-
Публикаций
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Frost
-
@Otto Миссия нормальная, но её бы причесать и было бы лучше. Не знаю, планировал ли ты её как первую, но как вторая она бы прекрасно зашла, будь онлайн нормальный У ВДВ отделений на БТР ни пулемёта, ни свд нема. РПК бы хоть что ли 0.05 потерь - мышиная возня каждый раз Северные чечбандиты на уазиках обречены каждый раз получать от Ми-24, не знаю насколько они здесь нужны. Их наверное в зону можно перенести как обычную пехоту или ПТ группы с СПГ/РПГ-29/несколькими РПГ-7, чтобы ОМОНы с юга так нагло не влетали в город Боевикам можно на каждое отделение в ящики РКГ-3 накидать чтобы всяких наглецов с крыш закидывать по двиглу. Тем же гранатомётчикам ПГ-7ВР и ТБГ тоже можно выдать Аденозин в наборе медицины не нужен, замени на шины Если задумка миссии - штурм Бекетова кучей пехоты и техники, то наверное надо как-то мотивировать всех кучковаться в Бекетове и на окраинах, ограничение игровой зоны/дополнительные задачи/распределить зоны по всему городу/что угодно РХС мины после их установки попросту не видно и их никак не разминировать кроме как собой. Если не устраивает - можно заменить на vanilla technology или выдать ACE миноискатели, которые идут в слот пистолета. Тогда и флажки разминирования тоже пригодятся Не знаю насколько тут нужен миномёт атаке, какие-нибудь пара АГСов были бы наверное поинтереснее и не так больно обороне из-за разрушаемых зон. Ну или дымовых хотя бы выдай для миномёта Те же разрушаемые бетонные стройки как-то странно выглядят, особенно когда оборонцы начинают в ней под текстуры проваливаться Зона с кучей А2шных панелек друг к другу - мрак, наверное вместо их можно подтянуть панельки с Черно 2020. Да и школу тоже можно изменить, есть интерактивная из нескольких частей во вкладке Structures European (CUP) Дождь на Бекетове не слышно, не убирай. Погода нормальная, я бы даже сказал атмосферненько. Overcast Start и Overcast Forecast поменяй значениями и тогда через время указанное в Weather Forecast распогодится (даже раньше, когда значение Overcast упадёт ниже 50%). Туманчик тоже нормально, пусть мазута дальше страдает Fortify тут наверное не нужен и лучше самому понастроить укреплений, учитывая как эти укрепления вчера прекрасно строили
-
Миссия была обновлена до версии 1.2 Список изменений Правки скриптовой части Снаряжение сторон пересобрано, структура немного изменена. Количество слотов прежнее Актуализирована под текущие требования Правки брифинга, уточнения, добавлены скриншоты Вместо танкового взвода 1х Т-72Б3М и 1х Т-72Б '85 у SLA теперь 1х Т-80УК (бабушкин телевизор "Агава" включён") и 2х Т-80У Изменены задачи, северная зона разбита на две части, западная - удалена и заменена на порт в г. Коразол Все зоны укреплены новыми постройками Правки ACE Fortify Атаке добавлены для пилотов C-130 1х UH-60M (M134) и 1х UH-60M (4x AGM-114), на эти вертолеты действует доп. фризтайм в 10 минут Метки в доп. канал только с ДВ ДВ у обороны по прежнему (почти) не у всех (гайд для самых маленьких по настройке доп. канала) Состав техники сторон немного изменён, бк для CSW техники тоже БК LAV-25 приведено к должному количеству - 140 ОФ 70 ББ 440 7.62 Тепловизоры на миссии - 2x пулемётных MTWS для М240 (по 1 у каждого Weapons Squad), 2x CLU Javelin (4 ракеты), 5x SOFLAM, 1х Т-80УК, 1х ТВП на станке у снайперской пары Ещё наверное много всяких мелочей о которых я забыл Наглядное пособие по манипуляциям с С-130 для самых маленьких Файл прикреплён к сообщению. Скриншоты форм под спойлером wog_181_winged_infantry_12.sara_dbe1.pbo
-
Миссия была обновлена до версии 1.1 Список изменений Правки ошибок в ТВД Прорисовка с 3000 уменьшена до 2700 В БМ "Хаски" комроты британцев добавлен 60мм ротный миномёт (40 ОФ 40 ДЫМ) Во все взводные ячейки вместо М136 добавлены противобункерные гранатомёты MATADOR Во все отделения на БМП "Уорриор" добавлены ПТРК NLAW Увеличен БК к Мк19, М2, АГС-30 Удалены "Тигры" комвзводов обороны Мелкие правки Файл в сообщении обновлён
-
Миссия была обновлена до версии 1.3 Список изменений AAF выданы бронежилеты Исправлена ошибка отсутствующего взаимодействия с документами Добавлены уточнения в брифинг: для смены задачи с защиты документов на защиту зоны необходимо уничтожение ВСЕХ документов Атаке выдана +1 ракета к Джавелину, теперь можно убить в два раза больше пехов К MAAWS'ам в доп. бк выдано больше осколочных ракет Ящики с БК для Мк19 теперь можно переносить Прорисовка снижена до 2700 AIM-9M на A-10 заменены на AIM-9X РЛС исчезают после уничтожения рхс так и не пофиксили баг мультиплеера... Триггеры на дополнительный фризтайм удаляются после срабатывания Перфомансфактор стамины морпехов снижен с 1.5 до 1.25 Мелкие правки снаряжения Файл в исходном сообщении обновлён Стамина улучшалась ещё до выхода обновления сборки. Юниты из-за правок одним бракоделом Есин-мода вышли тяжеловатыми, поэтому и улучшена стамина Маленькие отделения полезны так или иначе, их или большие отряды доедают, либо всякие калеки вроде нас забиваются. Пусть будут, всегда можно взять слот и уйти ко своим, да и польза от них есть Они в общем-то сервером и обрабатываются все и так. Триггеры на доп фриз теперь удаляются после истечения таймера. Всё под EH перевести не получится, поскольку все задачи на миссии обрабатываются триггерами и участвуют в условиях для задач. Можно было бы наверное переделать всё под хэндлеры, но мне лень. Не думаю что из-за 10 триггеров будет заметная нагрузка на производительность
-
@visu Пройдись автозаменой по всем синим юнитам и технике 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M196_Stanag_Tracer_Red' на 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag_Tracer_Red' Огромная туча одинаковых объектов в одном месте (всего - 402 объекта) по типу грасскатеров/заборчиков/лампочек не скрытых в слои самому-то не мешают на миссию смотреть в редакторе? ru/sn.sqf на СВД стоит ПСО от ВСС - вместо 'rhs_acc_pso1m21' должно быть 'rhs_acc_pso1m2' Во все юниты из ru/spn в ПБ 9х18 пихаются магазины от ПЯ 9х19 В брифинге некоторые подразделы начинаются с переноса строки, первая строка не должна начинаться с <br/> В БМП-3 замена БК идёт глобальными командами вместо локальных. Аналогично у Т-90А, но там это можно изменять и в атрибутах самого танка. Вообще для этого есть специальная команда setMagazineTurretAmmo
-
-
Миссия была обновлена до версии 1.2 Список изменений Специально для @visu время отложенного старта для самолётов изменено до 9.5 и 10 минут, ангары более нельзя разрушить. Атака аэродрома с самолётами будет считаться нарушением п.п. 6.3 КСу атаки в дополнительное имущество добавлены 2 Mk19, КС сам распределяет кому отдать приданное имущество Мелкие правки выдачи снаряжения Файл в исходном сообщении обновлён. @Dekfor @Darchrow @Nyam_Cat @Qvazar
-
@Gollob WMT Time - нет сообщения о победе, время удаления ботов - 10 минут Task: Destroy - нет сообщения о победе bw_at.sqf - нет нужды в такой выдаче фауста и ракет как у тебя, в BWA есть уже готовый класснейм 'BWA3_PzF3_Tandem_Loaded' bw_ek и bw_ek_com - в MP7 пихаются магазины от G36 art.sqf - я конечно не эксперт в ITC, но 18 одинаковых строчек магазинов обязательно писать по отдельности? "for '_i' from 1 to X do" - не проще? eng.sqf - неиспользуемый файл pvo.sqf - стингер без ракет marder.sqf и fuchs.sqf - стянуты с другой миссии, полагаю Crimson Dawn, ибо патроны к G3 bw_rm.sqf - неиспользуемый файл ru_of.sqf -два microDAGR ru_rm.sqf - неиспользуемый файл "ACE_Sandbag_empty" - в атаке не нужны совсем med.sqf - неиспользуемый файл raz.sqf - неиспользуемый файл raz_med.sqf - медик без рюкзака, некуда выдаваться медицине ru_at.sqf и ru_ats.sqf - два раза магазин заряжается ru_ek и ru_ek_com - для АКСУ есть свой дтк, мог бы и 74М выдать ru_med.sqf - отбирание карт взамен микродагров это дело твоё, но у медика карта должна быть У обороны нет ни одного инженера на стороне Исправь ошибки в названиях слотов, укажи везде приписанную технику Маркер на зону для целей не соответствует размеру киллтригера Киллтригер корявый, предупреждение для нарушителей то хоть сделай Скриншоты новые лень делать было? У 2С25 нет снаряжения Почисти хлам в инициализации M109 и MRZR
-
@MaDnEss Альтиметры у рейнджеров ТФАРом автоматически заменяются на микродагры. Если нужны высотомеры, то нужно отключать автовыдачу микродагров или выдавать в технику/любой другой контейнер Спасибо за спавн сразу в самолёте, слушать визги и оры 25 человек весь фризтайм непередаваемое удовольствие Оборона и так была слабой и побеждала оба раза только по таймеру, а сейчас ты её ещё и урезал в обнове технику и спн. Что она взамен получила? Такистанским бомжам хотя бы НСПУ то выдай штуки 3 на отделение Приатаченный джигит с мт-лб по итогу как-то сорвали Столько пулек и дальномеры подносчикам мг сквада не нужны, а вот по одному сменному стволу было бы к месту Вот это вот добавлено просто потому что, иначе смысла никакого нет. Обороне нужно какое-то время на регруп и занятие позиций до прилёта А-10, сейчас такого времени нет по сути. Если не нравятся заезды красных (спна и верта то нет в новой версии, кто поедет?) на филд, то куда логичнее выглядит ограничивающий триггер или поглощающий снаряды/любое другое ограничение Это даст обороне время на занятие позиций и геймплей пилотам, атака сейчас вполне может зарашить эти точки-у одним десантом
- 135 ответов
-
@Novihak Включена автовыдача медицины в WMT Main, зачем вручную в каждый юнит выдавать точно такой же набор? Атропин накиданный в каждую машинку нахрен не нужен, вместо него наверное эпинефрин должен был быть Дополнительного БК кот наплакал, что к стрелковке, что к SMAW SMAW есть, пристрелочных нет. Рюкзаки лучше заменить на побольше, на какой ванильный Carryall или 3цбшный койотпак Вот эти врэки самолётиков нахрен не нужны, их никто кроме стартующих там инженеров и не увидит больше 15 секунд Гроза и облачность в 100% не нужны и мешают нормальной игре. По хорошему грозу надо вынести в требования к миссиям, как дождь и ветер RFsl.sqf и SC.sqf отличаются друг от друга ровно так же, как и USsl.sqf и USpl.sqf - одной строчкой. У одних шапки разные, у других разница в 1 магазине 7Н10 против морпеховских плитников слабо, хотя бы пару магазинов 7Н22 в технику добавить надо Зачем 3км прорисовки? Для горных козлов на бмп? Маркера-центры для выбора спавнов сделай прозрачными, они никому кроме тебя при создании миссии не нужны Условность о заправке вертушки написана дважды, при этом никакой проверки на эти 5 минут или сколько-то там нет ACE Fortify который ты притянул в инит мало того что бесполезен с таким набором и ценами, так для него и инструментов нет вообще Никакие неразрушаемость или уменьшение входящего урона по зданиям в зонах не помогут, они голые и в них абсолютно нет укрытий. По хорошему их полностью перестроить или перенести в более адекватное место, потому что 7 домиков на объездной дороге как-то не смахивают на "важные объекты ЧСО" Скучно и уныло: зона в центре острова, атакуй и объезжай по всему острову сколько влезет все 2 часа. Всё в традициях кна2 Это объекты самого террейна, их по хорошему скрыть и поставить такие же не разрушаемые
-
@crabe миссия шла стандартные 2 часа для вога, что по тому же логу можно отследить
-
В общем-то на игре произошёл небольшой косяк с моей стороны из-за чего итоговая таблица выглядела криво - были лишние записи в логе и не было видно итогового результата, что по большому счёту невозможно было проверить людям незнакомым с работой ТВД. Неприятно, но не смертельно. Как всё примерно должно было выглядеть под спойлером, пример взят с HMG времён проходившей там кампании Теперь как всё прошло у нас на вогамесах. В принципе так или иначе я доволен прошедшей игрой вне зависимости от балансной точки зрения. По этому поводу я услышал ряд мнений о недостаточной оснащённости атаки теми же NLAW, но это дело третье. Из того что я видел на игре, будучи КО в обороне, и после просмотра реплея - задача по обеспечению геймплея и экшона на миссии вполне себе выполнена, все были вовлечены в происходящий процесс с первых минут, никаких двухчасовых объездов по 10км через весь террейн с душком КНА2 не было. Касательно результатов из-за поломавшейся таблицы считаю нужным пояснить: Итоговое качественное соотношение сил на конец миссии составило 46.9% на 53.1% в пользу красных, в живых на конец миссии счёт был 24 - 43 так же в пользу обороны, всего игроков было убито в соотношении 50 - 30. По логике режима ТВД такой результат считается ничьёй. Поясняю: несмотря на то, что атакующая сторона понесла серьёзные качественные (2 БМП Уорриор и командиры) и количественные потери и не выполнила задачу по захвату города, она так же смогла нанести существенные для обороны качественные потери обороне в технике (2 Ми-8 уничтожены, 1 БМП-2 уничтожена и ещё 1 БМП-2 была захвачена) и специалистах (командиры взводов, отделений, спн). В рамках одной миссии это по большому счёту ничего не даёт, но сама идея режима ТВД благодаря таким тонкостям, обычно не учитываемых, раскрывается в рамках связанных кампанией миссий. Кроме типичных захват-оборона ТВД позволяет отыгрывать сценарии с различными задачами. Сама суть добавления этой механики на обычную миссию заключалась в собирании отзывов о работе от инициативных ребят-командиров, тех, кому это интересно более всех, для проведения в рамках вогамесов будущей кампании на такой основе. Впрочем эта идея зародилась ещё летом, когда миссия и была переработана, а отыграна только сейчас (no offence to be meant) и обстановка на проекте несколько другая, чем была тогда (дудосы, отток онлайна и проч.), поэтому вряд ли идея ещё актуальна. Полный лог и качественное соотношение сторон (в процентах) на протяжении миссии под спойлером. Лог отображает только значимые события миссии (тут и заметен мой косяк, некоторые юниты считались логикой КО, хотя ими не являлись), но запись и подсчёт всех событий шли непрерывно. Поэтому, если например в 15:25 игрового времени таблица отражает гибель экипажа Уорриора JW, но нет самого лога об уничтожении БМП, это не означает что эта БМП была потеряна в логах, что можно отследить по изменению процентного соотношения В любом случае спасибо @KiryaN и @MrPurple за достойное командование на миссии, у атаки были шансы на успех до рокировки на запад благодаря стремительным действиям на востоке и по центру карты, из-за чего штаб обороны был дезорганизован некоторое время, о чём КС обороны уже упоминал в другой теме. Так же был рад видеть и слышать старых знакомых @Mustazh.
-
@MrPurple @KiryaN @Dekfor Добавлена порезанная версия до 163 слотов, нумерация версии та же Список изменений: Общее: 1. Добавлен скрипт на экипаж, подробнее в брифинге 2. Правки брифинга 3. Правки снаряжения Синие: 1. Удалено 1 отделение на БМП Уорриор Красные 1. Удалено 1 стрелковое отделение 2. Отделениям ВДВ добавлены ДВ рации в ящики, ДВ рации по прежнему не у всех wog_163_the_lads_12.reshmaan.pbo
-
@Dekfor 1. RHS_Ural_Fuel_MSV_01 не очищено снаряжение 2. У обороны стоит Метис-М, в машину выданы птуры к Метис-М1. Заряжаться не будут. Или ПТРК менять, или ракеты на постарше 3. RF\DM.sqf - ПСО-1М2-1 для ВСС, у юнита СВД 4. USMC\SL.sqf - нет ни карты, ни рации. Ладно, карта не такая проблема, ибо гпс есть, но на брифинге бедолага план не увидит. Или выдать карту, или прописать в инит миссии [] call wmt_fnc_briefingmap; 5. У ряда юнитов даже компаса нет. Например, RF\KO.sqf 6. Скрины ЧСО не соответствуют действительности 7. 2 сквадлида у морпехов, один из которых всё же тимлид наверное должен быть 8. CHDKZ\RPG.sqf - вообще ни карты, ни рации, ни компаса 9. Вот ему - CDF\MED.sqf -; ручная выдача медицины не нужна, если автовыдача в мэйне стоит 10. Зачем у rhsgref_cdf_b_t72bb_tv хп в 75% выкручено? Если нужен урон конкретному модулю танка, то есть ванильный модуль Set Vehicle Damage В допуске отказано
-
Старая привычка с другого проекта, убрал Зафорсил в CBA Не сильно мешает, пусть будет пока Пусть будет Специально Советский 6Б3 глупо будет под G3, не хочу менять Вроде поменьше сделал, не помню Поменяю ближе к отыгрышу если поставим Точно так Наблюдать, теплак ведь Там на обеих сторонах можно закрыть по одному стрелковому отделению, будет 165 слотов. Ну а суть отделений по 3 калеки в наличии у них ДВ и всяких штук специальных, специально для клуба любителей треуголок, как и сама идея режима Файл выше перезалит
-
Миссия была обновлена Миномётчикам атаки добавлен бинокль и 2 микродагра в ящик с минами ЗУОР6 у БМП2 атаки заменены на ЗУОФ8 из-за бага скорости полёта ЗУОР6 Прицел на М107 заменён на другой Почищен мусор в mission.sqm на ~200кб Бункер с документами на горе заменён на такой же, но неразрушаемый Топливо в А-10 поднято с 30% до 45% На взлётку синим вернулся законный топливозаправщик с небольшим кол-вом топлива (на него тоже действует доп.фриз), инженеры остались не тронуты Правки мелких ошибок @Player @SRRKilo Ну зачем-то же их американцы придумали и используют
-
@MaDnEss с Конкурсом какая-то проблема похоже есть, @Erron по ДВ говорил что установка не расклыдывалась/складывалась, им приходилось на каждый выстрел переспавнивать брдм
-
@MaDnEss if (not local __this) exitwith {}; Лишнее подчёркивание в KRAZREPAIR.sqf
-
@Vankos 1. Убрать условность дублирующую правила 2. Всех юнитов выставить по линейке 3. Первое отделение на стороне должно быть штабным. У синих сейчас это медики 4. Привести названия юнитов к порядку. Убрать лишние пробелы, лишнюю технику (у стрелковых секций бульдог указан дважды), исправить ошибки 5. WMT Time: Присвоить сообщение о завершении по таймеру 6. Командир мед. отделения синих - не медик 7. Все командиры отделений красных - врачи 8. Сделать механиков гусеничной техники синих инженерами 9. 1ПС320 и 1П87 со зрительными трубками лучше не использовать, пока их не починит мистер W. Предлагаю замену 1П87 с ЗТ на УСП 10. 2020 год, АК-12 и 7Т3М 11. ГИГАНТСКОЕ количество рандома снаряжения у SAS по 12 видов шлемов, 9 плитников и 10 форм, ВСЕ в разных камуфляжах - привести к единообразию 12. Вот ЭТО я не знаю как комментировать. Рандом на такое количество шлемов точно необходимо? Тем более, BIS_fnc_selectRandom не то чтобы честный рандом имеет 13. Зачем британскому КО CLU от Джэвэлина? 14. К вопросу баланса. Он неадекватен. 3 Уорриора против 2 80А и 2 80 уже очевидный перевес синих, так ещё и тепловизор включён. Нужен бафф обороны, один Фагот с 2 ракетами, явно не то что может противостоять британцам 15. В тиграх нет таблиц и инструментов карты
-
@chikon Ладно, заменил Изначально superior магазины в юнитах в предостаточном количестве, ящики - доп бк(которое вряд ли пригодится) с патронами похуже Заменил Специально для баланса. Р73 ваншотят А10ые Исправил + заменил дальномер у пехотного марксмэна Файл в сообщении выше перезалит
До