с поднятым оружием, такие вот дела. И как может быть геймплей более приятным, если вы вставляете кривые анимации, которые есть на моих видео? Как вообще можно чем-то тяжелее АК-74/М16/М4 размахивать с такой силой, как это сделано на анимации? Если что, то М240 весит около 12-13 кг, а с такой анимацией ты им машешь как лопатой при уборке снега, что реально тупо даже, а не глупо.
  9. Я хоть и не страйкболист, бронежилетов с бронеплитами не имею, но кое-что о походах с нагрузкой >30 кг знаю, к тому же иногда хожу на полигон/в тир пострелять с боевого. Так вот. НИКТО НИКОГДА НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ТАК, КАК СДЕЛАНЫ АНИМАЦИИ В А2, это как минимум небезопасно из-за беспорядочного размахивания руками и направления боевого заряженного оружия не на предохранителе во все стороны. Разве дёрганные анимации спринта и бега с опущенным основным оружием лучше, чем записанные мокапом (которые прекрасно подходят для большей части оружия из различных модов)? Разве размахивание пистолетом аки дурачок лучше, чем его нормальное удержание двумя руками,? Разве руки, проходящие через одно место при беге с определённым вторым оружием лучше? Вы начинаете забывать, что А3 намного более технологична, а все моды делают оружие и его удержание под сет анимаций из А3. Так что хватит рефлексировать по А2 и заниматься введением такого рода модов. Собственно сравнение – три видео под спойлером:
  10. Ни в коем случае не надо оставлять эти анимации. Они очень криво и глупо выглядят. Они лагают. Они хуже, чем ванильные. Они проигрываются с задержкой. Если вас чем-то не устраивает стамина (казалось бы куда ещё хуже, бегать вообще невозможно на сборке ВОГ3), то крутите настройки стамины в ACE3, оставьте анимации в покое.
  11. Очень качественные анимации Особенно качание головы из-за пролагов анимаций и руки из пятого места, когда в руках держишь перископ.
  12. LeerY_LOBSTER_

    Обновление сборки 20.03.2018

    Достойно. Только вот анимация спринта из А2 в А3 выглядит очень уж глупо - солдат попросту рвёт себе сухожилия при беге.
  13. LeerY_LOBSTER_

    Обновление сборки 20.03.2018

    А зачем, собственно, добавлены анимации с А2? Чем вас не устраивали анимации, записанные мокапом?
  14. Миссию именно для этого можно смотреть в открытом доступе. Весь смысл переиграть вражеского КСа дозволенными способами (без нанообходов за картой и прочего, конечно же), а не строить из себя "не киберкотлету". Если не хочется такого - делайте миссии с доступом только для штабов для определённой стороны и меняйте после каждого отыгрыша, тогда точно будет "не киберспорт".
  15. А во всём этом разве нет хардкора?
  16. Если что - я всегда открыт для предложений.
  17. Я всё прекрасно описал. Не надо начинать вчерашнюю песню про "так надо" с негативом в моём отношении. Не все картоделы знают что и как работает в А3, поэтому это просто возможная фича.
  18. Я знаю как было, поэтому просто держу в курсе функций. Никого ведь не заставляю.
  19. Можно и не так грубо. На данный момент в TFAR у каждой стороны своё шифрование раций (у зелёных такое же, как у их союзника), не дающее использовать рации разных сторон на одной частоте (вы просто не будете слышать друг друга). Именно поэтому я ещё и написал про настройку через SetVariable. Строки выше позволяют настроить одно шифрование для всех трёх сторон, что при дефиците раций может довольно сильно помочь в том плане, что захваченные рации являются довольно важным ресурсом.
  20. [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf Если вопросы ещё по документации есть - лучше сразу спрашивать, это да. Ну или смотрите документацию, там тоже хорошо написано.
  21. Короче, я тут хочу несколько закончить этот очень интересный срач. Господа картоделы, у меня есть пара просьб: Если вы хотите не давать карты, то делайте это с умом – давайте карты КО и ЗКО (ну или что-то вроде этого) и всё будет отлично; Подрубайте строку [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf – будет всем возможность смотреть карты. Если даёте рации не всем, то очень круто будет подрубить в init.sqf следующие строки: tf_west_radio_code = "12345"; tf_east_radio_code = "12345"; tf_guer_radio_code = "12345"; – одинаковое шифрование раций, позволит использовать рации "чужой" стороны; Если ставите технику чужой стороны, то пропишите ей в init следующее: this setVariable ["WMT_Side",Side]; this setVariable ["tf_side", Side]; – техника на брифинге будет у нужной стороны с нужными частотами; Ради всего святого, не используйте больше СШ-68 из того странного мода, о которые можно порезаться. Используйте ретекстуры СШ-68 от РХС Я и многие игроки будем очень благодарны вам.
  22. Вообще сейчас 405к целевых должностей в МО. Учитывая некомплект там как раз между 300 и 400к. Ещё Росгвардии может конечно наберётся.
  23. У ВС РФ 300к контрактников, за которых обычно и играют, как я думал. А то странно видеть срочников где-то на Литиуме.
  24. Это киргизы на полигоне Эдельвейс во время учений с мотострелками из ЦВО.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.