Перейти к содержанию

Frost

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Frost

  1. Frost

    Actions to Peace

    @visu Пройдись автозаменой по всем синим юнитам и технике 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M196_Stanag_Tracer_Red' на 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag_Tracer_Red' Огромная туча одинаковых объектов в одном месте (всего - 402 объекта) по типу грасскатеров/заборчиков/лампочек не скрытых в слои самому-то не мешают на миссию смотреть в редакторе? ru/sn.sqf на СВД стоит ПСО от ВСС - вместо 'rhs_acc_pso1m21' должно быть 'rhs_acc_pso1m2' Во все юниты из ru/spn в ПБ 9х18 пихаются магазины от ПЯ 9х19 В брифинге некоторые подразделы начинаются с переноса строки, первая строка не должна начинаться с <br/> В БМП-3 замена БК идёт глобальными командами вместо локальных. Аналогично у Т-90А, но там это можно изменять и в атрибутах самого танка. Вообще для этого есть специальная команда setMagazineTurretAmmo
  2. Frost

    Weekly Open Games 06.05.2022 - 08.05.2022

    До

    Я конечно, дон, очень сильно люблю миссии дорогого БРАТА @LeerY_LOBSTER_ , дон, но ставить Афганскую дорогу играть в шестой раз мало того что без серьёзных изменений, так ещё и поломанную это как-то слишком, дон. В ту же копилку идёт всякое старьё авараксов (он вернулся чтоли и опять свои миссии выпрашивает?), когда при этом всём на форуме достаточно новых рабочих миссий, многие из которых даже не проверены
  3. Frost

    Odd Pair

    Миссия была обновлена до версии 1.2 Список изменений Специально для @visu время отложенного старта для самолётов изменено до 9.5 и 10 минут, ангары более нельзя разрушить. Атака аэродрома с самолётами будет считаться нарушением п.п. 6.3 КСу атаки в дополнительное имущество добавлены 2 Mk19, КС сам распределяет кому отдать приданное имущество Мелкие правки выдачи снаряжения Файл в исходном сообщении обновлён. @Dekfor @Darchrow @Nyam_Cat @Qvazar
  4. Frost

    Выбор

    Нет таблиц, один человек не влезает в тигр
  5. Frost

    Sprut Attack

    @Gollob WMT Time - нет сообщения о победе, время удаления ботов - 10 минут Task: Destroy - нет сообщения о победе bw_at.sqf - нет нужды в такой выдаче фауста и ракет как у тебя, в BWA есть уже готовый класснейм 'BWA3_PzF3_Tandem_Loaded' bw_ek и bw_ek_com - в MP7 пихаются магазины от G36 art.sqf - я конечно не эксперт в ITC, но 18 одинаковых строчек магазинов обязательно писать по отдельности? "for '_i' from 1 to X do" - не проще? eng.sqf - неиспользуемый файл pvo.sqf - стингер без ракет marder.sqf и fuchs.sqf - стянуты с другой миссии, полагаю Crimson Dawn, ибо патроны к G3 bw_rm.sqf - неиспользуемый файл ru_of.sqf -два microDAGR ru_rm.sqf - неиспользуемый файл "ACE_Sandbag_empty" - в атаке не нужны совсем med.sqf - неиспользуемый файл raz.sqf - неиспользуемый файл raz_med.sqf - медик без рюкзака, некуда выдаваться медицине ru_at.sqf и ru_ats.sqf - два раза магазин заряжается ru_ek и ru_ek_com - для АКСУ есть свой дтк, мог бы и 74М выдать ru_med.sqf - отбирание карт взамен микродагров это дело твоё, но у медика карта должна быть У обороны нет ни одного инженера на стороне Исправь ошибки в названиях слотов, укажи везде приписанную технику Маркер на зону для целей не соответствует размеру киллтригера Киллтригер корявый, предупреждение для нарушителей то хоть сделай Скриншоты новые лень делать было? У 2С25 нет снаряжения Почисти хлам в инициализации M109 и MRZR
  6. Frost

    Shock and awe

    @MaDnEss Альтиметры у рейнджеров ТФАРом автоматически заменяются на микродагры. Если нужны высотомеры, то нужно отключать автовыдачу микродагров или выдавать в технику/любой другой контейнер Спасибо за спавн сразу в самолёте, слушать визги и оры 25 человек весь фризтайм непередаваемое удовольствие Оборона и так была слабой и побеждала оба раза только по таймеру, а сейчас ты её ещё и урезал в обнове технику и спн. Что она взамен получила? Такистанским бомжам хотя бы НСПУ то выдай штуки 3 на отделение Приатаченный джигит с мт-лб по итогу как-то сорвали Столько пулек и дальномеры подносчикам мг сквада не нужны, а вот по одному сменному стволу было бы к месту Вот это вот добавлено просто потому что, иначе смысла никакого нет. Обороне нужно какое-то время на регруп и занятие позиций до прилёта А-10, сейчас такого времени нет по сути. Если не нравятся заезды красных (спна и верта то нет в новой версии, кто поедет?) на филд, то куда логичнее выглядит ограничивающий триггер или поглощающий снаряды/любое другое ограничение Это даст обороне время на занятие позиций и геймплей пилотам, атака сейчас вполне может зарашить эти точки-у одним десантом
  7. Frost

    Вечер октября

    @Novihak Включена автовыдача медицины в WMT Main, зачем вручную в каждый юнит выдавать точно такой же набор? Атропин накиданный в каждую машинку нахрен не нужен, вместо него наверное эпинефрин должен был быть Дополнительного БК кот наплакал, что к стрелковке, что к SMAW SMAW есть, пристрелочных нет. Рюкзаки лучше заменить на побольше, на какой ванильный Carryall или 3цбшный койотпак Вот эти врэки самолётиков нахрен не нужны, их никто кроме стартующих там инженеров и не увидит больше 15 секунд Гроза и облачность в 100% не нужны и мешают нормальной игре. По хорошему грозу надо вынести в требования к миссиям, как дождь и ветер RFsl.sqf и SC.sqf отличаются друг от друга ровно так же, как и USsl.sqf и USpl.sqf - одной строчкой. У одних шапки разные, у других разница в 1 магазине 7Н10 против морпеховских плитников слабо, хотя бы пару магазинов 7Н22 в технику добавить надо Зачем 3км прорисовки? Для горных козлов на бмп? Маркера-центры для выбора спавнов сделай прозрачными, они никому кроме тебя при создании миссии не нужны Условность о заправке вертушки написана дважды, при этом никакой проверки на эти 5 минут или сколько-то там нет ACE Fortify который ты притянул в инит мало того что бесполезен с таким набором и ценами, так для него и инструментов нет вообще Никакие неразрушаемость или уменьшение входящего урона по зданиям в зонах не помогут, они голые и в них абсолютно нет укрытий. По хорошему их полностью перестроить или перенести в более адекватное место, потому что 7 домиков на объездной дороге как-то не смахивают на "важные объекты ЧСО" Скучно и уныло: зона в центре острова, атакуй и объезжай по всему острову сколько влезет все 2 часа. Всё в традициях кна2 Это объекты самого террейна, их по хорошему скрыть и поставить такие же не разрушаемые
  8. Frost

    The Lads

    @crabe миссия шла стандартные 2 часа для вога, что по тому же логу можно отследить
  9. Frost

    The Lads

    В общем-то на игре произошёл небольшой косяк с моей стороны из-за чего итоговая таблица выглядела криво - были лишние записи в логе и не было видно итогового результата, что по большому счёту невозможно было проверить людям незнакомым с работой ТВД. Неприятно, но не смертельно. Как всё примерно должно было выглядеть под спойлером, пример взят с HMG времён проходившей там кампании Теперь как всё прошло у нас на вогамесах. В принципе так или иначе я доволен прошедшей игрой вне зависимости от балансной точки зрения. По этому поводу я услышал ряд мнений о недостаточной оснащённости атаки теми же NLAW, но это дело третье. Из того что я видел на игре, будучи КО в обороне, и после просмотра реплея - задача по обеспечению геймплея и экшона на миссии вполне себе выполнена, все были вовлечены в происходящий процесс с первых минут, никаких двухчасовых объездов по 10км через весь террейн с душком КНА2 не было. Касательно результатов из-за поломавшейся таблицы считаю нужным пояснить: Итоговое качественное соотношение сил на конец миссии составило 46.9% на 53.1% в пользу красных, в живых на конец миссии счёт был 24 - 43 так же в пользу обороны, всего игроков было убито в соотношении 50 - 30. По логике режима ТВД такой результат считается ничьёй. Поясняю: несмотря на то, что атакующая сторона понесла серьёзные качественные (2 БМП Уорриор и командиры) и количественные потери и не выполнила задачу по захвату города, она так же смогла нанести существенные для обороны качественные потери обороне в технике (2 Ми-8 уничтожены, 1 БМП-2 уничтожена и ещё 1 БМП-2 была захвачена) и специалистах (командиры взводов, отделений, спн). В рамках одной миссии это по большому счёту ничего не даёт, но сама идея режима ТВД благодаря таким тонкостям, обычно не учитываемых, раскрывается в рамках связанных кампанией миссий. Кроме типичных захват-оборона ТВД позволяет отыгрывать сценарии с различными задачами. Сама суть добавления этой механики на обычную миссию заключалась в собирании отзывов о работе от инициативных ребят-командиров, тех, кому это интересно более всех, для проведения в рамках вогамесов будущей кампании на такой основе. Впрочем эта идея зародилась ещё летом, когда миссия и была переработана, а отыграна только сейчас (no offence to be meant) и обстановка на проекте несколько другая, чем была тогда (дудосы, отток онлайна и проч.), поэтому вряд ли идея ещё актуальна. Полный лог и качественное соотношение сторон (в процентах) на протяжении миссии под спойлером. Лог отображает только значимые события миссии (тут и заметен мой косяк, некоторые юниты считались логикой КО, хотя ими не являлись), но запись и подсчёт всех событий шли непрерывно. Поэтому, если например в 15:25 игрового времени таблица отражает гибель экипажа Уорриора JW, но нет самого лога об уничтожении БМП, это не означает что эта БМП была потеряна в логах, что можно отследить по изменению процентного соотношения В любом случае спасибо @KiryaN и @MrPurple за достойное командование на миссии, у атаки были шансы на успех до рокировки на запад благодаря стремительным действиям на востоке и по центру карты, из-за чего штаб обороны был дезорганизован некоторое время, о чём КС обороны уже упоминал в другой теме. Так же был рад видеть и слышать старых знакомых @Mustazh.
  10. Frost

    The Lads

    @MrPurple @KiryaN @Dekfor Добавлена порезанная версия до 163 слотов, нумерация версии та же Список изменений: Общее: 1. Добавлен скрипт на экипаж, подробнее в брифинге 2. Правки брифинга 3. Правки снаряжения Синие: 1. Удалено 1 отделение на БМП Уорриор Красные 1. Удалено 1 стрелковое отделение 2. Отделениям ВДВ добавлены ДВ рации в ящики, ДВ рации по прежнему не у всех wog_163_the_lads_12.reshmaan.pbo
  11. Frost

    WOG 197 Зеленогорск

    @Dekfor 1. RHS_Ural_Fuel_MSV_01 не очищено снаряжение 2. У обороны стоит Метис-М, в машину выданы птуры к Метис-М1. Заряжаться не будут. Или ПТРК менять, или ракеты на постарше 3. RF\DM.sqf - ПСО-1М2-1 для ВСС, у юнита СВД 4. USMC\SL.sqf - нет ни карты, ни рации. Ладно, карта не такая проблема, ибо гпс есть, но на брифинге бедолага план не увидит. Или выдать карту, или прописать в инит миссии [] call wmt_fnc_briefingmap; 5. У ряда юнитов даже компаса нет. Например, RF\KO.sqf 6. Скрины ЧСО не соответствуют действительности 7. 2 сквадлида у морпехов, один из которых всё же тимлид наверное должен быть 8. CHDKZ\RPG.sqf - вообще ни карты, ни рации, ни компаса 9. Вот ему - CDF\MED.sqf -; ручная выдача медицины не нужна, если автовыдача в мэйне стоит 10. Зачем у rhsgref_cdf_b_t72bb_tv хп в 75% выкручено? Если нужен урон конкретному модулю танка, то есть ванильный модуль Set Vehicle Damage В допуске отказано
  12. Frost

    The Lads

    Старая привычка с другого проекта, убрал Зафорсил в CBA Не сильно мешает, пусть будет пока Пусть будет Специально Советский 6Б3 глупо будет под G3, не хочу менять Вроде поменьше сделал, не помню Поменяю ближе к отыгрышу если поставим Точно так Наблюдать, теплак ведь Там на обеих сторонах можно закрыть по одному стрелковому отделению, будет 165 слотов. Ну а суть отделений по 3 калеки в наличии у них ДВ и всяких штук специальных, специально для клуба любителей треуголок, как и сама идея режима Файл выше перезалит
  13. Frost

    Odd Pair

    Миссия была обновлена Миномётчикам атаки добавлен бинокль и 2 микродагра в ящик с минами ЗУОР6 у БМП2 атаки заменены на ЗУОФ8 из-за бага скорости полёта ЗУОР6 Прицел на М107 заменён на другой Почищен мусор в mission.sqm на ~200кб Бункер с документами на горе заменён на такой же, но неразрушаемый Топливо в А-10 поднято с 30% до 45% На взлётку синим вернулся законный топливозаправщик с небольшим кол-вом топлива (на него тоже действует доп.фриз), инженеры остались не тронуты Правки мелких ошибок @Player @SRRKilo Ну зачем-то же их американцы придумали и используют
  14. Frost

    Odd Pair

    На момент создания оригинала, М224 на плите в сборке не было, сейчас на него тоже менять не буду, потому что к нему нет дымовых Докину в машинку если так нужен, когда вечером мини фикс заливать буду
  15. Frost

    Desert Sabre

    @MaDnEss с Конкурсом какая-то проблема похоже есть, @Erron по ДВ говорил что установка не расклыдывалась/складывалась, им приходилось на каждый выстрел переспавнивать брдм
  16. Frost

    Desert Sabre

    @MaDnEss if (not local __this) exitwith {}; Лишнее подчёркивание в KRAZREPAIR.sqf
  17. Frost

    Лоб

    @Vankos 1. Убрать условность дублирующую правила 2. Всех юнитов выставить по линейке 3. Первое отделение на стороне должно быть штабным. У синих сейчас это медики 4. Привести названия юнитов к порядку. Убрать лишние пробелы, лишнюю технику (у стрелковых секций бульдог указан дважды), исправить ошибки 5. WMT Time: Присвоить сообщение о завершении по таймеру 6. Командир мед. отделения синих - не медик 7. Все командиры отделений красных - врачи 8. Сделать механиков гусеничной техники синих инженерами 9. 1ПС320 и 1П87 со зрительными трубками лучше не использовать, пока их не починит мистер W. Предлагаю замену 1П87 с ЗТ на УСП 10. 2020 год, АК-12 и 7Т3М 11. ГИГАНТСКОЕ количество рандома снаряжения у SAS по 12 видов шлемов, 9 плитников и 10 форм, ВСЕ в разных камуфляжах - привести к единообразию 12. Вот ЭТО я не знаю как комментировать. Рандом на такое количество шлемов точно необходимо? Тем более, BIS_fnc_selectRandom не то чтобы честный рандом имеет 13. Зачем британскому КО CLU от Джэвэлина? 14. К вопросу баланса. Он неадекватен. 3 Уорриора против 2 80А и 2 80 уже очевидный перевес синих, так ещё и тепловизор включён. Нужен бафф обороны, один Фагот с 2 ракетами, явно не то что может противостоять британцам 15. В тиграх нет таблиц и инструментов карты
  18. Frost

    Лоб

    На проверке
  19. Frost

    Odd Pair

    @chikon Ладно, заменил Изначально superior магазины в юнитах в предостаточном количестве, ящики - доп бк(которое вряд ли пригодится) с патронами похуже Заменил Специально для баланса. Р73 ваншотят А10ые Исправил + заменил дальномер у пехотного марксмэна Файл в сообщении выше перезалит
  20. Frost

    Desert Sabre

    Допущено
  21. Frost

    Desert Sabre

    @MaDnEss 1. Не удалил 2. Зачем переменные у 2б14 на которые нет ссылок? 3. Названия поправь. Части чего захвачены-то?
  22. Frost

    Desert Sabre

    Присваивай, у тебя из-за этого проблема с хинтами Не у всех объектов
  23. Frost

    WOG 195 Liberation is Ahead!

    @ZAMPOLIT И эту бы тоже
  24. Frost

    WOG 190 Russian Border Never Ends

    @ZAMPOLIT Обновите
  25. Frost

    False targets

    @Gollob 1. Подумай над переносом/изменением зон 2. Укажи в условностях и подумай, кто из состава экипажей является инженером/должен таковым являться. Сейчас атрибуты инженеров у юнитов расставлены как-будто на рандом 3. Ошибки в лобби и брифинге 4. Исправить
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.