Перейти к содержанию

Ocelot

Пользователи
  • Публикаций

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Ocelot

  1. Уважаемые игроки и КО! В связи с подходом к концу предыдущей цепочки командования, была составлена новая. Актуальная информация находится в оригинальном посте и в таблице командования. @wowrostov, @Smittsam, @Setris, @Angry, @HaskiLove, @Vincen, @Otto, @CaesarSalad, @Doker, @Taciturn, @Barsik, @Denny, @Miher, @KOHCTPYKTOP, @Ocelot, @MIPOTBOPEC, @MILLER, @Lichrus, @terafrag, @AleekseeV, @omskpro, @ovsyan, @AKM_39, @Zero, @Sharif, @Kato, @N1le
  2. Ocelot

    Дебрифинг: "Frontier" 15.06.2019

    Попрошу, не "случайного пехотинца", а бойца специально подготовленной группы по охоте на технику А если серьезно, то да, влезаю немного не туда, дебрифинг написан КСом не моей стороны, но тем не менее. Во-первых, я чертовски долго не видел подробно расписанных дебрифингов, чего имхо у нас на проекте очень не хватает. Это, в моем представлении, такая темка, где можно без обидок и перекидывания дерьмом обсудить разные аспекты миссии, успехи и недочеты в командовании и действиях тех или иных отделений, а у нас так не очень принято, к сожалению. Поэтому спасибо, @Otto, интересно почитать. Во-вторых, сама миссия показалась мне особенно интересной на фоне игр крайнего месяца. Возможно из-за свежей карты, возможно из-за чего-то еще, но мне и ДВ было интересно слушать (вместо обычного молчания, прерываемого криками о том, что кого-то убивают), и на карту глядеть, и самому играть, все время что-то происходило. Не знаю, разделяют мои впечатления другие игроки или нет, но для меня оно так. Посему, предлагаю всем кому не лень отписать свои впечатления и ход своей игры на миссии. Особенно было бы интересно услышать доблестного КСа 1й стороны @Ksaderа (ему тоже, кстати, огромное спасибо) и других КО. Может мы наконец сможем вместе обсудить кто что делал, что было верным, а что не очень? :) В итоге получится довольно интересное описание с точки зрения разных сторон, которое позволит более трезво взглянуть на нас самих. Раз уж начал, кратко расскажу про нас. Отделению GSG было поручено занять свою нишу в достаточно глухом кольце обороны вокруг зоны. Противник ожидался с западного направления. Считалось, что пехота пойдет по джунглям или кромке леса, а техника будет использовать дорожки, с возможным выездом на поля, чтобы уничтожать наши оборонительные позиции, прикрывая пехоту. Я расположил своего пулеметчика на крайней северной метке, где был небольшой холмик, чтобы он мог прикрыть северо-западные подходы и при необходимости накрыть все поле и юго-западный массив джунглей. Основную часть отделения растянул в вероятном участке атаки противника, выдвинув несколько человек на опушку для наблюдения. Стрелки растянулись на небольшом расстоянии друг от друга, прикрывая часть джунглей и сохраняя визуальный контакт друг с другом. Снайпер занял позицию на юге, в отдалении от остальных. Его задача была просматривать юго-западный лес и после обнаружения противника кем-то из нас (так как мы западнее и видим дальше) работать по наиболее опасным целям. Через 40 минут наблюдения за мирным и тихим лесом, мы получили приказ сдвинуться в район позиций ОСЫ, так как их прилично прижали с юго-запада. Мною было принято решение отправить "разведчика-диверсанта" в обход по приличной дуге, чтобы он зашел во фланг и дал максимум информации о том, какая там техника, сколько ее и где она. Основная часть отделения прибыла на поддержку ОСЕ и расселась на удобном небольшом хребте, который был чуть ниже позиций АГСа ОСЫ, позволяя им вести осторожный огонь, но давал нам достаточное укрытие от опасного участка леса, где был противник. Снайпер практически не менял места, все также находясь в отдалении и прикрывая наши основные позиции. ПТшник сидел в резерве и ждал информации. Через некоторое время мой диверсант вышел на позицию и передал, что видит пехоту противника в составе как минимум 1го отделения и видит\слышит минимум 3-4 единицы техники. Ему был дан приказ не высовываться и наблюдать, но на него все-таки напоролся Таки, и после размена боец погиб. Тем не менее, к тому моменту уже было принято решение сформировать и отправить в контратаку ПТ-группу. Основной ПТшник вышел из резерва и побежал в сторону техники по правому флангу. Второстепенный ПТшник с РПГ-26 взял на себя левый фланг. Вместе с ними в качестве отвлечения в лес был пущен стрелок. Все остальное отделение оставалось на позициях, ведя непрерывное наблюдение, отстреливая одиночных пехотинцев выходящих из леса и ведя подавляющий огонь. Я надеялся, что под прикрытием АГСа ОСЫ и основного отделения оба ПТшника смогут подобраться к позициям вражеской техники с разных флангов и одновременно открыть огонь, уничтожив ее. Умерший диверсант дал нам примерные позиции пехоты противника и план мог вполне сработать, если грамотно зайти с разных направлений и обеспечить должное прикрытие. Все бойцы ушедшие в джунгли погибли, но задачу выполнили. Им удалось уничтожить 1го пехотинца противника, Абрамс и один из броневичков с АГСом. Ну а после такого замечательного отыгрыша наше отделение в кратчайшие сроки перестало существовать Нам был дан приказ на отступление. Нас все еще изредка беспокоили очереди из джунглей, в особенности точно стрелял броневик с М2 и теплаком, но отступить было вполне реально. А произошло следующее: один из бойцов был отправлен в злополучные джунгли, чтобы подобрать трубу с убитого противника, т.к. у нас больше не осталось ПТ средств. После 15-ти минутных поисков вместо трубы он нашел врагов и погиб. Боец, который отступал в авангарде и должен был просветить нам дорогу, набрел прямиком на отделение IMB и был убит. Снайпер вылетел из игры, а когда зашел, нас уже не было на сдвигах. Он примкнул к обороне ОСЫ и погиб через некоторое время. Так или иначе, я остался совсем один, т.к. о том, что снайпер еще жив я не знал. Решив продолжить отступление в одиночку мне удалось сделать маленькую полезность - увидеть броневик, который несется в зону по дороге и доложить штабу. Затем я набрел на противника, разменялся и умер, продолжа наслаждаться игрой из спектатора. Моя личная субъективная оценка: на первом этапе все было сделано верно, мои решения принесли необходимый результат. Во второй половине игры я совершил ошибки, отправив бойца на поиск трубы и убив его в джунглях, позволил отделению отступать разрозненно, что в итоге нас и погубило, ну и наконец не соизволил проверить позиции снайпера, где нашел бы его живым и здоровым. Единственное отделение которое воевало ровно с тем же противником что и мы - ОСА. Плечом к плечу мы держали оборону и, как мне показалось, вполне успешно. Ребята очень хорошо помогали из АГСа и стрелковым огнем. Но... Я был совершенно удивлен, когда после своей смерти увидел, что их там аж 4 человека - все это время не слышал отделение на ДВ. Ни АГС, ни кто-либо еще на запросы не отвечал. Пока отступал даже поставил на них метку заново - до этого был уверен, что почти все погибли. Понимаю, что ребята потеряли командира, но наверное можно было выйти с КВ? В определенные моменты связь с АГСом очень бы пригодилась. На этом все. Был бы рад услышать еще какие-нибудь истории или разборы от других игроков, в т.ч. критику самого себя и своего отделения :)
  3. Ocelot

    Überschwänglichkeit

    Открыть полигон Название: Überschwänglichkeit Версия: 1h Остров: Podagorsk Число слотов: 158 Время начала: 04:30 Время на миссию: 120 минут Стороны: Bundeswehr (Атака) vs ВС РФ (Оборона) Вводная После событий на острове Napf война не закончилась. Российская армия и флот были вынуждены отойти из зоны акватории Балтийского моря, но ни о какой капитуляции не могло быть и речи - как минимум сдерживание государственных границ не составит большого труда. Федеральным министерством обороны Германии в кратчайшие сроки был выдвинут план операции по принуждению России к миру под названием 'Изобилие'. Согласно плану операции, в ближайшее время должна быть выполнена неожиданная и скрытная высадка в южной части полуострова Подагорск, используя в качестве опорного пункта одну из американских баз, расположенных в Подагорской республике. Хоть американцы и отказались вступать в развивающийся конфликт напрямую, они обещали выделить технику для немецких специалистов. Цель операции - захват и удерживание железной дороги, по которой ведется доставка в Россию скрытно добываемого и недавно обнаруженного в Подагорской республике ископаемого, которое выделяет невиданное доселе количество энергии - Тиберия, которое так необходимо для ВПК Российской Федерации. Уничтожив незначительный гарнизон российских войск и перехватив неприглядные торговые вагоны доверху набитые Тиберием, высшее командование Бундесвера рассчитывает заполучить новое ископаемое, использовать для собственных нужд и принудить Российскую Федерацию к миру. Под покровом ночи немецкий контингент скрытно прибывает на базу и готовится к утреннему наступлению. Задачи Атака: Захватить железнодорожную станцию и военную базу Оборона: Защитить железнодорожную станцию и военную базу Условности Атака: Запрещено перезаряжать Харриер и Еврокоптер с ПТУРами (дозаправлять можно).Изначально Харриер появляется с пустым баком. Техника Атака: EC635 BW (Unarmed) - 1 LAV-25 - 1 M1025A2 (M2) - 6 M1025A2 (Mk19) - 2 M1025A2 (Unarmed/Snorkel) - 4 M1097A2 (4D/Open) - 1 M1230A1 (MEDEVAC) - 1 M1A2SEPv1 - 1 M2A3 - 2 M977A4-B (M2/Ammo) - 1 M977A4-B (M2/Repair) - 1 M978A4-B - 1 Оборона: AGS-30 (6P17) - 1 NSV (6T7) - 2 UAZ-3151 - 1 Ural-4320 (Flatbed) - 1 БМП-2 (обр. 1986г.) - 1 БМП-3 - 1 ГАЗ-233114 - 3 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ДШКМ - 2 Т-90А (обр. 2006г.) - 1 УАЗ-3151 (Откр.) - 1 Урал-4320 - 1 Урал-4320 - 2 Урал-4320 (Бензовоз) - 1
  4. Ocelot

    Überschwänglichkeit

    Миссия обновлена до версии 1h -Урезано количество техники и слотов. Их теперь 158.
  5. Ocelot

    Drang nach Osten

    Открыть полигон Название: Drang nach Osten Версия: 1j Остров: Napf Число слотов: 158 Время начала: 10:00 Время на миссию: 120 минут Стороны: Deutsche Bundeswehr (Атака) vs ВС РФ (Оборона) Вводная Атака: Миссия является прямым продолжением событий 'Lenzburg bleibt Deutsch'. После тяжелейшей обороны Lenzburg нам удалось отогнать захватчиков. Мы потеряли много техники, один из вертолетов был сбит, но несколько элитных снайперов смогли выжить. Но наш боевой дух все еще высок и мы все еще распологаем вертолетами и людьми! Местное население продолжает поддерживать нас и у нас достаточно сил, чтобы дать последний бой. Судя по информации из радиоперехвата, они собираются отступить с острова и уже ждут эвакуации в порту Emmen. Сделаем последний рывок и сбросим их в море! Оборона: Миссия является прямым продолжением событий 'Lenzburg bleibt Deutsch'. Понеся тяжелейшие потери во время битвы за Lenzburg, мы были вынуждены отступить. Командование уже выслало эвакуационные суда, нам осталось лишь сдержать порт до их прибытие. У нас почти не осталось никакой техники и тяжелого вооружиния, противник же все еще распологает парой-тройкой вертолетов. Один из них удалось сбить около часа назад, по нашим данным в нем находились элитные снайперы, хоть какое-то облегчение для нашего положения. Сейчас мы должны вгрызться в этот порт и удрживать позицию до последнего, иначе нам всем конец. Товарищи, дадим немцам последний бой! Задачи Атака: Захватить порт города Emmen Оборона: Удержать порт Emmen Техника Атака: EC635 BW (Unarmed) - 2 M1025A2 (Unarmed/Snorkel) - 10 M1097A2 (4D/Open) - 1 Внедорожник - 4 Оборона: AGS-30 (6P17) - 1 GAZ-233014 - 1 ГАЗ-233114 - 1 ДШКМ - 3
  6. Ocelot

    Drang nach Osten

    Миссия обновлена до версии 1j -Урезано кол-во слотов до 158.
  7. Ocelot

    Lenzburg bleibt Deutsch

    Миссия обновлена до версии 1l -Урезано количество техники и слотов. Теперь их 160.
  8. Ocelot

    Das Licht der Freiheit

    Миссия обновлена до версии 3b -Урезано кол-во техники и слотов. Теперь из 157. -Красным выданы тактические лестницы.
  9. Внимание! ГУП Кубовога (WOG3) и Управлением куратора Кубовога (WOG3) был просмотрен текущий список заблокированных игроков и принято решение о выдаче права на апелляцию под поручительство любого зарегистрированного отряда WOG3 следующим игрокам: [STELS] @Cowcancry @phlps [DT] @Heavy В случае принятия апелляции и любого рецидива по этому или схожим пунктам, весь поручившийся отряд будет заблокирован перманентно без права апелляции.
  10. Nick of the violator: [CA] Whopper Violated rule: 0.4.5 Additional violated rules: Violation date: 05/22/2019 Mission number: 3 Mission name: Hallo is it pakistan Suffered side: CubedWOG Witnesses (if they exist): Violation description: В связи с раскрытыми обстоятельствами игрок [CA] @Whopper отстраняется от игр на неопределенный срок. По истечении 1 месяца с момента блокировки (после 29.06.2019) любой зарегистрированный отряд Кубовога (WOG3) имеет право на попытку написания апелляции под свою ответственность. В случае принятия апелляции и любого рецидива по этому или схожим пунктам, весь поручившийся отряд будет заблокирован перманентно без права апелляции. Рассмотрено: ГУП Кубовога (WOG3), Управление Куратора Кубовога (WOG3) .
  11. Уважаемые КО! Администрация просит вас и ваши отряды ответственно относится к командованию и своевременно осуществлять выбор миссии в день за который вы ответственны (в течение суток после открытия бронирования). За небольшие нарушения в первую неделю отрядом 13th никаких санкций применено не будет в связи с недостаточным распространением информации среди КО и ЗКО, с которыми была проведена беседа. При возникновении любых подобных нарушений вновь снисхождений не будет. Давайте уважать себя и других!
  12. Данный вопрос обсуждается представителями администрации, как и вопросы перехода к полной\более жесткой системе командования, либо же напротив. Отыгрыш первой цепочки покажет как пойдут дела и какие методы будет более эффективно применить. Именно по этой причине календарь командования на данный момент составлен лишь до конца июня.
  13. Уважаемые КО! В данный момент в этой теме происходит голосование за вариант летней ротации. Победивший вариант ротации вступит в силу с 20.05.19 Убедительная просьба отдать свой голос до вечера 19.05.19! Отряды [FRWL] и [OSN] добровольно покинули состав ротационных отрядов подпроекта и в новую ротацию включены не будут. Рассылка для КО и ЗКО: @wowrostov, @Smittsam, @Setris, @Angry, @HaskiLove, @Vincen, @CaesarSalad, @Doker, @Taciturn, @Barsik, @Mamoni, @KOHCTPYKTOP, @Ocelot, @MIPOTBOPEC, @MILLER, @RESISTANCE , @terafrag, @AleekseeV, @omskpro, @ovsyan, @AKM_39, @Zero, @Sharif, @Kato
  14. В связи с резкой просадкой онлайна, руководствуясь п. 4.1.1. Должностного регламента участников главного управления подпроекта WOG, ГУПом WOG3, а также управлением Куратора проекта, было принято решение о досрочном принятии в грядущую ротацию отряда [CBR] с установкой испытательного срока в 1 месяц и последующим голосованием командиров отрядов об оставлении данного отряда в ротации. @N1le
  15. Исходя из конкретной ситуации, двух одинаковых нарушений даже одного и того же пункта практически не бывает. В случае, если ситуация схожи - применяется принцип прецедента. Затем выбирается срок наказания, установленный Правилами проекта. Практически всегда сроки за одно и то же нарушения одинаковы. Для меня не секрет, что некоторые из решений администрации со стороны выглядели "отмазыванием любимчиков", когда как на деле это было абсолютно оправдано и никаких теорий заговора тут нет. Недоработка не в отсутствии "таблицы умножения", а в нежелании администраторов хотя бы кратко описывать то, почему и на основе каких фактов им было выбрано именно такое наказание. В этом плане определенные разговоры уже были проведены, дабы в последующем у игроков не возникало непонимания по поводу нестандартных вердиктов трибунала. Тема закрыта, любые последующие вопросы можно задать мне в личку.
  16. Напоминаю, что эти формулировки были введены не так давно, а также, что каждый случай рассматривается индивидуально, с учетом прецедентов. То что к разным случаям по по одному и тому же пункту применяются разные наказания - абсолютно нормально. Бюрократическое усложнение этой системы, которое к тому же значительно уменьшит ее гибкость считается нецелесообразным. Рассмотрение данного вопроса уже ведется наравне с некоторыми другими изменениями в своде правил.
  17. Ответ был дан в теме объявлений. На данный момент изменений не планируется. Миссии, где бои проходят в безлунную ночь и без ПНВ крайне редки и, по сути, являются экспериментальными в плане условий ведения боя. В таком ключе их отыгрыш более чем допустим. На данный момент в Правилах проекта описаны случаи, при которых никаких санкций за тимкиллы не применяется, когда вины убившего действительно нет, чтобы данный пункт не использовали в качестве средства выражения личных обид. Все прочие факторы и так всегда учитываются игровым администратором при вынесении решения. Прочих изменений на данный момент не планируется. Аддон будет просмотрен и протестирован, после чего будет рассмотрена возможность его введения. Сам лично считаю это вполне целесообразным.
  18. Уважаемые игроки! Администрация WOG3 считает нужным обозначить официальную позицию по поводу допустимости миссий, созданных на основе реальных или гипотетических конфликтов современности или недавнего прошлого. Администрация не видит никаких препятствий для создания, проверки и последующего отыгрыша любых подобных миссий, при условии: соблюдения картоделом нейтралитета при составлении брифинга и описания миссии (в. т.ч. от лица одной из сторон конфликта); общей адекватности формулировок и их соответствия законодательству РФ; добавления в конец брифинга дисклеймера Проверка подобных миссий, включая формулировки брифинга и описание миссии будет проводиться Отделом по проверке и допуску миссий на общих основаниях. Администрация предупреждает, что при условии нарушения вышеуказанных пунктов, к картоделу могут быть применены санкции согласно правилам Форума, а также по п. 0.6.4 правил подпроекта WOG3. @Makarin @Barsik @Exorcist @DenusKO @stellz @Omlet @Kato@KOHCTPYKTOP @MADBUG @MIPOTBOPEC @Sharif @Sandy @CaesarSalad @Bon Jonson @DennyBraun @Bogdan Spivak
  19. Покинули свои должности: [FRWL] @ZAMPOLIT [OSN] @Merans ВрИО главы Отдела по допуску и проверке миссий: [GRU] @Vincen
  20. Для временной коррекции текущей ротации отряд [OSA] перемещен на сторону 1.
  21. Уважаемые игроки! 2 недели назад было проведен опрос, который был необходим для того, чтобы администрация проекта выяснила общее мнение игроков проекта в отдельности, а также усредненное мнение отрядов. Эта информация была необходима для того, чтобы определить дальнейшее направление развития, что и было сделано. Пройдемся по основным темам. 1. Ротация и текущее положение на играх. Как оказалось, большая часть отрядов в целом довольна положением дел. тем не менее, администрацией была получена ценная информация от отрядов, которые вошли в красную часть круга и нами будут учтены новые критерии при составлении следующей ротации, в частности внутрипроектные связи между отрядами, а также их ожидаемая посещаемость. Ожидаемое влияние: отсутствие ситуаций, когда численный перевес одной из сторон будет существенным, более стабильный состав сторон, благотворно влияющий на геймплей. 2. Медицина. Первое, что хотелось бы сказать, это несколько более подробно описать текущее положение дел. Ранее, на проекте существовал баг, который подразумевал то, что любой боец, получающий урон по конечностям будет падать в бессознательное состояние на фиксированный временной отрезок. Некоторое время назад после крупного обновления медицинских настроек, данная ситуация была исправлена. Сейчас это полностью работает на основе ACE таким образом, что в бессознательное состояние падает уже только тот, кто получил слишком тяжелые ранения, при которых "пробуждение маловероятно". Таким образом, теперь медицина работает по ACE системе, при которой шанс упасть в бессознательное состояние стал значительно ниже, но и выбраться из него сложнее. Равно как и с текущей скоростью вытекания крови, которая настроена из расчета того, что при получении множественных и серьезных ранений боец не будет в состоянии выжить без крайне оперативной и посторонней помощи, администрацией внесение каких-либо изменений, ведущих к упрощению и оказуаливанию медицинской системы, не планируется. В то же время, администрация понимает, что при текущем положении вещей отсутствие медиков может фатально сказываться на тех случаях, когда бойца все еще можно было бы вылечить, равно как и то, что даже при условии наличия медиков может крайне трудно стабилизировать положение бойца до их прибытия при условии его быстрой потери крови от серьезных ранений. (напоминаю, что скорость потери крови прямо кореллирует с серьезностью и количеством ранений) Исходя из этого, администрацией была принята необходимость следующих изменений: увеличение количества жгутов в личном комплекте бойца, чтобы позволить стабилизировать состояние оного при множественных ранениях в конечности создание мобильных медицинских лагерей, путем включения опции повышения квалификации около медицинского транспорта или строений (в области рядом с мед. транспортом или мед. строением любой боец становится медиком), а также автоматическое добавление комплекта медицины в мед. транспорт и мед. строения. Картоделы будут обязаны делать транспорт медиков медицинским увеличение объема крови, переносимой штатными медиками, путем пересмотра их мед. комплекта перевод статус "потеря сознания" в статус "агония". Т.е. добавление криков для получивших тяжелые ранения, которые не позволяют самостоятельно передвигаться или использовать голосовую связь в перспективе планируется запрет на использование крупных отделений (7 и более человек л.с.) без штатного медика Ожидаемое влияние: бойцам будет проще стабилизировать свое состояние или состояние товарищей, предотвратив их смерть, медики смогут вливать больше крови, оказывая помощь большему количеству бойцов, любых раненых можно будет транспортировать к медицинскому транспорту или лагерю, который может установить картодел и вылечить собственными силами, используя приданный мед.комплект, тяжело раненых будет гораздо проще найти и успеть их спасти. 3. Инженеры Исходя из неоднозначных результатов, администрацией было принято решение расширить возможности для починки, при этом усложнив процесс в целом. Будут введены следующие изменения: всем экипажникам зазрешено выдавать статус инженера любой инженер (т.е. и экипажник) получит возможность вставлять гусеницы и чинить двигатель до рабочего состояния без использования ремкомплекта скорость любого ремонта "руками" и одиночного ремонта с использованием ремкомплекта будет значительно увеличена скорость полного ремонта с использованием инженерного транспорта или постройки будет увеличена введение скрипта на переворот "руками" Ожидаемые изменения: любой экипаж получит возможность вновь поставить свою технику "на колеса", но потратив немало времени. Такая техника сможет самостоятельно отступить к инженерам или инженерному транспорту или постройке, где экипаж сможет произвести полный ремонт самостоятельно, Любой ремонт "в поле" будет проводиться очень долго. Любой полный ремонт с использованием инженерного транспорта или построек будет производиться дольше, чем сейчас. 4. Расписание и проверка миссий Проанализировав подробные комментарии игроков по этим темам, администрацией была осознана необходимость следующих изменений: Введение регламента работы Отдела по проверке и допуску миссий (ссылка) Обновление регламента Бюро расписаний (ссылка) Также, в Бюро расписаний зачисляется [OSA] @MihEvgenich Главой Отдела по проверке и допуску миссий назначается [OSN] @Merans. Также в Отдел зачисляется [A+] @CaesarSalad Ожидаемые результаты: стабильное получение более новых и разнообразных миссий, которые тщательнее проверены и сбалансированы, разгребание огромного количества устаревших или давно не проверенных миссий. Более разнообразное расписание, которое составляется с учетом пожеланий разных категорий игроков со своими интересами. 5. Обязательное командование Исходя из результатов голосования, администрацией было принято решение о введении обязательного командования в щадящем режиме На данный момент разрабатывается конкретный регламент, определяющий права и обязанности КСов, принцип распределения миссий и пр. Планируется тестирование данной системы в режиме "1 отряд КСит 1 раз в месяц", после чего администрацией будет принято повторное решение о сохранении этой системы с какими-либо изменениями, либо ее отмене. Тестирование планируется провести с новой ротацией. 6. Прочее В данном пункте мы обсудим сразу несколько тем. Начнем со стамины. Администрация рассмотрела заявления недовольной части игроков, но решила не вносить никаких изменений. Более подробно это описано под спойлером. Следующей темой у нас идет баллистика. Было принято решение о полном введении баллистики для оружия Также, ожидается ввод системы десантирования с рюкзаками рэгдолла И, в заключение, mWOG. Администрация поддерживает редкое проведение определенных ивентов, но она не в состоянии проводить их самостоятельно. Если у игроков имеется желание самостоятельно создать определенные миссии и сборку под ивент, то администрация с удовольствием выделит сервер и игрового администратора для его проведения. Также, предварительно рассматривается возможность проведения регулярных ивентов на основе аддона Global Mobilization после его выхода. Статус каждого принятого решения будет обновляться прямо в этом посте. Зеленый - готово и введено на игры. Жёлтый - частично сделано или введено, но требует доработки. Красный - не выполнено. От лица администрации благодарю всех тех, кто поучаствовал в анкетировании, выразил свое мнение и помог определиться с направлением развития. Надеюсь,что данные изменения благотворно повлияют на наш проект и качество игр. С уважением, администрация проекта WOG3 в лице куратора [GSG]Ocelot. Напоминаю, что любые вопросы могут быть заданы мне в личку на форуме. P.S. Вышеприведенные графики - есть результаты командирского голосования. Результаты общего голосования отличаются лишь незначительно.
  22. Лист изменений: Глава Отдела проверки и допуска миссий: [OSN] @Merans Пополнил Отдел проверки и допуска миссий: [A+] @CaesarSalad Пополнил Бюро расписаний: [OSA] @MihEvgenich Желаем успеха на новом поприще!
  23. Напоминаю командирам отрядов [FRWL], [COBALT], [SW], [ST], [OSA], [DC], [RMC] о необходимости заполнения командирских анкет в срок до воскресенья. Рассылка для командиров отрядов: @ZAMPOLIT, @Angry, @Barsik, @KOHCTPYKTOP, @MILLER, @Kato, @terafrag Все желающие рядовые игроки также могут поучаствовать в жизни проекта.
  24. Уважаемые игроки проекта! В течение 1 недели будет проводиться опрос мнения игроков WOG3, доступный по следующей ссылке. Любой желающий может заполнить его и выразить свое мнение по существующим проблемам или же обозначить те, которые оказались упущенными зорким взглядом представителей адмиинстрации. Обращаю внимание, что каждому командир зарегистрированного отряда подпроекта WOG3 необходимо пройти анкетирование и отметить свою форму пометкой (КО) в поле введения никнейма. Исходя их результатов анкетирования администрация разработает лист необходимых правок и нововведений, который будет представлен позже. Также, обращаю ваше внимание на то, что администрация ищет мотивированных людей, которые желают помочь проекту в том виде, в котором могу. Если у вас есть подобное желание - напишите что именно вы хотели бы делать в соответствующем вопросе формы. В данный момент, наиболее заинтересована администрация в поиске людей на вакансии участника бюро расписаний, бюро проверки миссий, а также тех, кто может выполнять задания по технической части и редактировать аддоны сборки. Рассылка на КО и ЗКО: @wowrostov, @Smittsam, @Setris, @Vagrant, @ZAMPOLIT, @Merans, @Zwierdik, @Angry, @HaskiLove, @Vincen, @Otto, @CaesarSalad, @Doker, @Taciturn, @Barsik,@Mamoni, @KOHCTPYKTOP, @Ocelot, @MIPOTBOPEC, @MILLER, @RESISTANCE , @terafrag, @AleekseeV, @omskpro, @ovsyan, @AKM_39, @Zero, @Sharif, @Kato
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.