Перейти к содержанию

DrSl1m

Пользователи
  • Публикаций

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент DrSl1m

  1. @swatSTEAM, ок. Сейчас залью и скину личным сообщением.
  2. @swatSTEAM, смотрел. Ошибок, по крайней мере связанных с маркерами, нету. В нём видно, как несколько раз подряд загружаются одни и те же метки, в течение 1 секунды.
  3. @swatSTEAM, такая вот странная хрень вышла: 1. Сделал план, порядка 200 меток; 2. Сохранил в профиль и в файл; 3. Перезапустил миссию; 4. Нажимаю загрузить из профиля: "бла-бла-бла, 1199 меток, бла-бла-бла, лимит 250". С файлом тоже самое; 5. Открываю файл и вижу, что у меня продублировались 2/3 меток; 6. Удалил в файле дубликаты; 7. Запускаю миссию, вставляю массив - жуткий пролаг (не проходящий), но метки появились. Подумал, что комп приофигел (хотя странно, меток чуть больше, чем обычно использовал); 8. Решил выгрузить из профиля и сохранить заново, чтобы в профиле тоже были (про запас); 9. Нажимаю сохранить: "Сохранено 14784 маркера". Как же так получилось, что выгрузил из файла я, меньше 250, а сохранил в профиль порядка 15 000? Что-то явно не так с обработкой данных. Похоже, что программа начинает повторно сохранять метки n-ое количество раз, но больше 14784 не было.
  4. @PalePalp, у новичков за плечами есть опытная разведка B)
  5. @m1croN, спасибо! Это неожиданно, я думал, что M2 Отряда VL был отработан БТРом FRWL.
  6. "Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков". Вольтер Миссия "Бурлящий котёл (RHS)" от картодела [FRWL] Gollob Сторона 2. Оборона. Синие. КС - [FF] DrSl1m ПРОЛОГ Ранее не брал КСа на ВОГе (по крайней мере очень давно не брал) по нескольким причинам: 1) Не был уверен, что смогу полноценно отсидеть всю миссию; 2) Не был уверен, что ВОГ взлетит; 3) Не был уверен в том, что осилю. Плюс, практически провокацией было сообщение от тов. [FMF] Irokez, который весьма не лестно отозвался о моем отряде на тему КСства и хотя мне было что ответить на это, я сдержал эмоции и решил промолчать. Также, не меньшее влияние на решение взять хотя бы одну миссию оказал тот факт, что на стороне 2 КСят преимущественно GRU и KND, при 10 играющих отрядах на стороне или, проще говоря, мне стало стыдно, что за всю сторону отдуваются 2 отряда. На самом деле я хотел взять 2 миссии, но подумал, что не хватит времени на составление двух планов, как выяснилось позднее, на разработку одного ушло не так много времени, как я думал. Возможно в следующий раз я возьму больше, а пока, пообещал себе, что буду брать КСа на ВОГе хотя бы 1 раз в неделю (если будут позволять обстоятельства) и, таким образом, буду вносить свой незначительный вклад в общее дело Стороны 2. Анализ миссии За время всех отыгрышей этой миссии, как в атаке, так и в обороне, я видел различные варианты реализации планов атаки и обороны. Вспоминая их, я постарался учесть максимум ошибок и упущенных возможностей, которые подмечал для себя лично (не с целью однажды отКСить её и не для того, чтобы оценить план того или иного КСа, а скорее для самообразования и последующего самосовершенствования). Как мне показалось правильным, я постарался собрать несколько мнений о плане от разных людей, прежде чем утвердить его в своей голове и донести его до реализации. До игр с планом были ознакомлены [FF] Deaf, Sedokko (который, кстати, тоже КСил её в обороне, в своё время) и [REC] Kato. К моему удивлению, вышеуказанным личностям не было что добавить к моему плану, кроме нескольких предположений и наводок, которые я с радостью принял к сведению. Итак, потратив некоторое время на ознакомление с наличием техники, её боекомплектом, содержимым грузовых отсеков, а также вооружением и экипировкой союзных и вражеских пехотинцев, я приступил к разработке возможных планов атаки (именно атаки, а не обороны, т.к. я не имел никакой информации о КСе противника, коим был [J] TPEMOP, и не мог использовать полученные ранее сведения от реализации его планов). При разработке возможных планов атаки я учитывал не только сугубо свой взгляд, но и принимал к сведению манеры и привычки других КСов обеих сторон. Также, я активно использовал собственную осведомленность о местности и её географических особенностях и собственноручно собранные данные о некоторых отрядах стороны противника (в основном, на основе наблюдений путём спектатора, дебрифингов и отрядных видео-операторов).
  7. @Vincen, вот это, думаю, лучший вариант. Если я правильно понимаю, то изображение будет существовать и будет доступно, пока существует ВОГ. Если так, то это самый логичный выход.
  8. Этот скрин показывает лишь общий обзор исходного варианта плана и позывные. На нём нет изменений, которые произошли в процессе брифинга, нет конкретных наименований отделений, их состава и срочных корректировок. Одна метка не сможет рассказать о задаче отделения, она лишь покажет направление. Тов. pika4ytka, искренне желаю лицезреть лично Ваш, невероятно правильный и грамотный, дебрифинг. Который будет показывать лишь то, что нужно, после которого не возникнет вопросов и который, по Вашему мнению, является "хорошим планом", а не тем, чем мы тут занимаемся. Я ведь не сомневаюсь что, оставляя здесь такие утверждения, Вы являетесь опытным КСом WOG A2, которому есть чем поделиться с "низкосортными КСами WOG A3", которые пороху не нюхали. Ежели вышеуказанное не верно, то прошу Вас предоставить право оценки дебрифинга лицам, которые не столь отдалены от КСства. @Makridi, странно. Мне казалось, что у них раньше было ограничение. Перенесу изображения туда. Спасибо.
  9. @phlps, хорошо, спасибо. Наверное стоит фотохостинг тоже подыскать соответственный. Я использую ipic.su, там сроки хранения неограниченны, если есть хотя бы 1 переход в год. Возможно есть фотохостинги с более комфортными условиями или лучше не найти?
  10. @phlps, вечером прикреплю к дебрифингу. Хотел это сделать, но запамятовал. Если у кого-то есть еще видеоматериалы с этой миссии, буду благодарен за ссылки.
  11. 1) Нарушение пункта правил 1.4 (Перезаход на другой слот после смерти); 2) Игроком [VL] Aleshka; 3) Док-во:
  12. Убил 4-5 бойцов моего отделения 1 пулей на каждого.
  13. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    Затащили же :)
  14. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    Ну, знаете. Вам лень информацию поискать, а думаете картоделам не лень видео пилить? :)
  15. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    , а вот это уже в точку! :) Я бы ни в жизнь не занялся этим, хотя хотелось, но было жутко лень, пока отрядник не попросил помочь разобраться. Пока помогал разбираться, сам начал понимать что к чему и понеслась...
  16. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    , "несколько недель" очень громко сказано. Картоделство не столько мастерство, сколько творческая работа. Чтобы сделать классическую миссию без каких-то премудростей достаточно потратить 2-3 часа (и большая часть этого времени - придумывание сюжета). А потратить 1-2 часа в день на то, чтобы узнать что-то новое о картостроении себе может позволить каждый. Я, к примеру, читал статьи за завтраком или ужином, а на выходных тратил 2-3 часа на тесты функционала. Не сказал бы, что это было мне прямо в тягость, при том что я на 2х работах и еще успевал отдохнуть на выходных. Многие слишком утрируют говоря об этом деле. Сложным оно становится, когда необходима реализация чего-то нестандартного, выходящего за рамки платформ.
  17. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    @Jason, видимо не дочитал до конца. Тогда другое дело. Хотя, честно говоря, сомневаюсь, что будет выхлоп, но хотелось бы.
  18. Work it, make it, do it makes us - harder, better, faster, stronger...

  19. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    , я бы сказал, что тут дело даже не в отсутствии гайдов. Достаточно просто хотеть сделать миссию. Я освоил картоделство, когда еще актуальной была платформа Zealot'a, которая была сложнее следующей за ней BG-3, хотя и более функциональной. Данных, которые прикладывали к своим платформам Zealot и Ezhuk, мне хватало для того, чтобы разобрать пару миссий и понять что от чего зависит, остальное я искал на англоязычных источниках, либо спрашивал на форуме, либо "изобретал костыли", чтобы реализовать что-нибудь, чего не давала сделать платформа. Желание важнее, чем наличие гайда. В интернете огромное количество информации по картоделству, даже на русскоязычных источниках, так что не вижу проблем с этим. Чтобы было больше картоделов, нужно, чтобы люди были в этом заинтересованы. Пока это реализуется на уровне конкурса TRUE, но это даже не совсем то, стоило бы проводить конкурс среди тех, кто еще не делал карты для WOG3, потому как бороться за приз при осознании, что в конкурсе участвуют опытные картоделы - снижает желание участия и скорее является мерением писек соревнованием среди уже существующих, нежели фактором побуждающем к начинаниям.
  20. DrSl1m

    AGM, WMT, платформа WOG

    Я перечитал весь этот сыр-бор, где-то прослезился, где-то посмеялся. Мне близки аргументы обеих сторон, но есть то с чем я никак не могу смириться. А3 изначально позиционирует себя как симулятор войны 2035 года, однако это представление, на самом деле, очень далеко от того, как войны ведутся даже сейчас. Современные технологии уже дошли до стадии, когда войны выигрывают компьютеры, а не люди. Ядерное и химическое оружие уже не так страшно, как то, что присутствует в арсеналах сверхдержав. Сейчас любой открытый военный конфликт это стрельба по "живым мишеням" из танков с расстояния в 3 км, бомбардировки вакуумными бомбами с высоты стратосферы, налеты на города и зоны боевых действий самолетами оснащенными защитой от ловли радаром, огромный ассортимент межконтинентальных ракет с различным радиусом действия и областью поражения, неисчисляемое количество БПЛА оснащенных самым изощренным оборудованием для поиска и ликвидации объектов, удаленно управляемые стационарные установки и даже целые танки, отражающий инфракрасное излучение камуфляж или даже адаптивный термальный костюм, способный корректировать свою температуру в соответствии с температурой окружающей среды (разраб. еще в начале 21 века). И всё это мелочи по сравнению с тем, какие технологии сейчас присутствуют на вооружении и без учета наличия ядерного вооружения, способного в секунды завершить всяческое противостояние. Т.о. единственная реальная война в данном сеттинге это, либо малые спец операции на ограниченное количество игроков, либо WoT и WoP, либо бомбардировка (тогда и другая сторона вообще не нужна, можно ботов поставить в дома, в которых они и помрут). Если мы будем неуклонно держаться сеттинга А3, избегая модификаций поведения пехоты, техники, стрелкового оружия и т.п., но при этом стремиться реализовать максимально близкие к реалиям боевые действия, то на абсолютно каждой миссии будет так: Старт. 2 точки - база НАТО, база CSAT. По 80 человек пехоты на сторону (допустим). Проходит 5 минут и одна из баз ровняется с землей "сброшенной из стратосферы" вакуумной боеголовкой, оставшиеся уцелевшими здания будут добиты несколькими танками с расстояния в 3 км, а уцелевшая пехота, которая будет в панике бросать своих товарищей с оторванными конечностями и отступать в ближайшую зелёнку, будет вычислена и уничтожена БПЛА средствами, оснащенными фосфорными бомбами и пулеметами обладающими лучшими стабилизаторами, и системой автоматического наведения. Современные боевые действия это война машин, а не людей. В этом плане сеттинг А2 выигрывает, потому что конец 20 века - последнее время, когда пехота воевала, 21 век - вся пехота это компьютерные задроты операторы удаленного управления или еще хуже - "люди с кнопкой". Честно говоря, мало удовольствия от войны в которой нет места обычному солдату с классической экипировкой, но и мало удовольствия бегать по красиво оформленному месту боевых действий с автоматом, который выглядит так, будто его сделали для 16-битной приставки. Исходя из этого: 1) Да, скрипты и аддоны нужны 2) Да, аддоны должны быть качественными 3) Да, нужно разнообразие в вооружении и возможностях платформы миссий для ведения различных боевых действий, а не только WoT и WoP 4) Плевать нам всем должно быть, что происходит на других серверах
  21. @Zealot, он был замечен примерно 2 месяца назад. Просто тогда тебя не было и репортить было некому. Поэтому и пришлось сменить платформу. А недавно мы просто снова провели тесты для подтверждения. Увидел, что ты вернулся, обновил платформу и я решил отписаться.
  22. @Zealot, да, точно. 6 реальных (playable) бойцов. Я перепроверил все ссылки и редактор на наличие каких-либо ошибок, но всё было верно.
  23. Раз уж "отец-основатель" вернулся, хотелось бы отписать, что при использовании платформы столкнулся с проблемой из-за которой пришлось менять платформу. В свою защиту могу сказать, что боролся до последнего, т.к. консервативно испытываю симпатию к платформе на которой учился. Речь идет о скрипте потерь. Проведя несколько тестов столкнулись с бедой, что скрипт стал работать через раз. Подробнее: Запустили миссию в составе 11 человек. 5 на одной стороне (CSAT) и 6 на другой (FIA). Сначала убили всех CSAT - скрипт сработал после убийства последнего, затем перезапустили и убили всех FIA - ничего не произошло. Повторили операцию еще 2 раза, без изменений. Возможно, за время существования платформы произошли какие-то серьёзные изменения, которые постепенно оказывали влияние на работоспособность скриптов. Прошу обратить внимание на данный сегмент платформы.
  24. @Zealot, не смотря на то, что с этим уже давно разобрались, как и со многим другим - я чертовски рад обновлению платформы!
  25. В процессе создания миссии я столкнулся с необходимостью изменения инвентаря у некоторых юнитов. Некоторое время порыскав в интернете и найдя необходимые мне команды я создал name.sqf для КО со след. данными: //sleep 10;_this addWeapon "NVGoggles";removeAllWeapons _this;_this addMagazines ["30Rnd_65x39_caseless_green", 6];_this addWeapon "arifle_Katiba_C_F";_this addPrimaryWeaponItem "optic_Hamr";_this addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_H";_this addItem "FirstAidKit";_this addMagazine "SmokeShell";_this addMagazine "SmokeShellRed";_this addMagazine "HandGrenade"; Другую сделал для остальных юнитов в отряде. В иниты бойцам и лидеру прописал соответствующую ссылку: this call {_this execVM "name.sqf"}; При тестовом запуске всё нормально, инвентарь становится таким, как мне необходимо, но при тесте в сети возникла проблема. Спустя некоторое время я нашел причину: Количество магазинов и аптечек в инвентаре бойцов умножаются на количество присоединившихся/зашедших в игру. Т.е. было 5 магазинов и 1 аптечка - зашел 2й игрок после хоста - стало 10 магазинов и 2 аптечки и т.д. В чем может быть проблема? Используется платформа Zealot'a.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.