-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные DrSl1m
-
-
-
Парни, подскажите. Если я не ошибаюсь, то скрипты удаляют оружие (взрывчатку) из любых ящиков. Проверяли в пустом редакторе, ставятся. На платформе - нет. Иные скрипты так же не помогают. Не подскажите, где убрать этот скрипт?Скрипт, в котором прописана очистка нашли, откорректировали. Теперь всё работает.
Есть другой вопрос:
Я создал sqf-файл со след. данными:
clearWeaponCargoGlobal _this;clearMagazineCargoGlobal _this;clearItemCargoGlobal _this;clearBackpackCargoGlobal _this;_this addMagazineCargoGlobal ["DemoCharge_Remote_Mag", 5];_this addMagazineCargoGlobal ["SatchelCharge_Remote_Mag", 5];
Как мне использовать его для заполнения определенного ящика? Я знаю, что за это должна отвечать команда:
this setVariable ["name"];
Но что еще необходимо для того, чтобы ящик брал данные с sqf-файла? Т.к. просто ссылки на необходимый sqf-файл оказалось недостаточно.
-
Freedom Force [FF]
готово
Работа с инвентарем юнитов
в Картостроение
Опубликовано · Пожаловаться
В процессе создания миссии я столкнулся с необходимостью изменения инвентаря у некоторых юнитов. Некоторое время порыскав в интернете и найдя необходимые мне команды я создал name.sqf для КО со след. данными:
Другую сделал для остальных юнитов в отряде.
В иниты бойцам и лидеру прописал соответствующую ссылку:
При тестовом запуске всё нормально, инвентарь становится таким, как мне необходимо, но при тесте в сети возникла проблема. Спустя некоторое время я нашел причину:
Количество магазинов и аптечек в инвентаре бойцов умножаются на количество присоединившихся/зашедших в игру. Т.е. было 5 магазинов и 1 аптечка - зашел 2й игрок после хоста - стало 10 магазинов и 2 аптечки и т.д.
В чем может быть проблема?
Используется платформа Zealot'a.