Перейти к содержанию

GonzoPunkass

Пользователи
  • Публикаций

    1 181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент GonzoPunkass

  1. GonzoPunkass

    mWOG 06.08.14 - Будничные игры

    @SigiL, где-нибудь можно установить дефолтную громкость? Чтоб при старте она не на 100% была, а чуть поменьше.
  2. GonzoPunkass

    mWOG 06.08.14 - Будничные игры

    Рация норм. Давайте на выходных тоже с ней сыграем. Хочется глянуть, как она будет себя вести с большей нагрузкой. Особенно понравилось меню по кнопке H. Очень удобно!
  3. GonzoPunkass

    mWOG 06.08.14 - Будничные игры

    @Makaveli, достаточно просто зажать кнопку разговора и молчать в микрофон, чтобы рот шевелился.
  4. GonzoPunkass

    mWOG 06.08.14 - Будничные игры

    @Makaveli, так может это, он там про себя бубнит что-то или песенки напевает?
  5. GonzoPunkass

    Лихие дела обновлений

    Попробуй от админа запустить.
  6. GonzoPunkass

    mwog отменили ?

    , он не захотел пребывать в обществе маргиналов :(
  7. GonzoPunkass

    mwog отменили ?

    Ренди вышел из нашей уютной конфочки. А мы там думали наделить его такими полномочиями.
  8. GonzoPunkass

    Лихие дела обновлений

    @DarkPagan, попробуй обновить воголаунчер. У меня подобное было на старой версии.
  9. GonzoPunkass

    Обсуждение прошедших игр

    @dmb09, судя по этому рассказу, ты ещё и провоцировал 36ого на твой расстрел.
  10. @Login, вот проверенный лаунчер: http://www.armaholic.com/page.php?id=8241 В табе Launch Options нужно указать пути к Арме. Потом в табе Addons нужно будет все нужные аддоны перетянуть мышкой слева (Available addons) направо (Group 1), выбрать Arma II - CO и играть.
  11. @Wrangler, погугли насчёт этих ошибок. http://steamcommunity.com/app/65700/discussions/0/810920962525145345/ тут пишут, что нужно удалить и потом заново переустановить.
  12. @Randy, я уже писал выше: у меня была такая же проблема. Я запускал Арму через стим, и в настройках дополнений устанавливал галки на нужных аддонах. После захода на сервер через каждые минуты 3 меня выкидывало. Потом я начал запускать Арму через лаунчер. Выкидывать перестало. Попробуй разные лаунчеры. На крайний случай скачай новый Battleye (секция ArmA 2: Operation Arrowhead) и замени его файлы.
  13. @Login, меня тоже раньше постоянно изганяло, когда я запускал Арму через стим (установив нужные аддоны в самой игре). Когда стал запускать через воголаунчер, стало всё на свои места. Правда, язык поменялся на английский. И тут я нашёл какой-то ноунейм-лаунчер: http://www.armaholic.com/page.php?id=8241 С ним теперь Арма снова стала разговаривать на великом и могучем, но стабильность игры пока протестить не успел. Один раз Арма крашнулась, как только я к серверу подключился. Во второй раз всё было ок.
  14. Я имел в виду, что в самой игре в меню выбора языка нет испанского. Есть только те 4, которые я перечислил в прошлом посте.
  15. У меня этот вариант не работает.Открываю хекс-редактором экхешник, а в нём языки указаны не так, как в видео: Там нет испанского языка. Я пробовал вбивать русский вместо английского, но не помогло. В самой арме доступны языки: английский (English), французский (François), итальянский (Italian) и чешский (Čeština). Как написано в скобках, так оно и выводится в игре. В экзешнике же названия всех языков пишутся на английском.
  16. @Login, качай всё отдельно. Как стим устанавливает, так и качай. Потом через воговский лаунчер запускай. Не забудь прописать все пути. У меня так всё работает. Правда, арма на инглише теперь. Не знаю как русский сделать.
  17. GonzoPunkass

    WOG 166 Helping Hand

    Миссия крашит арму, когда на респе разворачиваешься на 180 градусов.
  18. FYI: Все картинки кликабельны. План на игру Ввиду наличия у противника фантастического количества вертушек, обеспечивающих подавляющее превосходство в инициативе, было принято решение не строить в своём воображении план беспощадной победы, а сосредоточиться на задачах, условия которых мы знаем наверняка: колонне и СПН, а с высаживающейся пехотой действовать по ситуации. План на игру предусматривал вывод двух отделений из зоны: одно на север с целью противодействия второй группе СПН, второе на юг с целью защиты подходящей колонны с грузовиками снабжения. Маршрут колонны был проложен таким образом, чтоб минимизировать риск встречи с врагом в непосредственной близости от зоны. Предполагалось, что колонна к северу от Высокого Камня будет двигаться на север через лес. В качестве тарана для прокладывания пути сквозь вековые сосны планировалось использовать БМП. На брифинге последовало предложение разделить колонну, чтобы увеличить шансы, что хотя бы часть грузовиков доберётся до танка, покоящегося в зоне, с чем умудрённый годами, великолепный, победоносный и несокрушимый я не смог не согласиться. С учётом ранее сыгранных игр на этой карте было ясно, что основной вектор атаки стоит ожидать с юго-востока. Этому способствовало выгодное пространство для высадки пехоты из многочисленных вертушек. Дебют После старта краснобелознамённое гвардейское отделение Пятых отправилось в леса на юге по грибы и СПН, а KRU ушли на северную высоту. На 7 минуте наблюдатели KND доложили о трёх вертушках на востоке. Через некоторое время было практически подтверждено, что противник высадился именно там. На 9 минуте игры ЗУшка, входившая в состав колонны, отправившейся по восточному направлению, доложила, что над ними пролетела вражеская вертушка. Позже эта колонна доложила о контактах на севере и была вынуждена кардинально изменить маршрут, в итоге машины объехали половину территории республики и подошли к зоне с севера только на тридцатой минуте, в паре километров от неё потеряв один грузовик на мине, установленной злокозненными SF. Тем временем Пятые вышли на позицию, а KRU вступили в неравный лесной бой с SF. На 11 минуте KRU сообщили об обнаружении вражеских сил в районе Лесного Хребта. Штаб незамедлительно принял решение, что воюем мы за зону, а не за высоту, и приказал передовому отделению, очевидно находящемуся в проигрышной ситуации, отойти обратно к базе. Но KRU отказались отступать, сославшись на то, что прижаты плотным огнём. Так они и не вернулись в зону до конца игры… О причинах можно только гадать: то ли у SF была тележка с пулемётными лентами, то ли очень сильно напугали они ребят. Миттельшпиль На 20 минуте колонна, движущаяся по западному направлению, сообщила о том, что она подходит к зоне. Через пару минут колонна запросила штаб о нахождении дружественных сил в её районе. На это был дан отрицательный ответ, колонна поняла, что обнаружила вражеский СПН. Внезапно. В конце 25 минуты на базе началась паника: неизвестно откуда в зону прилетел заряд из РПГ, очень удививший заскучавшую оборону города. На 26 минуте колонна, двигавшаяся с запада, подошла к городу, RE заняли оборону на северо-западе, а грузовики были готовы начать обслуживание танка. К сожалению, бронированной машине не суждено было раздавить атаку железными траками гусениц: запущенный из РПГ снаряд угодил в грузовик с боеприпасами прямо во время перезарядки, превратив его в бесполезную груду металла. Пятым был отдан приказ начинать заходить противнику в труднодоступные места. Корниловцы приказ приняли, радушно встретили в лесочке гостей нашего сервера и выдвинулись на север удивлять атакующих. Где-то начиная с 30 минуты враг пошёл в открытую алгу. Гранатомётчики, не жалея труб, отстреливали свои снаряды по базе, сея разрушение и панику. Оборона героически пыталась подавить атаку. Первое время им это неплохо удавалось, но в итоге стало ясно, что силы предательски не равны. Тут стоит ещё раз вспомнить про корниловцев. Бравые парни, выполняя приказ к стягиванию к базе, мимолётом положили зазевавшееся отделение FMF. Эндшпиль В итоге алга захлебнулась в крови, но и силы защитников почти иссякли. Атаке понадобилось разве что поскрести по сусекам собрать разрозненные остатки своей армии и зачистить зону от героев, руки которых уже были по локоть в крови и еле держали оружие. К сожалению, на 28 минуте боги забрали к себе КСа, а его помощник так просто сдох ещё раньше, поэтому многое не может быть упомянуто в этой легенде. Как действовала БМП? Что делала ЗУшка? На эти вопросы смогут ответить разве что очевидцы тех драматичных событий. Выводы 1. Разбиение колонны на два направления было отличной идеей. В то же время, если бы колонна шла единым кулаком через Могилёвку, СПН врага не смог бы ей причинить никакого вреда из-за удаления от вышеназванного населённого пункта. 2. Резервная группа (корниловцы — в данном случае) нанесла сокрушительный удар по зазевавшемуся отделению атакующей стороны. 3. Отделение KRU, вступившее в бой за Лесной Хребет, так и осталось там. Воевать в лесах с СПН очень весело, но задача для стороны была совсем иная: оборонять Гуглово. В итоге мы получили совершенно нецелевое расходование ресурсов, а именно человеческих душ, причём в нарушение прямого и однозначного приказа КСа. 4. У атакующей стороны было огромное количество ПТ-средств, позволяющее сравнять зону с землёй и практически полностью исключить возможность использования бронетехники, даже несмотря на то, что грузовики удалось довести до неё. 5. Расположение СПН противника на северо-западе практически полукольцом вкупе с мобильностью основных сил на вертолётах поставило оборону в шаткое положение человека, сидящего на стуле с двумя ножками, заставив пускать колонны по сложным маршрутам, занявшим большое время. Из-за этого бронетехника смогла принять участие в бою только на той стадии, когда дистанция играет против неё и любой одинокий пехотинец с трубой может подобраться к ней почти вплотную. Таким образом, атаке удалось правильно реализовать свои преимущества, проведя быструю высадку в выгодном месте и не сбавляя темпа направившись в зону. Атака вновь повторила излюбленный план, заключающийся в высадке на юго-востоке от базы. Пока он не подвёл, выдумывать что-то новое нет смысла. P.S. Выражаю благодарность курсанту RE тов. Инкорректу за совместную подготовку дебрифинга.
  19. GonzoPunkass

    Дебрифинг миссии «Гуглово» (20.06.2014)

    На моей памяти было всего 3 отыгрыша этой миссии. Видимо, за давностью событий первые прогоны остались без внимания.
  20. GonzoPunkass

    Дебрифинг миссии «Гуглово» (20.06.2014)

    В следующий раз, надеюсь, ты снова возьмёшься КСить. С нетерпением хочу посмотреть на твою «тактическую победу»!А вообще, сколько прогонов было - всегда атака побеждала. Для правки баланса я бы предложил оснастить одно-два отделения по паре ПЗРК на каждое, чтоб вертушки опасались высаживать бойцов в относительной близости от базы, а на самой базе установить стационарный АГС или какой-нибудь захудалый миномёт.
  21. GonzoPunkass

    Дебрифинг миссии «Гуглово» (20.06.2014)

    Странно, что ты об этом забыл. Именно ты докладывал по ДВ, что к востоку от базы замечены вражеские вертушки, которые, якобы, заходят на посадку. А затем кто-то из ваших (веротяно, наблюдатели, отправленные на восток) поставил метку на карту «ВЫСАДКА 4-5 ВЕРТА». Вся инфа была орзвучена во время брифинга. Были поставлены метки на респы всех вражеских отделений. Вспоминай. Метка на АГС, приданный третьей группе СПН, стояла на карте. Вспоминай. Если высадка произошла к юго-востоку от базы (ваша метка), вычислить вектор атаки, думаю, сможешь. Перечитай монументальный труд Монаха ещё раз. Там об этом всё написано. С какой целью высылать бэху на восток? В лесах шансы сгореть были куда выше, чем около базы. Тем более отправлять бэху в район предполагаемой высадки противника вообще нонсенс. С учётом огромного количества вертушек у вражеской стороны и, соответственно, мест для высадки не напороться на маслёнка с трубой было практически невозможно. Сомневаюсь, что ваши наблюдатели могли бы с точностью до 100 метров поставить метки на зоны высадки. Как показал дебриф, вся высадка происходила практически в одном месте. Но мы-то во время игры знать этого не могли.Ещё раз повторю слова Инкорректа: посылать одно или даже два отделения на место предположительной высадки не представлялось возможным. Как показал реплей, высадка пехоты была совершена в течение 6-7 минут от старты игры. Сомнительно, что за это время наша пехота успела бы достичь места высадки (около 2 километров) и с трясущимися руками начать сбивать заходящие на посадку вертушки. Если же просто выдвинуть пехоту на юго-восток от базы с целью встречи врага, противник её сметёт и не заметив (силы противника в зоне высадки превысили бы наше разведовательное отделение в 4-6 раз).Что касается KRU: им не ставилась задача навязывать бой СПНу. Поэтому и никакой БМП им был не нужен. Сразу же после их первого доклада об обнаружении противника штаб приказал возвращаться на базу, не вступая в бой. Я об этом уже писал. Да. Задачей KRU стояло визуальное подтверждение прохода СПН через Лесной Хребет.
  22. GonzoPunkass

    Обсуждение прошедших игр

    Это случайно не то бредли, которое выбили медики пятых, и оставили метку на него на карте?
  23. GonzoPunkass

    sami_sebe_miniwog 12.06.14

    Карты-то не забудьте на сервер добавить.
  24. GonzoPunkass

    mWOG 11.06.14 - Будничные игры.

    @TRUE, администратор поставил третью миссию и ушёл по своим делам. Подозреваю, что он вообще не был в курсе проблем с рацией.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.