-
Публикаций
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ocelot
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Ocelot ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
@MOLOKO Почему "обычно нельзя"? На моей памяти функция лутания тела в сгоревшей технике через ACE работала всегда и везде в 100% случаев, а вот проишествий, когда какой-нибудь сгоревший аммотрак давал снаряды, я не припомню. Следовательно 1й случай - это возможность ACE, 2й случай - это баг, а вот убирать ли таковую возможность из-за соображений реалистичности и вообще можно ли ее убрать - это уже совсем другой вопрос, как и вопрос о существовании сгоревших/несгоревших грузовиков в параллельных реальностях. -
Благодарю за фидбек, обязательно поправлю в своей миссии, также обращусь с просьбой провести изменения в дефолтных структурах.
-
Структуры Талибана я взял воговские, дополнительно не редактировал. Досадно, что в них есть такие проблемы, нужно было перепроверить. В любом случае готов выслушать, что еще конкретно нужно изменить в структурах. Из текущей формулировки не совсем понятно.
-
Разве количественного превосходства "голожопых" в живой силе, технике и того факта, что они в обороне недостаточно? Или есть предложения по усилению Талибана?
-
Загружена версия 3b. Укрепления слегка опущены, респаун отделений синих равномерно разнесен по всей взлетной полосе.
-
@Kato, загружена версия 3, ошибки исправлены.
-
Структуры талибов и немцев брал фактически стандартные, как они и представлены в сборке. Буду пересматривать качество вооружения.
-
Unternehmen Merkur Просмотреть файл Unternehmen Merkur - стратегическая десантная операция Германии в ходе Второй мировой войны. Сражение за Крит происходило с 20 по 31 мая 1941 года. Операция имела целью уничтожение британского гарнизона на острове Крит для установления стратегического контроля над Средиземноморским бассейном. Является прямым продолжением греческой кампании итало-германских вооружённых сил, нацеленной на вытеснение Великобритании из Средиземного моря. Окончилась оккупацией Крита, Германия получила контроль над коммуникациями восточного Средиземноморья. Luftwaffe vs Royal British Army Map: Altis Автор OceIot Добавлен 04/26/17 Категория WOG Iron Front - ARMA 3 Количество участников 111 Год 1941 Тип WOG Остров Сташув Фракция BLUFOR Вермахт Фракция OPFOR 0 Фракция Independent Армия США Режим Захват/оборона
-
@Vincen Миссия обновлена до версии 1d -Убран тег в поле "Автор миссии" -Все ящики\техника переоформлены через .sqf -Удалены лишние case в briefing.sqf -Убрана синхронизация модулей Point\CapturePoint -Подменю Лобби отредактировано согласно шаблону -Укреплена зона
-
Миссия обновлена до версии 1d -Найдены и исправлены опечатки в брифинге.
-
@Vincen Миссия обновлена до версии 1c -Убран тег в поле "Автор миссии" -Все ящики\техника переоформлены через .sqf -Удалены лишние case в briefing.sqf -Убрана синхронизация модулей Point\CapturePoint -Подменю Лобби отредактировано согласно шаблону -Укреплена зона
-
@Kato Загрузил версию 2. Теперь у каждой из сторон по 1 танку и 1 БМП и по дополнительному пехотному отделению. Количество слотов уменьшилось на 5 и теперь составляет 145 мест.
-
Рассчитывалось, как достаточно быстрая миссия с близким для техники респауном и, собственно, возможностью протестировать оную. Тогда оставлю по 1 танку и БМП, дыры заткну новыми отделениями пехоты.
-
@arhond, @CTPEJIKuH У меня и на обычном локальном сервере все только что выдалось без проблем.
-
@arhond У Красных воговские нетронутые структуры. Медицина вроде как должна выдаваться автовыдачей. Можно конкретнее, какие проблемы?
-
Миссия обновлена до версии 2c Опущены пара "улетевших" блоков с песком и бункер. Залатана дыра в ограждении.
-
Миссия обновлена до версии 2b Значительно увеличено количество укреплений в зонах.
-
Миссия обновлена до версии 2a Все исправлено, согласно требованиям @Vincen
-
@Vincen Задумка в том, что либо верхний лагерь бросают, защищая нижнюю базу, либо используя высокую мобильность, в кратчайшие сроки перебрасывают большую часть сил к лагерю на севере. Удержать обе зоны почти невозможно. Остальное исправлю в ближайшее время.
-
Вспоминая давний разговор о добавлении новых фракций, который проходил во время крайнего собрания КО, хотелось бы вновь обратить внимание на аддон BWMOD, добавляющий фракцию Bundeswehr. Насколько я помню, основополагающим аргументом против добавления новых фракций был тот факт, что они плохо совместимы с RHS, ACE и не имеют нужного спектра техники\вооружения. С момента того собрания прошло достаточно много времени и на данный момент последняя версия мода имеет нужный спектр используемой техники и вооружения (Стрелковое оружие всех видов, РПГ, ПЗРК, транспортную технику пехоты с броней\без, ОБТ, транспортно-разведывательный и боевой вертолеты) Мод теперь полностью совместим с ACE, поддерживает TFR по умолчанию с собственными рациями, а также, как показали мои личные тесты, уже достаточно совместимы с RHS. Стрелковое оружие, техника и различные ПТ средства Красных с успехом побивают жилеты и броню синих и наоборот. Единственное, что работает неадекватно - осколочные гранаты из мода, но ведь их фикс или использование вместо них RHS гранат - это намного меньшая проблема, чем внушительный список проблем полугодичной давности? Хотелось бы услышать другие мнения на этот счет, ведь возможно мод уже достиг нужной степени готовности, чтобы рассмотреть его гипотетическое добавление в сборку? Полный список имеющегося под спойлером:
-
Миссия обновлена до версии 1c -Финальные правки брифинга.
-
Миссия обновлена до версии 1b Правки в количестве слотов.
-
Миссия является прямым продолжением событий "Lenzburg bleibt Deutsch" Ссылки: Полигон, Форум Миссия обновлена до версии 1a Различные правки в брифинге.
-
Миссия обновлена до версии 1b -Различные мелкие правки.
-
Часть слотов на разном языке, не берусь утверждать какие именно, т.к. из-за языка игры некоторые RHS слоты у меня переводятся автоматически, но выглядит это примерно так. Помощника можно обозвать Maschinengewehr-Assistent или просто Waffenassistent на худой конец. Командир ФТ - Truppenführer, потерял en. Еще, в структурах есть флектарные ДВшки. Если убрать автовыдачу (или в самой автовыдаче поменять класснейм на 'tf_rt1523g_bwmod'), то они будут висеть вместо стандартных мультикамовских, что больше подойдет под общую картину. P.S. Очень польщен.