Перейти к содержанию

GonzoPunkass

Пользователи
  • Публикаций

    1 181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент GonzoPunkass

  1. GonzoPunkass

    Обсуждение прошедших игр

    Вторая игра в среду. Играл за американский спн. Бежал через поле в ближайшиё лес встречать врагов, а получилось, что они меня встретили. Да ещё как.
  2. GonzoPunkass

    Обсуждение прошедших игр

    @TRUE, хочу напомнить, что 2 отделения, высадившиеся на острове успешно выполнили поставленную задачу по зачистке замка и уничтожению будки РЛС.
  3. GonzoPunkass

    Вогопарсер

    Дамы и господа, рад вам представить вогопарсер. Этот скрипт берёт данные со швеца и подвергает их последующей обработке. В результате мы имеем некое подобие статистики по эффективности команд и отдельных бойцов. Однако стоит предупредить, что на швеце статистика зачастую является неверной, в результате чего реальные данные и данные из этого парсера могут не совпадать. С этим поделать я ничего не могу - другого варианта получать статистику о прошедших играх у меня нет. Пользоваться скриптом очень просто: вверху выбираете одну из прошедших игр (есть возможность ввести ссылку вручную, если нужной игры в списке нет), отмечаете нужные отряды (по умолчанию выбраны все), устанавливаете учитывать или не учитывать тимкилл (по умолчанию тимкилл не учитывается). При неучтённом тимкилле отрицательная статистика игрока считается как 0 - т.е. отсутствие фрагов, а при учтённом она уже влияет на итоговую расстановку отрядов в общем списке. Планирую ещё добавить блок с общей информацией об игре (всего играло, всего погибло, продолжительность игры и т.п.) и табличку с меганагибаторами. Если у вас есть какие-либо пожелания или замечения по данному скрипту, оставляйте их в теме. P.S. Парсер расположен на сайте моего отряда. Сам сервер там весьма паскуден - иногда перестаёт работать. Также иногда сам швец ложится под высокой нагрузкой. В результате всех этих обстоятельств могут возникнуть проблемы с доступом.
  4. GonzoPunkass

    Вогопарсер

    Ок, в понедельник завтра сделаю, если Тоху застану.
  5. GonzoPunkass

    Обсуждение прошедших игр

    Если б ты в ней сидел, уж точно бы не промахнулся!
  6. GonzoPunkass

    WOG 150 Generation of freedom

    Тогда бомжам выдай Т-34 вместо БМП-2, чтоб было вообще чотко.
  7. GonzoPunkass

    WOG 150 Generation of freedom

    Откуда в 1985 г. у американцев взялся джавелин? Судя по википедии, он был разработан только в 1989, а стал серийно производиться аж в 1996. Грифон, поменяй джавы на драконы.
  8. Сегодня сбор в 18. Не опаздывайте.

    1. EugenePorter

      EugenePorter

      Я еще не опоздал?

    2. GonzoPunkass

      GonzoPunkass

      До сих пор собираемся :(

  9. Основная ставка обороны была на вертолёты и абрамсы (в частности — на их тепловизоры). Начальный этап миссии предполагал выдвижение танков на западный и восточный фланги, лавка должна была закрепиться к северу от Дилшада. Недалеко от каждой единицы техники должны были находиться пехотные отделения численностью 3-5 человек, выполняющие роль наблюдателей. С самого начала планирования миссии я решил, что держать отделения в полном составе будет нелогично из-за значительного преимущества противника в технике. В виду преобладания горного рельефа над лесным заметить полное пехотное отделение и уничтожить его с большого расстояния особого труда составить было не должно. Единственное полное отделение находилось в городе на протяжение всей игры. Вертушкам был дан приказ также просматривать западный и восточный фланги. 25 минута Вертушкой пятых был замечен вражеский БМП на северо-восточном направлении. Сразу был отдан приказ на уничтожение. В течение нескольких последующих минут я пытался установить связь с Коброй, но это не увенчалось успехом — буквально сразу после обнаружения врага вертолёт был сбит. Произошло это из-за того, что пилот вертушки летал прямо над противником, когда тот оставался для стрелка в мёртвой зоне, а вертолёт же напротив оказался лёгкой добычей для средств ПВО. Кроме как самодурством ничем другим данный фейл назвать я не могу. 36 минута Второй Кобре был отдан приказ выдвинуться на метку «5th 2» с целью визуального подтверждения передвижения врага по северо-восточному флангу. 43 минута Отделение «5th 2» сообщает о том, что вторую Кобру уничтожила Шилка. Это стало началом конца. Стоит отметить, что в данном случае уровень профессионализма экипажа был достаточным, чтобы понимать, что летать следует на низкой высоте и ни в коем случае не над противником. Ведь при таком раскладе длина вектора между тобой и противником будет наибольшей, что увеличивает шансы на поражение вражеской техники и последующий улёт из зоны поражения. 46 минута Западная группа под командованием Ренди замечает вражеского наблюдателя. Данных о том, что с этого фланга движется полноценное отделение, а не 1-2 человека пока нет. О том, что там находится полное отделение СПН становится известно через 20 минут. 49 минута LAV замечает засвет в теплаке и докладывает об этом. Лавке ставится приказ закатываться за гору, если будет замечена вражеская техника. Если же техники нет, следует работать по пехоте. Лавка рапортует о том, что цели слишком далеко расположены, в результате чего вести прицельный огонь не представляется возможным. 56 минута Абрамс КНД сообщает об уничтожении вражеского БТР и пехоты, спрятавшейся в доме. 64 минута Группа «5th 1» сообщает, что по ней бьёт вражеский БМП, находящийся за пределами видимости. Видимо, более близкорасположенные отделения врага наводили БМП. Был дан приказ отступать за горку. 65 минута По дальнейшим докладам от танка КНД становится ясно, что основная часть вражеских сил наступает с северо-востока. Из бойцов штабного отделения и группы «5th 1» формируется гранатомётная группа в составе 4 человек. Им отдаётся приказ выдвинуться на штабном Хаммере на позицию высоты «2140» под прикрытием танка. Поставленная задача — уничтожение бронетехники противника. 74 минута Группа гранатомётчиков прибывает на позицию. Одновременно с этим танк КНД обнаруживает контакт на вершине горы и запрашивает данные о нахождении наших бойцов на данной высоте. Наших на самой вершине пока не было, танк начинает уничтожать вражеских наблюдателей. 75 минута Производится опрос оставшихся сил. Выясняется, что лавка была уничтожена авиацией противника. 77 минута Самолёты противника делают заход на Абрамс КНД. Он перестаёт отвечать на ДВ. 82 минута Единственный оставшийся в живых боец из группы гранатомётчиков сообщает, что всё отделение уничтожено. Поставленная задача не выполнена — не было уничтожено ни одной единицы вражеской бронетехники. Ему был отдан приказ отступать к городу или сражаться до последнего. Помочь ему мы уже никак не могли. В то же время на связь выходит уцелевший член экипажа танка КНД и докладывает о том, что все остальные приписанные к Абрамсу бойцы мертвы. Я принимаю решение вместе с Emty пополнить экипаж танка и далее продолжать вести бой. Тем временем вражеский СПН с запада теснит рубежи группы Ренди и танка фоксов. 91 минута Пополненный новыми членами экипажа танк КНД успешно выбивает вражеский танк! Далее принимаю решение отступать к базе. Западная группа обнаруживает вражеский БМП и Шилку. Ставлю задачу танку фоксов уничтожить обе цели, а пехоте — прикрывать танк от вражеских гранатомётчиков. 106 минута Кто-то из фоксов докладывает, что вражеская БМП выбила экипаж танка и повредила трак. В результате этого танк стал неподвижным. Я уточнил, может ли выбитый танк вести огонь по городу и, получив негативный ответ, отдал приказ бойцу отступать в город. 114 минута Абрамс КНД замечает вражескую технику на своих старых позициях. Все попытки поразить противника закончились неудачей — из-за вышедшего из строя дальномера невозможно навестись ни на одну цель. 126 минута Вражеский самолёт уничтожает последний Абрамс. Далее уже нет смысла всё подробно расписывать. Превосходящие силы противника закономерно подмяли оборону. Как мне показалось, наибольшая проблема для обороны — это ограниченная дальность видимости, из-за которой вертолётам приходилось почти вплотную подходить к технике атакующей стороны. В таких условиях средства ПВО не оставили никаких шансов Кобрам. Баланс техники на миссии кажется мне более-менее адекватным. Решающим преимуществом стороны атаки, несомненно, стали самолёты. К большому сожалению эвенджер не смог ничего им противопоставить. Чтобы уровнять баланс, думаю, обороне достаточно было бы выделить по одному ПЗРК на каждое пехотное отделение. Также стоит подумать о введении временного ограничения на захват города.
  10. GonzoPunkass

    Дебрифинг миссии «Incursion» (5.04.2014)

    Да? А мне Хантер сообщал, что ничего не сожгли. Раз так, то молодцы! Задачу частично выполнили.
  11. GonzoPunkass

    Дебрифинг миссии «Incursion» (5.04.2014)

    Как вы себе представляете т.н. "активное перемещение"? Пока вы будете перемещаться на другую позицию (а это километра 4 где-то), вражеская авиация невозбранно уничтожит оставшийся без присмотра танк или лавку. На брифинге забыл метку для эвенджера поставить, да. Зачем об этом напоминать? Метка для эвенджера была выбрана ещё на этапе подготовки миссии, а не в момент брифинга.Также хочу сказать, что метка на карте не означает, что вам нужно именно там находиться как приклеенным. Если из вашей позиции был плохой обзор, вы вольны были подняться на ближайшую гору и вести наблюдение оттуда. Это был мой просчёт. Я не придал значения ограниченной прорисовке на миссии. В результате этого вертушки с расстояния ничего не видели, а ПВО противника заранее знало откуда зайдут вертолёты благодаря радарам. Но всё же я считаю, что даже в такой ситуации можно было уничтожить вражеские цели. По дебрифу видно, что экипаж Лео завис недалеко от первой пехотной группы пятых и пытался навестись на цели. Тут уже по воле случая по ним отработали самолёты. Если бы они в то время находились в другом месте, результат мог быть другим.
  12. GonzoPunkass

    Дебрифинг миссии «Incursion» (5.04.2014)

    Некорректно будет сравнивать мобильность самолётов с мобильностью наземной техники, которая, к тому же, имеет шанс нарваться на противника при выдвижении на новую позицию. Именно по этой причине я разместил его в безопасном месте — в зелёнке между двух горок, где его не смогли бы достать вражеские танки. В любом случае эвенджер показал свою неэффективность. Самолёты не раз пролетали в достаточной близости от него, но ни один их них не был сбит. Думаю, нужно будет переиграть эту миссию со сменой сторон и понять, было ли это вызвано просто некой разбалансировкой миссии, либо же командир стороны выбрал плохую позицию для эвенджера и/или его экипаж сыграл недостаточно уверенно. Добавив ПЗРК пехоте, можно будет перекрыть гораздо большую площадь от налётов авиации. Иначе просто непонятно, чем прикрывать две оставшиеся единицы техники.
  13. GonzoPunkass

    KND media: пиар и пропагандонство

    Ренди - быдло? Ну вы даёте. Он же няшный!
  14. GonzoPunkass

    Лихие дела обновлений

    Что-то долго программа проверяет все моды. Йоба, кажется, побыстрее будет.
  15. GonzoPunkass

    mWOG 02.04.13 - "Old School" vs "New School"

    Наконец-то сделали анонс.
  16. GonzoPunkass

    mwog отменили ?

    Меня пригласите! Скайпик в профиле.
  17. GonzoPunkass

    mwog отменили ?

    Народ по старой памяти приходит поиграть, но собирается человек 20 от силы.
  18. GonzoPunkass

    Tutorial KND.TT All Units camouflage v1.1

    Поцоны думали, что так было задумано.
  19. GonzoPunkass

    Вогопарсер

    @Wrangler, идея ясна. Внесу в список доработок.
  20. GonzoPunkass

    Вогопарсер

    Не уловил хода мысли. Если отряд не выбрать в выпадающем списке, то и в статистике он присутствовать не будет. Иначе какой смысл тогда в выпадашке с отрядами?
  21. GonzoPunkass

    Вогопарсер

    Да такое сплошь и рядом. Но другую статистику неоткуда брать.
  22. GonzoPunkass

    mWOG 05.03.14 - "Old School" vs "New School"

    Какбэ 3 победы у новой школы.
  23. В роутере нужно включить UPnP (кажется, так оно называется). Эта настройка автоматически обеспечивает переброс портов. Возможно, в этом проблема.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.