-
Публикаций
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент KOHCTPYKTOP
-
@Exorcist чем пользуешься в качестве трекинга головы?
- 912 ответа
-
Заявляю, что это было абсолютно игровым случаем, в котором игрок St. SUXARIK защищал свою жизнь от френдлифаера со стороны игрока 13th KobaYoba, который первым открыл огонь по St. SUXARIK. После нейтрализации угрозы своей жизни, St. SUXARIK ретировался в ближайший бункер для перезарядки и занял более выгодную позицию. Глупо было бы сразу идти к трупу и лутать его. Выстрел в сторону 13th ШТУРМ, который шел с того же направления, в короткий промежуток между френдлифаером КобыЙобы, был следствием ожидания повторной атаки с той же стороны. Доказательством моих слов служит видеозапись игры St. SUXARIK и отрывок реплея с миссии Relax от 02.06.17 (таймкод 10.52). Хочу заметить, что отряд 13th не могли не знать о находящихся на территории зоны союзниках - отрядах VL, 5thpk - то есть в любом случае должны были быть аккуратны в принятии решения об открытии огня. Попрошу администрацию не рассматривать пространные умозаключения 13th Wowrostow о действиях St. SUXARIK’а. Они совершенно неуместны, и он не тот человек, кто должен решать, что интересно St. SUXARIK’у, а что нет. Пусть на ваше решение влияют только конкретные факты и доказательства, коим является видеозапись.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Нет Странно, а почему? Помню некоторое время назад тебе задали подобный вопрос, и ты ответил, что займешься этим в течении нескольких недель. Так и затихло. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
У милдотного есть возможность высчитывать дистанцию. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Просьба ввести: одевание рюкзаков на живот; бинокль с милдотной сеткой плиииз -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Когда будет изменен доступ к штабу стороны в соответствии с летней ротации? Как быть, если в штабе будет выложена секретная стратегическая информация, а отряды могут менять сторону в течении 2 недель? Может стоит уменьшить срок на размышление, вплоть до 21.00 понедельника 29.05? -
Просьба заменить надпись St. Отряд ST и обновить эмблему на:
-
В целом можно попробовать написать БИСам на форум. Раньше то проблем не было вроде? Были. Просто с кряхтением звуков еще можно было смириться. Но от полной невозможности находиться в технике просто горит! Я не знаю как и куда писать (понятное дело на форум БИС, но все-таки...). Если кто-то займется этим делом, то я буду с удовольствием сотрудничать.
-
После обновления армы на 64-битную версию у меня случилась такая проблема: при езде на многих (точно на: ГАЗ-66, Марид, Камыш, Мора, Хаммер) видах транспортных средств арма провисает до 1 фпс на 5-10 секунд, отвисает на 2-3 секунды, и так повторяется до полной остановки (такое не случается на БТРах и Тигре). При игре за обычную пехоту все шикарно работает, ни одного лага и просадки ФПС. Играю на 64 версии, вручную в ванильном лаунчере включено использование 6.5 Гб ОЗУ. Правда запускаюсь через Arma3Sync. Подскажите, пожалуйста, как это исправить.
-
Очень похоже на проблему создания избыточных источников звука. Только из-за наших с Грекой ушей такие трески появляются почти от каждой крупной перестрелки, независимо от вида оружия
-
В общем вместе с Грекой мы нашли причину этой гадости: моя гарнитура Logitech G35(у Греки подобная), которая подключается через USB и имеет виртуальный Surround 7.1(имитирует софтом), при нахождении ВНУТРИ техники создают множество источников звука и кладет Арму и систему в целом на лопатки. Если запустить режим с 3м лицом или сесть в технику, позволяющую находиться снаружи (на броне БТР), то все работает отлично. Тот печальный случай, когда криворукость богемии встретилась с сырыми и никчемными драйверами логитеков(( Совет Греки перетыкать штекеры в другие USB-порты не сработал. Для себя решил проблему так - если знаю, что буду только в пехотке, то одеваю гарнитуру (ибо сураунд все-таки качественный), иначе втыкаю капельки.
-
Играя в пехотке не имею никаких сильных просадок. В технике же(что интересно только при движении, стоя все ок) арма практически полностью падает, иногда выкидывает даже из ТФР-канала.
-
https://vk.com/wall-110402152_4491
-
Каким бы отличным не был план атаки, но при наличии у обороны самого простого плана, атака сольется. Обороне можно просто создать подобие круговой обороны и ждать. Так как за нее все сделал картодел, расставив непреодолимые препятствия для всей техники РФ(колесная остаётся без колес при наезде на колючку - пехоту тоже не провезешь по голому полю), то самый сложный из маневров для пехоты обороны это неспеша проехаться пару км с севера на юг и наоборот при необходимости. Броня защитников, облачённая в ТУСК, выдерживает практически любое количество попаданий от РПГ. Я считаю, что миссия имба за оборону. Необходимо либо уменьшить количество брони у обороны, либо дать атаке взамен нисчетного количества тигров пару-тройку БМП и штурмовой вертолёт с птурами.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Обновление армы полностью сбило систему нумерации отрядов на расстановке слотов. -
А я и не говорил, что здание любое. Точно могу сказать, что многоэтажное здание на Черноруси сiлка на вiдео от Овсяна 7.00 в Электро и четырехэтажное красное здание на Юнайтед Сахрани в Епонии (сам так погиб). Один фиг это не нормально.
-
При взрыве любого ТС рядом со зданием, оно разрушается в пух и прах.
-
Ай я ступид. @KOHCTPYKTOP ищи вот эту волшебную штуку. Поиск мин с помощью нее можно делать. Активация через ACE-меню. Это конечно хорошо, но ни на одной миске не видел данного детектора. Постоянно лежит только ванильный.
-
1)Можно ли увеличить вместимость техники? Проблема в заполняемости рюкзаками. Картодел может засунуть в снарягу техники намного больше лута(рюкзаков) - вытащил рюкзак, а места не освободилось. 2) Непонятна ситуация с миноискателями. Может я не разобрался как им пользоваться. Если он действительно просто выключен, то нельзя ли его включить? Если работает, то нельзя ли ссылочку на мануал?
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
По какому принципу скрипт подсчета посещаемости(СПП?) определяет принадлежность игрока к отряду? Нарушением считается именно наличие на серве менее 5 игроков отряда и/или занятие менее половины слотов в отделении? Почему подсчет осуществляется именно за 30 сек до конца фризтайма? Многие игроки к этому времени могут не прогрузиться после всевозможных вылетов и пролагов. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
KOHCTPYKTOP ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Эээх, до коли этот мониторинг будет продолжаться? Нельзя ли сделать в спектаторе видимость игроков только своей стороны? -
Понимаю, что для всего этого нужен человек с прямыми руками, необходимыми навыками и свободным временем(кем я не являюсь), но все-же хочу предложить энтузиастам следующие идеи для воплощения в жизнь: 1) Самодельная мина-растяжка: вы имеете в инвентаре ручную гранату, жгут/кабельную стяжку. Используя экшн меню нажимаете "создать растяжку". Из вашего инвентаря пропадают граната и жгут/стяжка, взамен в инвентаре появляется растяжка (ее модель и поведение -самая обычная из ванильной армы). 2) Замечено у одного "убийцы" КОТН - уничтожение экипажа гранатой: каждый член экипажа, входящий внутрь техники обязан в экшн меню прожать "закрыть люк". Иначе особо удачливый пехотинец противника подбегает к технике и через экшн меню нажимает "закинуть гранату в люк" и, тем самым, уничтожает находящихся внутри бойцов. 3) Второе оружие: возможность нести с собой вторую винтовку на слоте ПТ. В принципе боец может таскать с собой и винтовку и ПТ-средство. Так почему бы ему не вооружиться второй винтовкой? Например если это снайпер с крупнокалиберной винтовкой + автомат наперевес.
-
Например не играть на сервере эфтэдва.