-
Публикаций
548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
44
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Sharif
-
@Voker Первоначальные требования: Выдать ловушки самолетам Chaff/Flare 2x30 Миги заменить на радарные (состав ракет можно оставить) Убрать ПВО стационары синих, оставить только praetorian Поднять инженерные машины из под земли Сократить слоты до 160 Добавить скрипт на разблокировку самолетов через пять минут после старта. Добавить танк красным Добавить пилотов UH в отдельное отделение Метис заменить на Корнет
-
На проверке с 21.08.2019
-
Уберите мины бажожда, у водолазов и так геймплей не очень, а тут ещё и подъем из трубы заминирован, так на лестнице ещё и мин не видно
-
На проверке с 07.08.2019
-
Одобрено 05.08.2019
-
@KOHCTPYKTOP Титан у обороны все таки лишний, а так все вроде в порядке.
-
Миссия обновлена до версии 4d Добавлены рейндж карты, кестрелы и атраги в ящик
-
Миссия обновлена до версии 3c Замена прицелов снайперов на совместимые
-
@KOHCTPYKTOP Оставь только одного оператора БПЛА, 3 дартера очень много на сторону. Мое мнение, что слишком мало ПТ и оптики у зеленых. Хотя бы 2ух-3ех ПТшников добавь и столько же марксменов (например с мк14 из длц или любой другой с дальней оптикой)
-
Это никакой баланс вообще , а неиграбельность. Удовольствие от игры получит только оператор установки, аннигилирующий оборону. Придётся переделать.
-
@KOHCTPYKTOP Первоначальные требования: Mk41 VLS - убрать. Слишком сильное вооружение, ты ей даже не урезал БК (18 HE + 18 кластерных ракет!) плюс еще 3 дартера на стороне, которые смогут ей подсвечивать (а ракеты могут менять курс после пуска!) Порог КО уменьшить до 2ух, в текущих реалиях шансов у атаки немного (ну это без Mk41, с ней атаке даже со спавна уходить не надо.)
-
Можно побольше дымов красным? У КО в снаряге нет ни одного, в БТРе также не было
-
На проверке с 22.06.2019
-
@Exzille Не все требования были соблюдены: Количество слотов сократить до 160, согласно требований к миссиям. Убрать "Базу Миротворцев" - зона очень плохо застроена, кривые заборы, бараки утопленные в землю и тд. Отделения, которые там заперты на несколько минут не очень будут довольны таким геймпеем. Зоны в городе просто бессмысленны, зачем оборонять огороды? В текущем виде можно оставить зону Администрации и Школы. Остальные переместить, например, в районы: "2-ой Район", "Чапельный завод", гидроэлектростанцию. Не забудь добавить в сами зоны укрепления. Также будет плюсом на каждой стороне города построить укреп районы/блок посты. По балансу еще посоветуюсь. Пока надо исправить это.
-
@ExzilleТакже твой скрипт киллтриггера сыпет еррорами, лучше используй этот скрипт. Также границы карты надо ограничить триггером, а не условностью. Если потребуется помощь в реализации можешь попросить меня или @Vincen
-
@Exzille Первоначальные требования отдела допуска и проверки: Убрать enableSaving [false, false]; и setterraingrid 6.25; из init.sqf Сократить кол-во слотов до 160 Сократить число танков атаки до 1 Убрать БМ-21 Сократить число бмп красных до 3 (например 2х бмп-2 и 1 бмп-1) Спавн атаки разнести подальше друг от друга, могут быть столкновения из-за пролага. Спавн северного отделения красных на БРДМ поставить ближе к зоне боевых действий Спавн восточного отделения обороны также разнести друг от друга, танк слишком близко к БМП, запертый между домов грузовик рискует взорваться. Переделать зоны, западная база миротворцев совсем пустая, северная и южные зоны представляют из себя оборону "огородов". Предлагаю убрать западную зону, в городе разместить 3-4 зоны (позиции на твое усмотрение) с укреплениями на ключевых районах в городе. Вот мое предложение, также рекомендую на севере и западе города построить укреп/районы блокпосты, для занятия позиций обороны: Выдать ремонтные наборы в технику, инженеров можно убрать. Замечания по снаряжению: Убрать медицину, она автоматически выдается сервером BLUE\KO.sqf имеет гп, но нет снарядов BLUE\KOCREW.sqf стоит выдать бинокль RED\AR.sqf имеет 1 снаряд ГП, зачем? RED\SNP.sqf прицел на моссинке несовместим с новой системой баллистики, лучше выдать другой RED\RPG.sqf ПНВ в снаряге лишний RED\RPGA.sqf ПНВ и американская кепка. Трофей?
-
Миссия обновлена до версии 3b время на миссию сокращено до 95 минут
-
Миссия обновлена до версии 3a Кол-во слотов уменьшено до 156 Изменен состав техники Больше дымов обороне
-
Миссия обновлена до версии 4c Кол-во слотов уменьшено до 159 Кол-во пусков иглы уменьшено до 4ех
-
На проверке с 19.05.2019
-
- 912 ответа
-
Миссия обновлена до версии 4b Фикс снаряжения снайперов в связи с удалением AWM. Снайперу выдан Баррет. 1х БТР-80 -> БТР-80А у красных
-
Миссия обновлена до версии 4a Изменен состав техники обоих сторон: Красные: БТР-80А -> БТР-80 БМП-3 Vesna х2 -> БМП-2К + БМП-3 (late) Ми-28 -> Ми-24 Камаз х2 -> Тигр УАЗ х2 -> Land Rover Миномет выдан инженерам. Зеленые: БМП-2 х2 -> БТР-70 ЗСУ - удалено Добавлена снайперская пара. БМ-21 по заданию миссии выставлены в город. В Шалаево поставлена неразрушимая стройка. Удален скрипт для БМ-21. На старте имеет 50% БК, перезарядка отключена. Лок на фризтайме - 5 минут. Удалено 1 отденеие ПВО, выдано больше ракет для иглы существующему отделению. Выданы совместимые прицелы и кестрелы для марксменов красных.
-
Игрок @SSOT_Andy даже не находился в отеле во время обороны, предоставить доказательства вины. Не очень понимаю, как заграждения мешают пройти, когда их можно довольно быстро разобрать подойдя вплотную. Если кому-то такой функционал не известен, то это сугубо их проблемы. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Alym5v2ZzEv5_ke-WsEXCKW5Gy_XhNtCzY7Jqu_yEAk/edit#gid=263378719
-
@Kato После обновления ACE или сборки (возможного этого https://wogames.info/blogs/entry/345-260319-obnovlenie-sborki-wog3/). Изменился принцип работы функции ace_rearm_fnc_rearmSuccess при перезарядке БМ-21. После загрузки снаряда инициализируется довольно длительный процесс заряжания. Такое происходит при подаче снарядов даже не в полностью пустой Град. Пример:
