-
Публикаций
1 826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
74
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Просмотр файла Destiny of death Вводная: Американским войскам необходимо захватить расположение гарнизона МСВ РФ, которые используют местный аэродром в качестве запасной Базы ВВС РФ. Количество слотов: Синие (96) 2x - A-10A 4x - LAV-25 6x - MTVR 1x - M1151 HMMWV TOW 1x - M1097 Avenger 1x - M1151 HMMWV HQ 1x - MTVR (Repair) 1x - MTVR (Fuel) 1x - M1230A1 (MEDEVAC) 1x - M1123 (4D/Open) 1x - ATV Красные (84) 2x - SU-25 (X-29) 4x - BMP-2 4x - URAL-4320 1x - URAL-4320 (Repair) 1x - URAL-4320 (Fuel) 1x - GAZ-66 (MED) 1x - UAZ-3151 1x - ZU-23 Добавил MaDnEss Добавлено 16.01.2019 Категория WOG Количество участников 180 Год 2006 Время на миссию 120 Погодные условия 12:00, Облачно, с последующей переменной на Ясно Условие победы атаки Захват зоны, убийство вражеской стороны Техника атаки 2x - A-10A 4x - LAV-25 6x - MTVR 1x - M1151 HMMWV TOW 1x - M1097 Avenger 1x - M1151 HMMWV HQ 1x - MTVR (Repair) 1x - MTVR (Fuel) 1x - M1230A1 (MEDEVAC) 1x - M1123 (4D/Open) 1x - ATV Условие победы защиты Удержание зоны, убийство вражеской стороны Техника защиты 2x - SU-25 (X-29) 4x - BMP-2 4x - URAL-4320 1x - URAL-4320 (Repair) 1x - URAL-4320 (Fuel) 1x - GAZ-66 (MED) 1x - UAZ-3151 1x - ZU-23 Особенности миссии Тип WOG Остров Остров Напф Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST МСВ РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
-
@FlayeR Что нового в версии 1.1 Проставлена нумерация отделений Правка ошибок
-
@Merans Думаю проблема не с моей стороны, и по этому поводу, нужно обратиться к мододелам. @Dekfor Несовместимы, спасибо, поменял.
-
@FlayeR Что нового в версии 2.5: Расширена до 180 Добавлен скрипт на экипаж Убрана преграждающая линия для красных и килл триггер Год в миссии теперь 2006 Переработана структура МСВ РФ, теперь они одеты во флору USMC получили HMMWV TOW (6 ракет) Бредли заменены на LAV-25 для LAV-25 выданы снаряды M919 У БМП порезано кол-во птуров до 1 Прапор таки вернул глушаки для разведки Пофикшено кол-во ловушек на А-10А
-
@FlayeR Что нового в версии 1.4 Добавлен скрипт на захват и удержание зоны в 5 минут Пронумерованы отделения Небольшие правки
-
@FlayeR Что нового в версии 1.2 Порезана до 176 Полная переработка структур обоих сторон Техника пиратов приобрела общий вид из серии машин Hilux Убраны парашюты с вертолетов, выданы канаты, длинной 36.6 метра Так же были другие небольшие правки, но я уже забыл какие :)
- 76 ответов
-
- malden
- pirate bay
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
@TRUE @FlayeR Что нового в версии 1.3 Расширена до 182 Добавил ещё одно отделение рейнджеров (weapon) Добавил ещё одно отделение реконов Добавлен ещё один Страйкер с М2 Выдал джавелины для Атаки(две штуки) слегка изменена форма рейнджеров теперь почти все здания в зоне полуразрушены добавлен запрет на пересечение границы карты (отталкивающий триггер) подправил расположение танков (теперь один из танков взорваться не должен) Доступна Lite версия на 156 слотов, где заместо абрамсов, демократию несут страйкера МГC
-
@phlps Люблю физику армы 3, которой нет
-
@MrPurple явно мой косяк, поторопился, позже поправлю
-
@FlayeR @TRUE Что нового в версии 1.2 Расширена до 176
-
@ZaZa соглашусь с @almost , предлагаю тебе сделать быстренький хотфикс и поменять тип боеприпасов у танков. Российским выдать 3БМ59, либо Американским выдать снаряды послабее, например M829A2 P.S. у Т90 поломан цифровой прицел, из за того что отключен теплак
-
@Jackie не обманывай
-
несколько забавных и неудачных моментосов с сегодняшнего мвога
-
1 как бы и то по тупости одного индивидуума, если бы не он, вы бы не стрельнули больше, и не попали
-
@ZaZa @FlayeR Миссия допущена P.S. Анонимные источники Аркуда, говорят, что M1A1FEP не должен тут находится, тут должен быть M1A1SA. Ну это не критично, но поменять можно.
-
Проверял версию на 186, полагаю, что в версии на 150, то же самое Вот это нужно поправить: Вкладка общие убрать галочку "требуется DLC" У всего чего можно очистить хранилище снаряжения, удалить файл empty.sqf и убрать его вызов из инита техники килл триггерам поставить галочку "повторяемый" Для чего в ините техники красных эти строчки? Во первых там ошибка, а во вторых, эта техника уже принадлежит красной стороне и соответственно имеет тот же тип встраиваемого радио. Ну и получается она вовсе не нужна Исправить ошибку в ините техники синий стороны. Должно быть вот так Синим, необязательно было выдавать технику красной стороны и менять там отношение к стороне и тип радио. Есть же точно такая же техника у синей стороны, где все уже настроено. Ну это так, совет на будущее Со снаряжением вроде все более менее в порядке, но код в дальнейшем попрошу делать более понятным и приятным для глаз Вопросы и предложения: С какой целью в init.sqf, находятся эти строчки? 100 минут, не мало ли для такого кол-ва слотов? На мой субъективный взгляд, преграждающие линии для обороны лишние, так же как и линии на границе карты с килл триггерами. Предлагаю убрать и те и другие. Могу аргументировать "зачем и для чего" в личной беседе, если надо конечно У ООН весь экипаж у всей техники являются инженерами, у синих такого не наблюдается. Так и должно быть? Предлагаю убрать голубые бронежилеты у ООН и выдать обычного подходящего цвета, например недавно добавленный 6B23 6Sh116 Syriya пустынного окраса, а Каски оставить. Так же технику можно покрасить в камуфляж ООН, хотя бы 2 Уаза Вместо ванильных ящиков с боеприпасами, можно выдать соответствующие из CUP'а, там большой ассортимент Картинка не влазит в рамку, это конечно не важно, но так совет на будущее, идеальный размер это 1024 на 512
-
В целом критичных ошибок нет, есть только вот эти: Включить моделирование у ящика с боеприпасами для дшк и агса Слотов стало 163, а в названии миссии написано 154. У зилов нужно очистить хранилище снаряжения Их надо обязательно поправить. Есть небольшие ошибки, которые не особо сильно повлияют на геймплейную состовляющию, но будет хорошо если их поправить: Сбита нумерация слотов в мед отделениях обоих сторон: Пнв у Blue/RF.sqf, MED.sqf в разгрузке У Blue/HMG.sqf ленты для пулемёта, лежат в униформе, которые туда не влазят. Хотя видно, что ты хотел, что бы они были в разгрузке. Советы: У разбитых машинок и шишиги Р142Н можно отключить моделирование, и у вертолетных площадок тоже Предлагаю, после прогноза погоды, полностью убрать дождь Если побаиваешься перехвата шишиг, можно ограничить его топливом у вертушек, которого хватит, только на высадку и вынудит их вернуться обратно на заправку, так же и у обороны появиться больше времени для того, чтобы окопаться Предлагаю сделать свой отдельный ящик, для каждого станка, который можно будет утащить, ну и рюкзаки бы выдать другие в ящик, например этот "CUP_B_AlicePack_Khaki"
-
-
Не будь, как @MSC и не забывай предупреждать об обновлении! Лучше скачай его заранее :)
-
До
@ZAMPOLIT Забирай, только будь аккуратен, а то можно и без статки остаться -
@FlayeR Что нового в версии 1.2 Адаптация после обновлений Отключен дождь и скручена облачность Вырезаны драконы
-
@Novihak Больше похоже на отдыхающего труху, который ищет всякие неинтересные новости и скидывает их в телегу. Мобилы только не хватает... P.S. это намек был :)

До