Перейти к содержанию

KOHCTPYKTOP

Пользователи
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент KOHCTPYKTOP

  1. KOHCTPYKTOP

    Operation Riverside

    Триггер, в котором могут находиться ВИПы чересчур большой. Усиль атаку, либо ослабь оборону. Под авианосец проваливаются люди.
  2. KOHCTPYKTOP

    Global Mobilization

    Вот бы разработчик сделал бесплатную версию своего мода наподобие ArmaFree.
  3. KOHCTPYKTOP

    Olive branch

    Открыть полигон Название: Olive branch Версия: 2 Остров: Lythium Число слотов: 158 Время начала: 18:00 Время на миссию: 100 минут Стороны: НАТО [Турция] (Атака) vs РПК (Оборона) Вводная На северо-западе Сирии в самом разгаре проходит операция 'Оливковая ветвь' армии Турции при поддержке международной коалиции во главе с США против Курдского ополчения и бойцов Рабочей партии Курдистана. UH-60 диверсионная группа морской пехоты США был сбит плотным зенитно-пушечным огнем, но часть бойцов успела приземлиться на парашютах и обнаружила в горах Африна лагерь боевого крыла РПК. USMC собирались просто разбомбить лагерь, однако склад РАВ на территории военного аэродрома подвергся минометному обстрелу. Погибло множество наземного технического персонала. Сгорело все ракетно-артиллерийской вооружение: ракеты, бомбы. Остались лишь снаряды для GAU-8, которые находились в инженерных машинах. В данный момент возможна лишь наземная операция под прикрытием штурмовой авиации. Турецкий пехотный полк 'Диярбакыр' вызвался расправиться с сепаратистами. Благодарности: SW Lex, STELS Dell. Задачи Атака: Захватить лагерь Рабочей партии Курдистана. Оборона: Удержать лагерь. Условности Атака: Запрещено одевать любые элементы вражеской формы, кроме рюкзаков. Запрещено перевооружать A-10 ракетами и бомбами. Разрешено перевооружать снаряды для GAU-8. Оборона: Запрещено одевать любые элементы вражеской формы, кроме рюкзаков. Техника Атака: A-10A - 1 LAV-25 (Desert) - 2 M1117 ASV - 1 M1237 (Mk19) - 2 M977A4-B (M2/Ammo) - 1 M977A4-B (M2/Repair) - 1 M978A4 - 1 UH-60M - 1 М113А3 (М2) - 3 Оборона: BMP-1 - 2 UAZ-3151 (SPG-9) - 2 Ural-4320 - 2 ZU-23-2 - 4 Внедорожник (ремонт) - 1 ДШКМ - 4 ЗСУ-23-4 - 2
  4. KOHCTPYKTOP

    Olive branch

    Миссия обновлена до версии 2 Общее: теперь скрипт глушилки рации действует только на синюю сторону Турки: sqf медику.
  5. KOHCTPYKTOP

    Olive branch

    Ок, поправим.
  6. KOHCTPYKTOP

    Olive branch

    Миссия обновлена до версии 1z Общее: передвинул старт на полчаса раньше (18.00). Фиксы нумераций слотов; Турки: выдал рюкзаки КГ, компас марксману. Ловушки у самолёта. Ремкомплекты и рюкзаки в технику; РПК: рюкзаки в БМП. Патроны медику. Ящики с патронами.
  7. KOHCTPYKTOP

    Некуда бежать

    Миссия обновлена до версии 1l Общее: Фикс названий отделений; IDF: два пехотных отделения пересажены на быстроходные катеры. СПНу и разведгруппе выданы на выбор надувные лодки; ISIS: Зона marker_0 уменьшена в размерах. Верхняя граница захвата - 5м, чтобы не было захвата стоящими на скалах игроками;
  8. KOHCTPYKTOP

    Малой кровью

    Миссия обновлена до версии 1s Общее: Слотов 154. Время 105 мин. Тепловизор отключён в технике. Очерчена граница противотанковых надолбов. Фикс брифинга и доп инфы. Рация глушит только JDF (if (playerSide == resistance) then {player setVariable ["tf_unable_to_use_radio", (silencerRadio > 0)];}; Вероятность спауна SUV увеличена до 50%. JDF: Глючная лодка заменена на 3х Быстроходных катера. Красные: Дополнение задачи: защитить ОБОИХ VIP. Сужена зона нахождения VIP. Фикс выдачи титанов: теперь ракет только Хард ЕР. Добавлены Рем.машина и миномёт Mk6. Спаун части ополченцев перенесён в Zirnitra. Ящики с доп.БК. Выдача снаряжения через SQF. По просьбам трудящихся у всех есть карты и компасы. У ополченцев КВ Рации только у КО, КГ, РПГ, пулемётчика.
  9. KOHCTPYKTOP

    Проблемы со связью

    Миссия обновлена до версии 1f NATO: Описание полёта на низкой высоте до подавления ПВО. Фикс нумерации 1-1. Фикс описания пилота блэкфиша; CSAT: Описание слота снайпера DLC.
  10. KOHCTPYKTOP

    Проблемы со связью

    Задумано. Напишу. Поправлю.
  11. KOHCTPYKTOP

    Проблемы со связью

    @CaesarSalad Миссия обновлена до версии 1e Общее: Кол-во слотов 122. Фиксы брифинга. Расширение задачи: атаке необходимо уничтожить 5 из 7 объектов. Добавлены ссылки на объекты. Указание слотов с DLC. Выдача снаряги через SQF. Двоеточие у КО. Убрано n/a.; NATO: Mk.V SOC заменён на 3х быстроходных катера. Десантники, пехота, штаб размещены на втором авианосце. Хуроны заменены на V-44 Blackfish пехотный. Инженерные машины (БК, топливо, ремонт). UAV Sentinel с 2х AGM-88C HARM CSAT: Самолёты приданы гражданской стороне. Радары и ПУ выполняют своё прямое предназначение на стороне красных.
  12. KOHCTPYKTOP

    Скрипт РЛС

    Я про обнаружение объектов.
  13. KOHCTPYKTOP

    Скрипт РЛС

    Крутяк! Это ты из использовал скрипты из предвыпускного обновления 1.96, где фичи из Контакта дали в доступ?
  14. KOHCTPYKTOP

    Малой кровью

    @REDHAMMER спасибо за мнение. После второго отыгрыша я и так собирался делать корректировки.
  15. Никнейм нарушителя: [GRU] Otto, [GRU] Art Нарушенный пункт правил: 0.2.3 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 24.08.2019 Номер миссии: 3 Название миссии: Шукуркалай В отношении кого были нарушены правила: EvilIce Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: [GRU] Otto приказал всему отделению вколоть EvilIce морфин и сам тоже вколол ему морфин. Далее, находящийся в подчинении [GRU] Otto, [GRU] Art вколол EvilIce морфин, дважды сбросил EvilIce с минарета и расстрелял. [GRU] Otto не имел права отдавать такой приказ, так как: 1) [GRU] Otto не был КСом. 2) Потерпевший не находился в отделении и подчинении у [GRU] Otto. [GRU] Art сначала выполнил преступный приказ [GRU] Otto, а потом, с целью убийства, намеренно и по собственной воле дважды сбросил потерпевшего с минарета и расстрелял. Доказательства: 1) реплей 2) отрывок записи стрима [GRU] Otto:
  16. @Taciturn очень некрасивый ход, проигнорировать мои доводы и оставить их скрытыми. Качественно сработано. Ты уже было хотел с радостью закрыть заявку (я видел, что ты пишешь), из-за якобы недостаточности, как тут написал потерпевший. Так держать хорошая реклама проекту, что администрация покрывает своих и скрывает факты, не считаешь так? P.S. ооо, что-же подвигло на такой храбрый поступок, выложить текст после 3х часов ожидания и ответа потерпевшего? Чтобы этот вышеописанный текст не вводил кого-то в заблуждение, не ставил меня в неудобное положение из-за манипуляций правами модератора и выкладывания ответа Такитурну постфактум, прикладываю видео:
  17. Потому, что согласно Регламентации работы трибунала подпроекта WOG³: Потому, что действия члена игровой администрации [GRU] Otto неприемлимы. Действия [GRU] Otto, возомнившего себе, что он может решать судьбу любого игрока без суда и следствия (трибунала) незаконны, так как превышают его полномочия и нарушают Подразделы правил №№2,3. Фактом является незаконный приказ [GRU] Otto всему отряду о введении EvilIce морфина, собтвенноручное введение этого морфина EvilIce. Потому, что меня, как игрока проекта WOG³ возмутили действия дежурного игрового администратора [GRU] Art, сбросившего и расстрелявшего EvilIce. Я полностью пересмотрел запись стрима [GRU] Otto, в котором они до начала 3й миссии ни о чём подобном не договаривались. На стриме прекрасно видно, что ситуация появилась спонтанно, у [GRU] Otto и [GRU] Art появилась неприязнь и мотив к совершению 0.2.3 Убийство игрока/игроков своей стороны: [GRU] Otto в прямом эфире и [GRU] Art, будучи при исполнении обязанностей дежурного администратора, не отходя от кассы, решили отомстить EvilIce за их задетые чувства в извращенном, садистском виде. И да, я связался с EvilIce и он напишет своё слово в трибунале. А так как, согласно той же Регламентации работы трибунала подпроекта WOG³: чтобы объективно рассмотреть заявку со всех сторон, ты должен призвать @Otto и @Art2 к ответу по всем фактам нарушений. Иначе, ты формально являясь гарантом прав всех участников подпроекта, не защищаешь права остальных участников подпроекта, которые также находятся под угрозой возможных правонарушений, превышений полномочий, оскорблений в будущем со стороны действующей игровой администрации и дежурных администраторов.
  18. Никнейм нарушителя: [GRU] Otto, [GRU] Art Нарушенный пункт правил: 0.2.3 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 24.08.2019 Номер миссии: 3 Название миссии: Шукуркалай В отношении кого были нарушены правила: EvilIce Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: [GRU] Otto приказал всему отделению вколоть EvilIce морфин и сам тоже вколол ему морфин. Далее, находящийся в подчинении [GRU] Otto, [GRU] Art вколол EvilIce морфин, дважды сбросил EvilIce с минарета и расстрелял. [GRU] Otto не имел права отдавать такой приказ, так как: 1) [GRU] Otto не был КСом. 2) Потерпевший не находился в отделении и подчинении у [GRU] Otto. [GRU] Art сначала выполнил преступный приказ [GRU] Otto, а потом, с целью убийства, намеренно и по собственной воле дважды сбросил потерпевшего с минарета и расстрелял. Доказательства: 1) реплей 2) отрывок записи стрима [GRU] Otto:
  19. Это не значит, что её не разрабатывают. В ВДВ имеется своя автоматизированная система управления (АСУ) - этакая прото БИС, применяемая только там. Всё это не мешает во-первых включить немного фантазии и таки дать великороссам БИС, во-вторых поставить ВС РФ в роль обороняющихся, у которых есть мощная РЭБ/РЭР/РТР (как и в ИРЛ), способная нарушить работу действующей БИС высшей расы.
  20. Вполне доступно. Прочти статью "Первая сетецентрическая война", что я прикрепил к посту. В ней описание, как пендосы ещё в бородатом 2003 году раскидали садамитов в том числе и с помощью боевой информационной сети.
  21. Сразу видно, человек в "теме". Перегнуть палку умеет. Ему ведь не важно, что эти средства в подчинении как минимум у командира дивизии.
  22. Сетецентрическая война 2035. Всем привет, хотел бы поведать вам о так называемой доктрине сетецентрической войны (СВ) настоящего и ближайшего будущего, о том как она связана с армой и геймплеем ВОГа. Разработчики Arma 3 хотели показать игрокам как бы выглядела война 2035 года между сильнейшими и технологически продвинутыми армиями мира (NATO vs CSAT). Добавили современное вооружение различных стран мира, которыми подразумевается использование доктрины СВ, а также прототипов (и не очень) боевой техники. Ввели систему, где боевая техника с радаром имеет возможность получать и отправлять данные о своем местоположении, статуса, скорости, местоположении противника и т.д. (DataLink). Базовая Arma 3 имеет в редакторе модуль командования подразделением, который дает ситуативную осведомленность о положении и статусе подчиненных командиру отрядов. Ну и всё, пожалуй. Остальное легло на плечи сообщества мододелов (радиофикация, система меток). Вернусь к доктрине СВ. По ней все рода войск, средства связи и разведки, в том числе военные спутники и беспилотные летательные аппараты объединяются в единую систему для постоянного обмена информацией. При такой организации рассеянные по большой территории боевые единицы смогут постоянно получать новые данные о целях и действиях частей противника, а руководство будет иметь реальную боевую картину. Отличительные свойства системы: Широкая возможность использования географически распределенной силы. При этом организовано адресное тыловое снабжение на базе маячков GPS на каждой единице техники. Всеохватывающее наблюдение за боевым пространством и расширенного понимания намерений командования. При этом наземные подразделения находятся на связи с армейской авиацией. Наличие достаточно эффективных коммуникаций между объектами в боевом пространстве. Если сравнить с типичной игрой на ВОГе, то мы практически имеем ту самую сетецентрическую войну. В ней подразделения растянуты на многие километры друг от друга, в отличии от уставных 500 м на роту. Имеется прямая связь между пехотой и штурмовой авиацией. Волшебная карта, на которой мгновенно появляются метки и короткие сообщения, усиленная большим количеством GPS в подразделениях. 100% радиофикация личного состава между отделениями и внутри отделений. По сути мы уже имеем все блага действующей боевой сети, к которым стремятся лучшие армии мира. Но при этом, кое-чего не хватает! Ведение СВ включает 4 основных фазы, первейшей из которых является уничтожение таковой боевой информационной сети (БИС) у врага: “Достижения информационного превосходства посредством опережающего уничтожения (вывода из строя, подавления) системы разведывательно-информационного обеспечения противника (средств и систем разведки, сетеобразующих узлов, центров обработки информации и управления)”. Так вот на ВОГе не хватает средств поражения БИС противника: средств РЭБ (глушилки связи, сигналов GPS, пеленгаторов источников сигналов), взлом и перехват БПА, ввода функционала, созданного по мотивам СВ (ситуационная осведомленность, DataLink), некоторых дополнительных фич. Вижу такой вариант приближения игр к заветам доктрины СВ и войны будущего: В первую очередь. Ввести в редактор миссий новые виды передвижных или носимых станций: 1) глушилка голосовой связи, 2) глушилка возможности ставить метки (и сигнала GPS), 3) пеленгатор глушилок (связи, меток), 4) пеленгатор источников радиоволн (ДВ, КВ), 5) мобильный ЭМИ-заряд для уничтожения электронных устройств (GPS, ДВ, КВ, терминалы, незащищенные транспортные средства и некоторые фичи, описанные снизу). Картодел должен иметь возможность заранее настроить дальнобойность действия глушилок и ЭМИ-устройства, дальность поисковой чувствительности пеленгаторов. Во вторую очередь: Больше и чаще применять беспилотные средства: 1) оснащать БПЛА тяжелую технику, 2) ввести возможность угона БПА (он уже сейчас есть, но только, если подойти в упор к аппарату), 3) дроны-камикадзе, дроны-пеленгаторы (на базе функционала вышеописанного пеленгатора). Разрешить использование DataLink в радарах (уничтожается ЭМИ-устройством). Разрешить использование модуля Верховное командование, вводящий ситуативную осведомлённость командира (уничтожается ЭМИ-устройством и подавляется глушилкой меток). Ввести интерфейс расхода и остатка боекомплекта союзных войск в терминалах у инженеров и КСа (уничтожается ЭМИ-устройством и подавляется глушилкой связи и/или меток). Ввести уже существующую систему автоматической простановки меток на карте над союзными подразделениями (уничтожается ЭМИ-устройством и подавляется глушилкой меток). Ретрансляция радиосигнала посредством ДВ союзника между абонентами. При захвате вражеской техники, на короткое время появляется возможность наблюдать вражеские метки поблизости. Если нерасторопный КС не обнаруживает вражеские глушилки с помощью пеленгаторов и не нейтрализовывает их вовремя, то вся его сторона остаётся без собственной БИС, частями которой являются связь, ситуационная осведомлённость, GPS, БПА, интерфейса расхода БК. Войска вдалбливаются в “каменный век”. Почитать про теме: Первая сетецентрическая война Сетецентрическая война
  23. KOHCTPYKTOP

    Новое величие

    Может быть ты использовал форму, оружие или снарягу из РХС. А так как РХС гумно, то всё к чему он прикасается начинает мироточить.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.