-
Публикаций
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Frost
-
@visu Пройдись автозаменой по всем синим юнитам и технике 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M196_Stanag_Tracer_Red' на 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag_Tracer_Red' Огромная туча одинаковых объектов в одном месте (всего - 402 объекта) по типу грасскатеров/заборчиков/лампочек не скрытых в слои самому-то не мешают на миссию смотреть в редакторе? ru/sn.sqf на СВД стоит ПСО от ВСС - вместо 'rhs_acc_pso1m21' должно быть 'rhs_acc_pso1m2' Во все юниты из ru/spn в ПБ 9х18 пихаются магазины от ПЯ 9х19 В брифинге некоторые подразделы начинаются с переноса строки, первая строка не должна начинаться с <br/> В БМП-3 замена БК идёт глобальными командами вместо локальных. Аналогично у Т-90А, но там это можно изменять и в атрибутах самого танка. Вообще для этого есть специальная команда setMagazineTurretAmmo
-
-
Миссия была обновлена до версии 1.2 Список изменений Специально для @visu время отложенного старта для самолётов изменено до 9.5 и 10 минут, ангары более нельзя разрушить. Атака аэродрома с самолётами будет считаться нарушением п.п. 6.3 КСу атаки в дополнительное имущество добавлены 2 Mk19, КС сам распределяет кому отдать приданное имущество Мелкие правки выдачи снаряжения Файл в исходном сообщении обновлён. @Dekfor @Darchrow @Nyam_Cat @Qvazar
-
@Gollob WMT Time - нет сообщения о победе, время удаления ботов - 10 минут Task: Destroy - нет сообщения о победе bw_at.sqf - нет нужды в такой выдаче фауста и ракет как у тебя, в BWA есть уже готовый класснейм 'BWA3_PzF3_Tandem_Loaded' bw_ek и bw_ek_com - в MP7 пихаются магазины от G36 art.sqf - я конечно не эксперт в ITC, но 18 одинаковых строчек магазинов обязательно писать по отдельности? "for '_i' from 1 to X do" - не проще? eng.sqf - неиспользуемый файл pvo.sqf - стингер без ракет marder.sqf и fuchs.sqf - стянуты с другой миссии, полагаю Crimson Dawn, ибо патроны к G3 bw_rm.sqf - неиспользуемый файл ru_of.sqf -два microDAGR ru_rm.sqf - неиспользуемый файл "ACE_Sandbag_empty" - в атаке не нужны совсем med.sqf - неиспользуемый файл raz.sqf - неиспользуемый файл raz_med.sqf - медик без рюкзака, некуда выдаваться медицине ru_at.sqf и ru_ats.sqf - два раза магазин заряжается ru_ek и ru_ek_com - для АКСУ есть свой дтк, мог бы и 74М выдать ru_med.sqf - отбирание карт взамен микродагров это дело твоё, но у медика карта должна быть У обороны нет ни одного инженера на стороне Исправь ошибки в названиях слотов, укажи везде приписанную технику Маркер на зону для целей не соответствует размеру киллтригера Киллтригер корявый, предупреждение для нарушителей то хоть сделай Скриншоты новые лень делать было? У 2С25 нет снаряжения Почисти хлам в инициализации M109 и MRZR
-
@MaDnEss Альтиметры у рейнджеров ТФАРом автоматически заменяются на микродагры. Если нужны высотомеры, то нужно отключать автовыдачу микродагров или выдавать в технику/любой другой контейнер Спасибо за спавн сразу в самолёте, слушать визги и оры 25 человек весь фризтайм непередаваемое удовольствие Оборона и так была слабой и побеждала оба раза только по таймеру, а сейчас ты её ещё и урезал в обнове технику и спн. Что она взамен получила? Такистанским бомжам хотя бы НСПУ то выдай штуки 3 на отделение Приатаченный джигит с мт-лб по итогу как-то сорвали Столько пулек и дальномеры подносчикам мг сквада не нужны, а вот по одному сменному стволу было бы к месту Вот это вот добавлено просто потому что, иначе смысла никакого нет. Обороне нужно какое-то время на регруп и занятие позиций до прилёта А-10, сейчас такого времени нет по сути. Если не нравятся заезды красных (спна и верта то нет в новой версии, кто поедет?) на филд, то куда логичнее выглядит ограничивающий триггер или поглощающий снаряды/любое другое ограничение Это даст обороне время на занятие позиций и геймплей пилотам, атака сейчас вполне может зарашить эти точки-у одним десантом
- 123 ответа
-
@Novihak Включена автовыдача медицины в WMT Main, зачем вручную в каждый юнит выдавать точно такой же набор? Атропин накиданный в каждую машинку нахрен не нужен, вместо него наверное эпинефрин должен был быть Дополнительного БК кот наплакал, что к стрелковке, что к SMAW SMAW есть, пристрелочных нет. Рюкзаки лучше заменить на побольше, на какой ванильный Carryall или 3цбшный койотпак Вот эти врэки самолётиков нахрен не нужны, их никто кроме стартующих там инженеров и не увидит больше 15 секунд Гроза и облачность в 100% не нужны и мешают нормальной игре. По хорошему грозу надо вынести в требования к миссиям, как дождь и ветер RFsl.sqf и SC.sqf отличаются друг от друга ровно так же, как и USsl.sqf и USpl.sqf - одной строчкой. У одних шапки разные, у других разница в 1 магазине 7Н10 против морпеховских плитников слабо, хотя бы пару магазинов 7Н22 в технику добавить надо Зачем 3км прорисовки? Для горных козлов на бмп? Маркера-центры для выбора спавнов сделай прозрачными, они никому кроме тебя при создании миссии не нужны Условность о заправке вертушки написана дважды, при этом никакой проверки на эти 5 минут или сколько-то там нет ACE Fortify который ты притянул в инит мало того что бесполезен с таким набором и ценами, так для него и инструментов нет вообще Никакие неразрушаемость или уменьшение входящего урона по зданиям в зонах не помогут, они голые и в них абсолютно нет укрытий. По хорошему их полностью перестроить или перенести в более адекватное место, потому что 7 домиков на объездной дороге как-то не смахивают на "важные объекты ЧСО" Скучно и уныло: зона в центре острова, атакуй и объезжай по всему острову сколько влезет все 2 часа. Всё в традициях кна2 Это объекты самого террейна, их по хорошему скрыть и поставить такие же не разрушаемые
-
@crabe миссия шла стандартные 2 часа для вога, что по тому же логу можно отследить
-
В общем-то на игре произошёл небольшой косяк с моей стороны из-за чего итоговая таблица выглядела криво - были лишние записи в логе и не было видно итогового результата, что по большому счёту невозможно было проверить людям незнакомым с работой ТВД. Неприятно, но не смертельно. Как всё примерно должно было выглядеть под спойлером, пример взят с HMG времён проходившей там кампании Теперь как всё прошло у нас на вогамесах. В принципе так или иначе я доволен прошедшей игрой вне зависимости от балансной точки зрения. По этому поводу я услышал ряд мнений о недостаточной оснащённости атаки теми же NLAW, но это дело третье. Из того что я видел на игре, будучи КО в обороне, и после просмотра реплея - задача по обеспечению геймплея и экшона на миссии вполне себе выполнена, все были вовлечены в происходящий процесс с первых минут, никаких двухчасовых объездов по 10км через весь террейн с душком КНА2 не было. Касательно результатов из-за поломавшейся таблицы считаю нужным пояснить: Итоговое качественное соотношение сил на конец миссии составило 46.9% на 53.1% в пользу красных, в живых на конец миссии счёт был 24 - 43 так же в пользу обороны, всего игроков было убито в соотношении 50 - 30. По логике режима ТВД такой результат считается ничьёй. Поясняю: несмотря на то, что атакующая сторона понесла серьёзные качественные (2 БМП Уорриор и командиры) и количественные потери и не выполнила задачу по захвату города, она так же смогла нанести существенные для обороны качественные потери обороне в технике (2 Ми-8 уничтожены, 1 БМП-2 уничтожена и ещё 1 БМП-2 была захвачена) и специалистах (командиры взводов, отделений, спн). В рамках одной миссии это по большому счёту ничего не даёт, но сама идея режима ТВД благодаря таким тонкостям, обычно не учитываемых, раскрывается в рамках связанных кампанией миссий. Кроме типичных захват-оборона ТВД позволяет отыгрывать сценарии с различными задачами. Сама суть добавления этой механики на обычную миссию заключалась в собирании отзывов о работе от инициативных ребят-командиров, тех, кому это интересно более всех, для проведения в рамках вогамесов будущей кампании на такой основе. Впрочем эта идея зародилась ещё летом, когда миссия и была переработана, а отыграна только сейчас (no offence to be meant) и обстановка на проекте несколько другая, чем была тогда (дудосы, отток онлайна и проч.), поэтому вряд ли идея ещё актуальна. Полный лог и качественное соотношение сторон (в процентах) на протяжении миссии под спойлером. Лог отображает только значимые события миссии (тут и заметен мой косяк, некоторые юниты считались логикой КО, хотя ими не являлись), но запись и подсчёт всех событий шли непрерывно. Поэтому, если например в 15:25 игрового времени таблица отражает гибель экипажа Уорриора JW, но нет самого лога об уничтожении БМП, это не означает что эта БМП была потеряна в логах, что можно отследить по изменению процентного соотношения В любом случае спасибо @KiryaN и @MrPurple за достойное командование на миссии, у атаки были шансы на успех до рокировки на запад благодаря стремительным действиям на востоке и по центру карты, из-за чего штаб обороны был дезорганизован некоторое время, о чём КС обороны уже упоминал в другой теме. Так же был рад видеть и слышать старых знакомых @Mustazh.
-
@MrPurple @KiryaN @Dekfor Добавлена порезанная версия до 163 слотов, нумерация версии та же Список изменений: Общее: 1. Добавлен скрипт на экипаж, подробнее в брифинге 2. Правки брифинга 3. Правки снаряжения Синие: 1. Удалено 1 отделение на БМП Уорриор Красные 1. Удалено 1 стрелковое отделение 2. Отделениям ВДВ добавлены ДВ рации в ящики, ДВ рации по прежнему не у всех wog_163_the_lads_12.reshmaan.pbo
-
@Dekfor 1. RHS_Ural_Fuel_MSV_01 не очищено снаряжение 2. У обороны стоит Метис-М, в машину выданы птуры к Метис-М1. Заряжаться не будут. Или ПТРК менять, или ракеты на постарше 3. RF\DM.sqf - ПСО-1М2-1 для ВСС, у юнита СВД 4. USMC\SL.sqf - нет ни карты, ни рации. Ладно, карта не такая проблема, ибо гпс есть, но на брифинге бедолага план не увидит. Или выдать карту, или прописать в инит миссии [] call wmt_fnc_briefingmap; 5. У ряда юнитов даже компаса нет. Например, RF\KO.sqf 6. Скрины ЧСО не соответствуют действительности 7. 2 сквадлида у морпехов, один из которых всё же тимлид наверное должен быть 8. CHDKZ\RPG.sqf - вообще ни карты, ни рации, ни компаса 9. Вот ему - CDF\MED.sqf -; ручная выдача медицины не нужна, если автовыдача в мэйне стоит 10. Зачем у rhsgref_cdf_b_t72bb_tv хп в 75% выкручено? Если нужен урон конкретному модулю танка, то есть ванильный модуль Set Vehicle Damage В допуске отказано
-
Старая привычка с другого проекта, убрал Зафорсил в CBA Не сильно мешает, пусть будет пока Пусть будет Специально Советский 6Б3 глупо будет под G3, не хочу менять Вроде поменьше сделал, не помню Поменяю ближе к отыгрышу если поставим Точно так Наблюдать, теплак ведь Там на обеих сторонах можно закрыть по одному стрелковому отделению, будет 165 слотов. Ну а суть отделений по 3 калеки в наличии у них ДВ и всяких штук специальных, специально для клуба любителей треуголок, как и сама идея режима Файл выше перезалит
-
Миссия была обновлена Миномётчикам атаки добавлен бинокль и 2 микродагра в ящик с минами ЗУОР6 у БМП2 атаки заменены на ЗУОФ8 из-за бага скорости полёта ЗУОР6 Прицел на М107 заменён на другой Почищен мусор в mission.sqm на ~200кб Бункер с документами на горе заменён на такой же, но неразрушаемый Топливо в А-10 поднято с 30% до 45% На взлётку синим вернулся законный топливозаправщик с небольшим кол-вом топлива (на него тоже действует доп.фриз), инженеры остались не тронуты Правки мелких ошибок @Player @SRRKilo Ну зачем-то же их американцы придумали и используют
-
@MaDnEss с Конкурсом какая-то проблема похоже есть, @Erron по ДВ говорил что установка не расклыдывалась/складывалась, им приходилось на каждый выстрел переспавнивать брдм
-
@MaDnEss if (not local __this) exitwith {}; Лишнее подчёркивание в KRAZREPAIR.sqf
-
@Vankos 1. Убрать условность дублирующую правила 2. Всех юнитов выставить по линейке 3. Первое отделение на стороне должно быть штабным. У синих сейчас это медики 4. Привести названия юнитов к порядку. Убрать лишние пробелы, лишнюю технику (у стрелковых секций бульдог указан дважды), исправить ошибки 5. WMT Time: Присвоить сообщение о завершении по таймеру 6. Командир мед. отделения синих - не медик 7. Все командиры отделений красных - врачи 8. Сделать механиков гусеничной техники синих инженерами 9. 1ПС320 и 1П87 со зрительными трубками лучше не использовать, пока их не починит мистер W. Предлагаю замену 1П87 с ЗТ на УСП 10. 2020 год, АК-12 и 7Т3М 11. ГИГАНТСКОЕ количество рандома снаряжения у SAS по 12 видов шлемов, 9 плитников и 10 форм, ВСЕ в разных камуфляжах - привести к единообразию 12. Вот ЭТО я не знаю как комментировать. Рандом на такое количество шлемов точно необходимо? Тем более, BIS_fnc_selectRandom не то чтобы честный рандом имеет 13. Зачем британскому КО CLU от Джэвэлина? 14. К вопросу баланса. Он неадекватен. 3 Уорриора против 2 80А и 2 80 уже очевидный перевес синих, так ещё и тепловизор включён. Нужен бафф обороны, один Фагот с 2 ракетами, явно не то что может противостоять британцам 15. В тиграх нет таблиц и инструментов карты
-
@chikon Ладно, заменил Изначально superior магазины в юнитах в предостаточном количестве, ящики - доп бк(которое вряд ли пригодится) с патронами похуже Заменил Специально для баланса. Р73 ваншотят А10ые Исправил + заменил дальномер у пехотного марксмэна Файл в сообщении выше перезалит
-
@MaDnEss 1. Не удалил 2. Зачем переменные у 2б14 на которые нет ссылок? 3. Названия поправь. Части чего захвачены-то?
-
Присваивай, у тебя из-за этого проблема с хинтами Не у всех объектов
-
@Gollob 1. Подумай над переносом/изменением зон 2. Укажи в условностях и подумай, кто из состава экипажей является инженером/должен таковым являться. Сейчас атрибуты инженеров у юнитов расставлены как-будто на рандом 3. Ошибки в лобби и брифинге 4. Исправить
До