Перейти к содержанию

Dekfor

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Dekfor

  1. Dekfor

    Weekly Open Games 22.11.2019 - 23.11.2019

    До

    В таком случае мы выдвигаем против вас Анимешника @AntonK
  2. Dekfor

    Weekly Open Games 22.11.2019 - 23.11.2019

    До

    Не хотим
  3. Dekfor

    WOG 170 Last Step

    Миссия обновлена до версии 1.1 Изменения: Исправлена надпись о том что действия происходят в Эль-Фаллудже, которая появлялась при каждом заходе игрока на сервер. Исправлено отсутствие формы у некоторых слотов независимых ( у них была старая напавская форма которую недавно удалили ). Песчаные каски СШ-68 у обороны заменены на зеленые. Исправлен оператор БПЛА. Выдан БПЛА синей стороны. В Т-55 и некоторую другую технику прописаны ДВ зеленой стороны. Изменено сокращение маркеров ( время на обновление начинает сокращаться немного раньше ). Изменение баланса (замена техники, вооружения) и переработка скрипта маячков на випов (планирую добавить атаке дополнительную задачу - уничтожение схронов обороны ( за каждый уничтоженный схрон радиус маркера будет уменьшаться / периодичность обновления увеличиваться ) ) будет внесено после второго отыгрыша.
  4. Dekfor

    WOG 170 Last Step

    Добавлена версия на 186 слотов. ВС Ирака +Отделение на 8 слотов с M113 M2. Независимые +Отделение на 8 слотов с Hilux ДШК+Hilux ПКМ. @LEYDEN CTU @SaLeeN
  5. Dekfor

    WOG 170 Last Step

    В пределах города в более чем 1.5км нет необходимости. За пределами города у обороны нет средств для войны с техникой на дистанциях больше чем данная прорисовка. Можешь считать это альтернативой тумана в угоду фпса
  6. Dekfor

    WOG 170 Last Step

    Версии на 164 и 183 переработаны в версию на 170 слотов. Изменения Общие: Зона значительно расширена. Добавлен третий ВИП. Убран скрипт на удаление частей моста через р.Ефрат. Изменено время и погодные условия. Миссия начинается ранним утром (6:00). Солнце теперь слепит с востока. Убран туман. Дальность видимости уменьшена до 1400м. Дальность прорисовки земли до 1500м. Убрана половина гражданской техники в зоне. Убрана часть хлама и укреплений. Убраны столбы дыма на вреках. Убраны лишние ammo.sqf. Изменена команда sleep для отображения текста через remoteExec BIS_fnc_infoText. Завершение миссии сделано через проверку !alive с выведением текста о том что все командиры убиты. Включен расширенный брифинг и доп. канал. Полностью переделан скрипт на отслеживание ВИПов. В конечном варианте через 10 мин после окончания фризтайма на ВИПах появятся маркера с изначальным значением радиуса 1000. Постепенно радиус маркера будет уменьшаться с возрастанием частоты обновления. Расчитанная таблица находится в папке scripts. Переписан брифинг для обеих сторон. Условности изменены и дополнены. Исправлены опечатки в названиях слотов, а так же порядок самих отделений. Убран однотонный красный фон для зоны обороны. ВС Ирака: Изменена структура некоторых отделений а так же кол-во слотов в связи с переработкой в версию на 170. Изменено место спавна для маневренной группы на хаммерах. Отделениям на вертолетах добавлена M72 LAW. Диверсанту добавлен взрыватель для С4. КО выдана каска. Удалено отделение снайперов в городе. Штабному отделению выдана М113 с М2. Кроме того добавлен слот с БПЛА (Darter). Небольшие изменения в снаряжении у юнитов. Добавлен М1А1SA TUSK. Абрамсам добавлены дополнительные запасные гусеницы. У Абрамсов уменьшен бк и убраны IFF Панели . Тепловизр отключен. М4А1 у экипажа заменены на М3А1. Медицинским ящикам у UH-1H снаряжение выдано через ammo\med.sqf. Удаленные М16 заменены на RHS M16A4. Независимые: Добавлено 2 дополнительных схрона. В схроны добавлены: СВУ городское большое, СВУ городское малое, РПГ-7, 2 мобильника, барабаны для РПД, рюкзаки, рюкзак РПГ. Изменено кол-во магазинов, гранат, гп. К схрону в разрушенной больнице добавлено 3 медицинских ящика. Добавлены обездвиженные Т-72, Т-34 и БТР-60 (помечены квадратом). БК порезан. В связи с расширением зоны изменены места спавна зеленых. Многие отделения перенесены ближе к схронам. Изменен список отделений которым можно покидать зону. Половина УАЗ ДШК/СПГ заменена на Hilux'ы. БМП-1 заменена на 2 Т-55А. Изменено бк в СПГ и УАЗ Метис. В отделения ополчения добавлен боец с РПД. У остальных частично изменена одежда и головные уборы. Большинству юнитов добавлены различные шемаги и балаклавы. Небольшие изменения в снаряжении у юнитов. Починен пустой слот в отделениях ополчения. Изменено кол-во бк у SUV M134. У отделения Махди М16 заменены на RHS М16. Исправлен поломанный слот. В отделения с БТР-60 стрелкам выданы M72 LAW.
  7. Dekfor

    WOG 164 Route Block. Оборона. ЧСО

    Route Block С моего последнего дебрифа прошло уже почти 2 года, погода не радует, выходные прошли, поэтому решил вспомнить это дело и поделиться своим взглядом на прошедший отыгрыш миссии Route Block. Общая сводка сторон USMC Цель - Захватить 2 зоны и уничтожить радар. Вооружение: 3x m1237 1x m1220 (crows) 2x m1220 1x m1043a2 1x m1230 1x m1230a1 1x m113a3 Хорошая оснащенность пехоты оптикой, а так же большое кол-во HuntIR. ЧСО (ЧДКЗ) Цель - Защитить 2 зоны и предотвратить уничтожение радара. Вооружение: 1x uaz-3151 spg-9m 2x gaz - 66 zu -23 2x 2b11 120mm 1x ural 4320 flatbed 5x ural 4320 1x uaz 3151 Возможность возводить стационарные Зушки и укрепления. План Идея моего плана была довольно примитивна - максимально осложнить атаке переправку своих сил через реку. Мне казалось что мрапы будут наиболее уязвимы во время вынужденной защиты своих строителей мостов и пересечения реки. Для этого пришлось растянуть все силы вдоль побережья по, как я считал, наиболее возможным направлениям атаки и сконцентрировать внимание на двух не разрушенных мостах. При этом я шел на риск, понимая что если мрапы в большинстве своем переберутся на наш берег, они смогут очень стремительно добраться до зоны почти не встретив сопротивления. Альтернативой данной тактике было распределение всех сил рядом с зоной и отказ от защиты мостов. Но такой вариант показался мне менее интересным в плане отыгрыша и гейминга, хоть, на мой взгляд, именно он является наиболее выигрышным для данной миссии. Из имеющихся у меня средств было 2 Газика с Зу-23-2 (без AP снарядов), которые довольно быстро приходят в негодность после обстрела со стрелкового вооружения и тем более м2 мрапов. Два 120мм миномета, являющиеся важной составляющей в реализации идеи сдерживания атаки. Уаз с СПГ (5 снарядов) и БРДМ-2, который я держал в резерве так как считал мрапы неравным для него соперником. Вообще вся техника обороны на мой взгляд является довольно "картонной" и не может вести нормального боя с мрапами и M117 ASV, но таково решение картодела. Кроме техники у нас имелись инженеры, которые могли возводить Зу-23-2(20мин) и по 1 Рпгшнику с РПГ-7 в каждом отделении(+15 снарядов в Уралах). Условно можно разделить все распределенные мной силы на 3 группы: запад, центр, восток. Поэтому для удобства опишу их задачи в таком виде. Группа запад: В данную группу входило отделение URAL на Урал-4320 + СПГ (SST). Задачей данной группы был перехват возможного раша атаки на самом дальнем для нас направлении. Понимая что такие силы не справятся со всей стороной в одиночку, я рассчитывал использовать большую часть боекомплекта минометов (BE+RSG) для поддержки данной группы. Кроме того планировалось установить стационарную Зушку(и посадить в нее одного из наблюдателей URAL) на возвышенность перед большим мостом, но от данной идеи пришлось отказаться в последние часы перед миссией из-за длительного времени постройки. Группа центр (+Зона): Отделение у города Winsen (5thPK) должно было помешать атаке отремонтировать мост в Sudwinsen, а так же с помощью расставленных наблюдателей, просматривать наиболее узкие участки реки на западе. Кроме того в поддержку к этому отделению был приставлен Газ66 с Зушкой (FOX). Были идеи отправить РПГ расчет за реку в северные леса, в надежде на удачную засаду, а так же построить стационарную зушку для западных наблюдателей, но позже я от них отказался. Отделение западнее зоны (мост Klein Hehlen) (RSG) являлось резервной пехотой и на первое время располагалось у перекрестка рядом с зоной. Из этого отделения я выделил РПГ расчет, которого на Урале должны были привезти в восточные леса у края карты, для засады на мрапы противника. Таким образом я разделил данное отделение на 2 и первую группу планировал использовать в усиление восточным силам. Отделение над зоной (BTK+MOR) изначально должно было разделиться на 3 группы, отправив свой РПГ расчет в засаду на север. Но я решил что в случае контактов мне будет удобнее командовать цельной группой моров и разместил их всех в Hehlentor. Отделение (KND) должно было защищать восточную зону, при этом выделив засадный фаертим на юг, так как я рассчитывал что атакующие как и в прошлом отыгрыше в большинстве своем будут рашить мрапами с этого направления. Группа восток: Отделение в городе Wienhausen (TSN) должно было контролировать уцелевший мост на востоке и сдерживать противника с этого направления. К ним в усиление был выделен БРДМ-2 (BE) и стационарная зушка в городе, которую должны были возвести инженеры. Кроме того c запада их прикрывал Газ66 с Зушкой(SST), который по совместительству являлся резервным. Остальные: Инженеры - изначально у меня была готова группа инженеров из своих отрядников, которые были ознакомлены с планом и заранее продумали застройку зоны, но по разным причинам они не смогли присутствовать, поэтому от многих идей пришлось отказаться, а сами инженеры перешли в руки отряда FOX. В конечном итоге было дано лишь 2 задачи: постройка зушки на востоке и застройка зоны (при желании по заранее обрисованному готовому варианту). Минометное отделение - минометы были разделены между BE и RSG но при этом работали в паре. Задача банальная - поддержка союзных сил, место для своей позиции они выбрали сами. Газики с зушками (FOX+SST) - так как на прошлом отыгрыше я сам был стрелком зушки и был свидетелем как обе практически моментально были выведены из строя в бою с мрапами, я предупредил что вступление в продолжительный бой(но не упомянул что в том числе с пехотой) будет для них критичным. Поэтому их задачей была поддержка наших сил, подавление преимущественно пехоты и не представляющей угрозы техники противника. Медики - находятся в штабе и планировалось что они будут в зоне, но их заняла пара бойцов SW , которые предложили мне распределить их в пехотные отделения, что и было сделано. Ход событий и оценка действий Группа запад: Бой начался практически сразу после прибытия СПГ SST. Было доложено что СПГ смог выбить Мрап с отделением, что меня немного обрадовало, но вскоре @First сообщил о необходимости сдвига на дв так как у них продолжался бой. На следующем сдвиге СПГ не появилось, а URAL сообщили о том что он уничтожен. В целом следовало ожидать такой живучести от мрапов (как позже оказалось мрап не был выбит и просто откатился), @First+ @Opozdant смогли вовремя прибыть на позицию и первыми вступить в бой с атакующими, чем возможно выиграли немного времени до прибытия URAL и скорее всего спасли их так как отвлекли внимание Мрапов на себя. Но, к сожалению, не смогли нанести достаточно урона и очень рано отправились в спектатор. Отделение URAL добралось до своих позиций, высадив в нужном месте наблюдателя ( @Elaen ) и практически сразу вступили в бой с пехотой рядом с городом Schwarmstedt. К сожалению не смогли принести серьезных потерь противнику, в конечном итоге получили приказ отступить к своему Уралу. Смогли обнаружить противника, переправляющегося через реку и вполне успешно наводили на него миномет. Чуть позже 2 выживших ( @LeerY_LOBSTER_ и @Octopus ), так как понесли большие потери и желания убивать отделение польностью у меня не было, были отправлены восточнее на 110 высоту ожидать дальнейших указаний. Под конец миссии им был передан БРДМ-2. Несколько раз вступали в бои с мрапами в районе аэродрома, после первого столкновения смогли разменяться стрелками (БРДМ-2 потерял колесо), во втором столкновении погиб оставшийся член экипажа. В целом большего от данного отделения я не ждал и считаю что URAL со своей задачей справились. Передавая БРДМ, рассчитывал на смекалку экипажа и дал свободу в передвижениях, но к несчастью с неубиваемыми мрапами справиться не смогли. Группа центр (+Зона): Отделение 5thPK распределились по проставленным позициям и стали ожидать противника. Чуть позже, во время активных боев на западе, заметили у себя на противоположном берегу технику противника и пехоту. Использовали поддержку миномета, а так же обнаружили переправку пехоты на M113 с дальнейшей постройкой моста. Когда противник вошел в Winsen, основная часть отделения вместе с @GonzoPunkass попала под огонь мк19 от M117 ASV. К этому моменту приставленный к этой группе Газ66 с Зушкой был уничтожен и мне нечем было их поддержать. На помощь был выслан второй Газ66, который прибыл слишком поздно и сам в последствии погиб в бою с мрапом. После потери связи с КО я приказал миномету отработать по позициям пятых, а самим пятым поставил метку на перемещение восточнее. В дальнейшем связь с данным отделением не поддерживалась. Выполнили роль корректировщиков миномета, но к несчастью попали под огонь M117, что оказалось для них фатальным. Отделение RSG под командованием @Don Makaron ожидало приказа рядом с зоной, вторая группа с РПГ была отправлена на восток. После поражения западной группы и серьезных потерь у пятых, были отправлены в леса южнее Sudwinsen, для подготовки и последующей обороны своего рубежа. Постепенно теряли своих бойцов и 2 раза получали приказ на отступление ближе к зоне. Ко времени второго приказа были практически полностью уничтожены. В целом сдержать противника не смогли, но не забывали использовать минометную поддержку. С восточной группой у меня не было связи, но посредством меток я заранее начал возвращать их к зоне, так как к середине миссии стало понятно что с востока никто не придет. Под конец миссии разминулись с атакующими зону мрапами и не смогли реализовать свой рпг. В какой то степени гибель первой группы является моей ошибкой, так как я лишил их пт стредства, но я не мог знать что с востока не будет противника, поэтому считал свое решение целесообразным. Отделение BTK+MOR всю миссию находились рядом с зоной, согласно плану. После гибели западных сил были отправленных в прилегающий к зоне с запада лес. РПГ расчет был оставлен на том берегу, на случай если атака решит провезти свои мрапы по песчаному берегу. Полностью были сметены большим кол-ом пехоты противника и не нанесли какого-либо серьезного урона. РПГ расчет реализован мной не был. Отделение KND находилось в восточной зоне, практически полностью находясь в районе стройки. В начале миссии я передал в их распоряжение свою оптику и бинокль, а пт группа из @crabe+ @Mopo3 отправилась в южные леса. К сожалению практически не получило гейминга, так как находилось в самом тылу. Изначально я опасался что атака может предпринять стремительный раш в зону, пока ее не успели нормально застроить, поэтому в ней мне необходимо было пехотное отделение. В дальнейшем я не видел смысла отправлять вас куда то в бой, так как видел как легко сносятся отделения на западе и единственное что могло изменить ситуацию это большое кол-во защищающихся в зоне людей. До конца надеялся что на южный фаертим сможет нарваться какой-нибудь из мрапов, но увы. Единственное, мне не понятно зачем было практически полным составом находиться на стройке, которая очевидно была целью номер один для мрапов и агс, хоть инженеры и укрепили ее всяческими постройками и бойницами. Группа восток: Отделение TSN продолжительное время находилось у восточного моста, но как только РПГ группа RSG достигла их позиций, были отправлены на перехват атаки в юго-западном направлении. Прибыв на позиции вступили в бой и я довольно быстро потерял с ними связь. В целом, изучив реплей, могу сказать что данное отделение уничтожило больше всего пехотинцев противника, чем смогли немного обескровить южную группу врага. К сожалению сами по себе не могли справиться со всем присутствующим там контингентом синих и погибли полным составом в бою. Остальные: Инженеры в составе FOX + @Corvus26 справились с поставленными задачами и успели полностью застроить зону (на сколько я понял использовав готовый нарисованный вариант). К сожалению восточная зушка не была использована и ее постройка оказалась бесполезной, а мое предложение с зушкой на стройке не реализовано, но в целом молодцы, к тому же не нарушили поставленных условностей в постройке. Последними защищали зону. Минометное отделение - били "аккуратно, но сильно". По докладам на ДВ неплохо попадали по противнику. К сожалению не могу выделить конкретных достижений расчетов @Kostize и @Oubi так как не имею информации об этом. Единственное что расстроило это то, что не смогли нормально вернуться в зону, погибнув от мрапов. Газ66 с Зушкой @dmb09 скорее всего погибли из-за моей ошибки. Считаю что было глупо отправлять вас против М113. Следовало ожидать что ее кто то прикрывает, да и не думаю что вы бы ее успешно пробили. У меня была надежда что вы прибудете к моменту начала постройки моста и сможете ликвидировать их инженеров. В целом не стоило вас туда отправлять за что приношу извинения. Газ66 с Зушкой @BloodrayD был отправлен на помощь пятым и погиб от вражеского мрапа. Смогли точечной очередью вынести мрапу колеса, но решили не уезжать и попробовать продолжить бой, после чего оказались в спектаторе. Думаю что мой приказ на возвращение к зоне был примерно в этот момент, так как в скором времени потерял с вами связь. Штаб Выбрал наименее выигрышный план, рассчитывая на то что враг не будет предпринимать сконцентрированных ударов всей стороной. В конечном итоге оказалось что я ошибся, а имеющиеся на пути силы не смогли захлебнуть атаку. Не получилось реализовать идею с засадными РПГ, из-за чего многие группы остались без единственного пт средства(очень не хватало одноразовых РПГ). Не реализовал идею использования Уралов с бк для рпг для продолжительного обстрела противника, практически все Уралы использовались только как средство передвижения. Под конец миссии перестал отдавать приказы, так как практически никого не осталось и все кто имели дв уже находились в зоне или рядом с ней. В целом в первую очередь вижу причину своего проигрыша в потери Газов с Зушкой, так как на прошлом отыгрыше я сам был на последней зушке и смог выбить несколько мрапов, которые обстреливали зону, а так же в целом притупить раш атаки. К сожалению, в нашем случае это сделать было нечем.
  8. Dekfor

    Dawn of Freedom

    Проверь совместимость 7.62 магазинов в Зилах с FN FAL у стрелков ПВО.
  9. Dekfor

    WOG 197 Зеленогорск

    @SaLeeN Обновил файлы. Исправлен косяк с выдачей снаряжения в униформу у некоторых слотов.
  10. Dekfor

    Weekly Open Games 02.08.2019 - 03.08.2019

    До

    @Kubajs21 @Dakota_Ram Обновил Зеленогорск.
  11. Dekfor

    WOG 197 Зеленогорск

    @FlayeR Миссия обновлена до версии 1.2 Изменения: Добавлен перевод условностей на английский язык. Из укреплений удалены 3 УАЗ ДШК, добавлены стационары. Исправлен поломанный слот в пехотном отделении РФ. Переделан скрипт на удаление лишних маркеров после старта. Переделан скрипт киллтриггера в запретных зонах для красных/синих. Добавлено предупреждение. Добавлен med.sqf для мед.ящиков. Пилоту РФ добавлены беруши. Исправление некоторых объектов окружения. Добавлена версия на 143 слота. Изменения: У синих удалено 1 пехотное отделение севернее Зеленогорска. У красных удалено 1 пехотное отделение на Камазе. В некоторых отделениях сокращено кол-во слотов.
  12. Наша БМП тоже так думала, а потом ваш утюг с первого попадания разбил сначала стрелку, потом мехводу триплекс и она, в пустую отстрелив в вашу сторону 40 зубров, как слепой котенок померла от рандомного рпгшника.
  13. Но при этом в списках появляются миссии "сюрпризы",еще не прошедшие проверку, ошибки и недоработки которых раскрываются во время первичной проверки за пару дней до отыгрыша, а картоделы ставятся в ситуацию когда нужно что то исправлять в кратчайший срок. Почему это происходит я ответа не увидел. Недовольных балансом миссий, обвиняющих в этом ИА я в обсуждении выше не видел. Недовольных проверкой очередной свежей миссии - возможно, да. Написал все это не с целью разжечь очередной срач или вас в чем то обвинить, а услышать какое то разъяснение. Если вы видите в этом срач, то я на этом закончу. А пехотные миссии у нас есть, но они появляются в списках реже чем те же миски о которых ты пишешь.
  14. В последнее время не редки случаи когда новая миссия сначала появляется в календаре, после чего для нее начинается первичный процесс проверки. Например Sea Lion, Дорога на Поти, Winged Infantry, Easy walk, Anzac Day и другие. Я это к чему, исходя из ваших ответов выше может показаться что прежде чем миссия сможет попасть в список, ее необходимо проверить проверяльщикам. Но при этом присутствует ситуация с выставлением еще не проверенных миссий, не буду гадать по каким причинам. Эти миссии чем-то отличаются от тех, что требуют проверки прежде чем попасть в список? К тому же миссия Лейдана уже частично проверена, правки после проверки Перпла он вроде внес еще 17 июня.
  15. Dekfor

    Shock and awe

    Решай сам, можешь не делать. Я не обобщал и написал лишь о конкретных видах ночных миссий где без доп освещения мало что видно и такое выкручивание дает фору одним игрокам перед другими, а например задумка картодела чтобы люди использовали осветительные боеприпасы при этом теряет весь смысл. Никто не мешает настраивать окружение и погоду так, чтобы выкручивание не особо что то меняло в освещенности, благо функционал редактора это позволяет.
  16. Dekfor

    Shock and awe

    Могу предположить что у вас отличается данная настройка яркости/контрастности. Вообще, пока данная настройка доступна(при том что стандартная в разделе "изображение" нет) делать ночные миссии с низкой видимостью или без полнолуния мне кажется сомнительной идеей. Для примера ниже скрины из первого отыгрыша Red Bear. Те кто хотят играть честно или придерживаться задумки картодела, ну либо просто не знающие об этой настройке, сильно проигрывают тем кто ее беспрепятственно выкручивает.
  17. Dekfor

    Weekly Open Games 28.06.2019 - 29.06.2019

    До

    @FlayeR @Dgors BE отдали свое командование OSN.
  18. Dekfor

    Weekly Open Games 28.06.2019 - 29.06.2019

    До

    BE готовы передать командование.
  19. Dekfor

    Pirate Bay

    Урал не попадает по вертушке (либо попадает но не убивает сразу) - вертушка или выжившие понимают где Урал - прилетает несколько вертушек, которые будут рядом (хватит 2х) - зажимают в Урал, который далеко не уедет - Урал довольно быстро теряет колеса, стрелок и водитель либо умерли либо ранены - Урал обездвижен, колеса не поменять, сверху тебя обрабатывают несколько пылесосов. Непонятно сколько втанкует лодка против 4 пылесосов, так как не тестил, но прятаться ей посреди моря негде, а стрелки на лодке сомневаюсь что чем то прикрыты от обстрела. В итоге баланс миссии сводится к тому насколько прямые руки у экипажей Зу. 4к патронов тратятся очень долго. Даже если после уничтожения Зушек выживет хоть одна из вертушек, она весь остаток миссии будет нагибать оборону, которой по сути негде прятаться от пылесоса, с чем ты согласился выше. Машинки распиливаются еще проще, скорость им не поможет. А3 вертушки с пылесосами довольно сильные, если серьезно не ограничивать их бк. Забыл добавить про CSW систему на Зушках, которая тоже вносит коррективы в соответствие Зушкам из А2. Перезарядка теперь требует больше действий и времени.
  20. Шутка смешная, ситуация страшная.
  21. Dekfor

    WOG 159 Возмездие

    Файлы перезалиты. Общие изменения: UH-60M заменены на MH-60L с м2. Изменено снаряжение десантных групп красных.
  22. Dekfor

    Shock and awe

    У меня недавно был случай на миссии неваляшки с утюгами, когда у тигра с отключенным арсеналом во время пролага сервера он появлялся, при этом мои соотрядники его не видели. После перезахода он пропадал.
  23. Dekfor

    WOG 159 Возмездие

    Перезалил файлы. Добавил патроны в БТР-40 ДШК и метки на укрепления вокруг аэродрома.
  24. Dekfor

    WOG 159 Возмездие

    Версия на 155 человек: Красные Убрано одно десантное отделение. Убран 1 Ми-8МТ. Синие Убрано одно пехотное отделение. Убран 1 Стингер со снарядом.
  25. Dekfor

    WOG 170 Last Step

    Кестрел не добавлен осознанно. В чем кривость РЦО? Миссия уже на фтп, совсем скоро старт игр, не вижу повода вносить экстренные изменения и перезаливать версии.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.