Перейти к содержанию

ZAMPOLIT

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    2 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    128

Весь контент ZAMPOLIT

  1. ZAMPOLIT

    Структуры ВС мира

    Тем временем нашел лютую годноту в виде сайта со структурками: https://www.battleorder.org/ Есть и письменное описание и картинки. Пока не так много, однако количество структурок продолжает расти и сайт постоянно обновляется, что не может не радовать. Картинка для привлечения внимания:
  2. ZAMPOLIT

    Лачуга зверя

    @Toxic, Обязательно: Поправить скрипт на взлет вертолетов, сейчас отсчет идет со старта миссии, а не с конца фризтайма Написано слотов 169, но на миссии 171, где то потерял двоих Перевес по слотам 15 человек, нужно выравнять чтобы было не больше 10 wmt_param_campaignBriefingMode = true; - лишнее/не работает Добавить командирам отделений/техники/положить в технику инструменты карты Поправить орфографические ошибки в брифинге: ("При войне за город было потеряно несколько танков т-55 сирийской армией.", "У нас присутствуют документы о продажи\покупки несколько оружий, входят") Добавить дополнительные колеса и гусеницы в ремонтные машины, не забудь только расширить cargo space Глушители только у 2-ух бойцов ССО, задумка или ошибка? Присутствие саперных лопаток только у красных (Атаке), это задумка или ошибка? Добавь зеленым Доп.Информацию, что делает ретранслятор Добавь фотографию вышки на всякий случай Значки/инсигнии на уралах, возможно придирка, но это прям заставляет меня страдать: Рекомендуется: Снять флаги с БМП-1. Я понимаю твою задумку и на танках это вполне ок, но флаги на БМП крайне не пропорциональны и очень плохо выглядят. Возможно вместо attach есть смысл воспользоваться встроенной функцией для флагов. Вообще рекомендую посмотреть этот момент, не критично, но все же. Опять таки, оставляю на твое усмотрение, но скрипт "Вертолет над городом" видится мне лишним, из-за присутствии Шилки, толку от него нет, а нагрузка на сервер есть, я бы настоятельно рекомендовал его убрать. Понимаю, жалко, душа, но все же. Рекомендую сделать парней в штабном отделении красных (либо вообще убрать учитывая проблему со слотами) чуть менее бесполезными, сделать их Зам.КС с радейкой или инженерами/медиками (Старший техник роты/Старший прапорщик) Я бы рекомендовал добавить условность запрета за выезд за карту. Включить тепловизор. Работать будет только у Метиса и TOW, что даст ССО необходимое преимущество и заставит боевиков меньше воевать на открытом пространстве, как оно в принципе и должно быть. По балансу, TOW с таким количеством ракет, здесь лишний, это даже не учитывая количество ПЗРК, нужно либо совсем убрать его, либо оставить одну ракету. Я понимаю, душа, но эребор. У Красных должно быть какое то преимущество, а так получается что они штурмуют город, так еще и на них сыпятся мины, TOW, рвуться мины под ногами и т.д. а противопоставить им нечего, так как техника может быть эффективна только за чертой города, а там ее ждет вражеская техника да еще и TOW, а вертолеты с таким количество ПЗРК и ствольной артиллерии просто бесполезны. В результате какое либо преимущество у красных отсутствует. У каждого бойца из гвардии боевика, а также бойцов ССО - биноколь, опять таки, зачем такое количество биноклей на отделение? Рекомендую сократить в 2 раза, медику, стрелку и пулеметчику они точно ни к чему, да и здравый смысл подсказывает, что бинокли нужны в основном командному составу. Если ты этим хотел подчеркнуть что это гвардия, то лучше просто выдать им оптику. Пять ПЗРК на два вертолета без оповещения в условиях города это эребор, тем более что у Ми-24 нет управляемого вооружения, я бы вообще оставил только ствольную зенитную артиллерию, либо один стингер/иглу, но не больше. Я бы заменил ручной Метис на только раскладываемый Метис-М из RHS. И добавил бы термобарические/фугасные снаряды парням в придачу. У боевиков есть мины, как насчет выдать инженерам/ССО ACE-миноискатели? Заменить форму САА. Да, Форма песочных оттенков лучше всего подходит для местности, но ИРЛ САА бегают в некотором подобии woodland'a и иногда Lyzard'а (хотя конечно некоторые подразделения бегают вообще в чем мать родила) Выдать парням из ССО пистолеты, что они как не мужики, да и пустые кобуры наносят мне эстетические ментальные раны Поменять Ми-24В на Ми-24П. Опять таки вопрос историчности, так как Ми-24В в Сирии никогда не было, да и в принципе в Армии России их осталось крайне мало, Ми'шки которые летали в Сирии это Ми-24П, Ми-35, Ми-35М. Да и "П" будет лучше смотреться чем "В" со своим бесполезным ЯкБ. Заменить Armored SUV на что-то более подходящее конфликту. Я не против SUV вообще, но конкретно этот с миниганом наверху здесь выглядит не к силу не к городу, был бы там ДШКМ/Корд/M2, можно было бы поверить, но не миниган. Я бы переименовал "Личная пехота" в "Гвардия", более благозвучно звучит, но это вкусовщина конечно
  3. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 18.10.2019 - 19.10.2019

    До

    @SaLeeN, @almost, @Yuki_Hattori, Нет желания передать командование на миссиях Under Fire и Blitzkrieg соответственно? Буду весьма благодарен.
  4. ZAMPOLIT

    Лачуга зверя

    Взято на проверку. 14.10.2019
  5. ZAMPOLIT

    Балтийский архипелаг

    Допущено. Не забудь поменять описание в теме миссии. Первый раз слышу, что лопаты могут влиять на фпс, сомневаюсь, что администрация бы их добавила в таком случае. На вопрос зачем, они разнообразят геймплей, позволят обороне подготовить позиции не только в зоне, построить укрытия для M113. Вариантов множество.
  6. ZAMPOLIT

    Балтийский архипелаг

    @Toxic, Обязательно: 1.Наименование отделений (БТР-80 на БТР-80А, БТР-82А на БТР-80А, Jackal HMG на Coyote HMG) Рекомендации: 1. Добавить в ремонтные машины запасные колеса (4-8 штук) 2. Добавить в ремонтные машины чуть больше ремонтных наборов 3. Добавить в технику USMC/BAF больше боекомплекта для тяжелового оружия, 5 коробок это крайне мало. 4. Удалить лишнее снаряжение, боекомплект M2 из LAV25 и HMVVEE, лишние парашюты из КА-60 (10 мест) 5. Добавить инженерам саперные лопатки в ящик 6. Убрать легкий захват, в самой зоне крайне мало укрытий, так что врятли в ней будет сидеть много людей, а рандомный низко летящий вертолет может досрочно закончить миссию. 7. Было бы неплохо писать предупреждение "Вы не можете управлять данной техникой".
  7. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 04.10.2019 - 05.10.2019

    До

  8. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 04.10.2019 - 05.10.2019

    До

    @SaLeeN, Не хотите передать командование на миссии "Самый длинный день"?
  9. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 27.09.2019 - 28.09.2019

    До

    @SaLeeN, Не хотите передать командование на 1-ой миссии в субботу?
  10. ZAMPOLIT

    Балтийский архипелаг

    Миссия на проверке.
  11. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 13.09.2019 - 14.09.2019

    До

    "Деньги брызги!" (с) FRWL принимает командование. Ну кстати я бегло глянул реплеи, как минимум на 2-ух миссиях, там статистика только в одну сторону. Особенно удручающе все выглядит на "Liberation Berezino" Но мне наоборот ок, я люблю трудности
  12. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 13.09.2019 - 14.09.2019

    До

    Подумай Только, если не сложно, предупреди заранее, на составление плана обычно уходит много времени.
  13. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 13.09.2019 - 14.09.2019

    До

    @MaDnEss, Не хотите передать командование на миссии Тренировочный день?
  14. ZAMPOLIT

    Dawn of Freedom

    @MaDnEss, Перезахват зоны это ВКВЖ, скажем честно.
  15. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 06.09.2019 - 07.09.2019

    До

    @Vadeon, Я старый стал, а у вас с Vankos'ом ники похожи, ну как похожи, на V начинаются
  16. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 06.09.2019 - 07.09.2019

    До

    FRWL приняли командование.
  17. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 06.09.2019 - 07.09.2019

    До

    @neVALYAshka, @Vadeon, Не хотите передать командование на миссии Dawn of Freedom?
  18. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 30.08.2019 - 31.08.2019

    До

    Есть
  19. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 30.08.2019 - 31.08.2019

    До

    Мышление первой мировой войны, техника этот не только дот, задача которого выкатиться на высотку и словить снаряд. У техники есть не заурядная мобильность, использовать в полях которую, милое дело, так как пехота в данных обстоятельствах уже не представляют угрозы. Что же касается экипажей, то хороших экипажей конечно всегда мало, но в чем заключается сложность поставить обычный экипаж при условии что количество слотов на миссии тоже что и на остальных, выше моего понимания. В редком отряде нет своего экипажа, вопрос лишь в его подготовке.
  20. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 30.08.2019 - 31.08.2019

    До

    Перебор техники? Тяжело? Are you serious? Если бы это еще было бы где нибудь на другой карте, я бы понял, но что может быть сложным в управлении техникой на Такистане? Скорее наоборот, проще, меньше юнитов под командованьем, больше огневой мощи, больше мобильности, карта открытая, что еще надо?
  21. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 30.08.2019 - 31.08.2019

    До

    Это все потому что ты Страйкеры на нормальные не хочешь поменять. А поменял, глядишь и люди бы на командование нашлись.
  22. ZAMPOLIT

    WOG 162 Operation spark

    Во первых, в танках включение двигателя никак не зависит от того, вращается башня или нет. Для вращение башни, двигатель включать не нужно. Во вторых, телепорты происходят из за скрипта запуска двигателя RHS, так как при запуске техника переноситься в нулевые координаты. И такое происходит каждый раз, когда происходит запуск двигателя, в не зависимости от наличия фризтайма. В третьих, почему тогда сюда же не включены БМП и БМД, ведь там используется тот же самый скрипт. Ну и в четвертых, за сохранность своей техники отвечает экипаж, садиться ему в технику, запускать ли двигатель, должен решать он, а не странные условности. Ну во первых, в бинокль флаг виден на дистанции больше километра, сейчас на работе, а так бы скинул скриншот. Во вторых даже в случае 400 метров это очень сильно влияет, танк стоит заглушенный в засаде или за холмом, но торчащий из за холма флаг не даёт ему возможность спрятаться. Либо второй вариант, стоит заглушенный танк, который ищет пехота, но искать ничего не надо, потому что опять таки флаг отлично показывает местоположение. В итоге не реализма, не смысла это не добавляет.
  23. ZAMPOLIT

    WOG 162 Operation spark

    @DblM, @onoda, У меня два вопроса: 1) Зачем нужна условность на запрет посадки в танки/САУ на фризтайме? 2) Зачем на всей технике высоченные, неснимаемые флаги? Я все понимаю, душа, атмосфера, но никто же не будет в бой с ними идти. Их видно за километры, эти флаги.
  24. ZAMPOLIT

    Накал

    @Yuki_Hattori, Я тут это, просто мимо проходил, но увидел красное знамя, рука сама собой к голове потянулась, а потом присмотрелся и... Лично на мой вкус баланс сильно смещен в сторону синих, красным парням нечего противопоставить вертолетам, парни на ЗИЛках имеют большие шансы в принципе до зоны не доехать, при этом вертолетам не надо кого то высаживать и устраивать засидки, ЗИЛки можно расстрелять с воздуха. Зона находится в низине, город окружен холмами, но при этом на ключевых высотах совсем нет укреплений. Я бы прошелся гозонокосилкой и поставил парням укрепления на высоты, в Генштабе должны не дураки сидеть. Сама по себе зона практически бесполезна, есть только пара бункеров которые дают какую то защиту от вертолетов, но при этом не дают никакого сколько нибудь удобного обзора. Может зону перенести на высоту, что будет логично ну или хотя бы в какое нить стратегическое здание, если хочешь городских боев, типа той же больнички. Ну и сомневаюсь что в 90-ых, советские войска могли укреплять зону современными габионами, но это такое. Я бы заменил ДВ на более аутентичные. В сборке есть как Р-148 на базе рюкзака РД-54, так и если мне не изменяет память AN/PRC-77 Обеим сторонам не хватает дополнительного снаряжения в виде боеприпасов и вот этого вот всего. Идея с саперным подразделением интересная, но чувствую выкопать они ничего не успеют из-за того что противники расположены крайне близко к друг другу. В связи с пунктом выше, может стоит расставить парней по дальше друг от друга, чтобы у красных комрадов было время подготовится? Я бы выпилил у красных оптику, тем более в таких количествах (в каждом отделении, Родина разорилась бы). Также довольно странно выглядит идея совместить РПК и ПКМ в одном скваде. Зачем? Может лучше сделать и историчней и интересней, придав ПКМ только командирам взводов? Вроде как миссия пехотная, но у красных поголовно почти бесполезные РПГ-7, а у синих M47. Если структурка то ок, но тогда пункт выше. 90-ые года же. И у тех, и у тех уже должны быть броники. Если это вторая миссия, то опять таки на мой вкус она слегка пресная. Было бы круто добавить всякой пехотной логистики, по типу необходимости доставить снаряжение красным и синим, больше специализированных отделений, по типу Weapon Squad'ов, Platoon HQ, Sniper Team у US, отделений поддержки и управления взводов у СССР и вот это вот всего, а не просто голую пехоту. На мой взгляд это намного повысит играбельность и интерес к миссии. Может быть какой нить side quest для обеих или для одной из сторон, брошенную технику/машины? Один медик на сторону что у US, что у СССР это как то маловато, опять таки на мой вкус.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.