-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Nkey
-
ну там есть пару фич, которые нужно будет в TFAR сделать
-
@PalePalp, врагов же нельзя лечить наверное.... Это точно свой был? (где-то на 50-той минуте)
- 912 ответа
-
@Shockster,ну как вариант можно сделать небольшой серверный аддончик, который будет ставить одинаковую частоту шифрования на все рации... Тогда и рации проставлять не обязательно в технике.
-
@Shockster, а какие изменения нужно вносить в миссии?
-
А какие есть плюсы относительно TFAR?
-
Наноброня http://cloud-4.steampowered.com/ugc/581278600587130056/73F36103460531D94E9E74D39EFA1E5B5F2F4A36/
-
Всем привет. Думаю многие видели программку LEA: http://www.armaholic.com/page.php?id=23852 Она позволяет настраивать инвентарь бойца удобным и приятным способом (с поддержкой аддонов). Вот только использует она свой непонятный человеку формат, что мешает ее использовать на ВОГе. Что у меня есть: Файл для импорта в LEA с целью добавления предметов из аддона AAF Desert: https://github.com/michail-nikolaev/lea-to-sqf/raw/master/addons/AAFDesert_2.0_1.lea.addon Файл для иморта в LEA рации 0.9.0 https://github.com/michail-nikolaev/lea-to-sqf/raw/master/addons/TFAR_0.9.0_7.lea.addon Программа, которая конвертирует профайлы LEA (вкладка Profile Editor -> Units) в форматы платформы Зеалота, BG-3 от Ежа и в скрипт для теста в редакторе: https://github.com/michail-nikolaev/lea-to-sqf/raw/master/release/1.3/lea2sqf.exe Для импорта файла: Help -> Install New Addons -> Import Скопируйте в папку с LEA (C:Program Files (x86)LEA) и запустите от имени администратора. Проверьте C:Program Files (x86)LEAprofilesconverter на наличие новых папок с результатом. Для того, чтобы положить что-то в разгрузку или рюкзак - нужно кликнуть по ним правой кнопкой. Чтобы сохранить изменения в профайле - кликните по нему в дереве правой кнопкой и выберите Refresh. Обязательно выбирайте галку "Use default uniform" (использовать униформу по умолчанию) - из-за бага армы униформа добавляется только локально на машине клиента. То есть, ставьте униформу, как и есть по умолчанию, грузите ее вещами и не забудьте отметить галку. При загрузке униформа не будет заменяться, но вещи в нее добавятся. В последней обнове вроде как исправили: Fixed: removeUniform doesn't work within non-local client when connection was started in JIP mode (graphical representation of undressed soldier doesn't work even when uniform was removed through gear) Fixed: addUniform script command didn't work well in MP В созданной папке editor - скрипты для проверки инвентаря в редакторе (нажмите ESC, скопируйте и выполните). В папке zealot -для платформы Зеалота, в папке bg3 - для платформы Ежа. При добавлении новых аддонов на большой ВОГ - планирую добавлять ссылки на новые файлы (если их не будет в стандартном репозитории LEA). P.S. Давайте людям побольше патронов :) Обновление 1.1: поддержка галки "Keep default uniform". Обновление 1.2: файлы после конвертации складываются в С:Program Files (x86)LEAprofilesconverted поддерживаются профайлы во вложенных директориях добавлен файл импорта нового аддона рации обновлен формат для платформы Ежа Обновление 1.3: Исправлена проблема с добавлением некоторых предметов
-
@freewood, он пока только в Dev версии, в разделе Learn, насколько я помню
-
После bootcamp LEA почти не нужен = так как есть редактор с возможностью экспорта в скрипт в игре
-
@Makridi,влияние скриптов на FPS несколько переоценено. Просто игроки зачастую не имеют возможности ругать что-то еще. Из хорошего - медицина (хотя ее стоит в будущем заменить на что-то получше, как доледают), оглушение при шуме (глушить будет также рацию и голоса) + вроде есть оповещение на радаре, когда на вас наводятся (хотя по идее при наведении ИК его обнаружить нельзя)
-
Круть, я за.
-
Я тут недавно узнал, что в командирском месте в технике есть супер чит, который позволяет лочить пехоту. И мало того, что он показывает сторону, так еще и ник. Вот хочу как-то это чудо отключить. Но как-то тут все непросто. У меня не на всех режимах сложности такое работает. И как-то не нестабильно. Может кто-то просветить - когда эта штука работает, а когда нет?
-
Выглядит заманчиво... А точно нужно в отдельную HARD версию выносить технику? Так как это придется учитывать картоделам, будут забывать и т.д.
-
У меня есть план сделать возможность ввода частот на этих рациях. Да, это отход от реализма, но в наших условиях оправданный. Это должно решить проблему.
-
По наводке Boris нашел тему Drills с Тушино, где он сделал мод, меняющий настройки тепловизора. Там он сделан чутка не правильно, вот я решил поиграться с настройками. Есть такая проблема - в арме солдатики светяться, как фонарики. Насколько я изучал видео, они так светяться только ночью, и то, с самолетов (там не смыливает излучение от земли). А мы играем днем и на земле. Ну и споры идут все о этом теплаке, мол сильно он хороший. Начал смотреть конфиги - и оппа, в арме на людей такие же настройки, как на технику. И самое обидное - модели размечены различными зонами, но они почти не учитываются. А для кроликов настройки есть :) Хотел добавить на него еще постпроцессинг, чтоб добавить размыливание, но из-за бага не работает он. Проголосуйте тут: http://feedback.arma3.com/view.php?id=17358 http://feedback.arma3.com/view.php?id=15991 Собственно, после игры с настройками получилось следующее: Так юниты светяться в ваниле: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3280054973793391380/7A22A8038BBFF1436D7F9DB3D79A5EC3BF9167E3/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3280054973793394534/B0AC4FCE860C6293135FD234F205897EB3D0CF45/ http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3280054973793396468/5CE9422473950E6063000F0A7AAF3B4730A78219/ За полтора км у них нету даже шанса спрятаться. Вот так с модом: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3280054973791496792/56F16D5792E0986300022EEEB515076A21498F16/ http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3280054973793383615/E94317BDD6A196C33FAD19C70D21228C39E84405/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3280054973793386069/0382F6CE1EC5BC772A02C7F973BE2B6D8808EE6D/ http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3280054973793388453/DA3AAFD84FB69634F777DDF621BD58C5514BACBC/ Что думаете? Для теста можно взять тут - https://github.com/michail-nikolaev/wog-addon/raw/master/arma3/wog3_thermal.pbo
-
Готово, обновил файлы, теперь и гепард должен работать.
-
Всем привет. Взялся за аддон, который поправит дальность действия радара ПВО против самолетов. Как оказалось, влияет еще и дальность прорисовки. Вообщем, сейчас у самолетов стоит 5000, у ПВО - 4000. Так ли это чувствуется в игре? Или разница больше, чем на километр?
-
@Ezhuk, это только для ЗСУ Тигрис. А есть еще ПВО в игре ? :)
-
https://github.com/michail-nikolaev/wog-addon/raw/master/arma3/wog3_radar.pbo https://github.com/michail-nikolaev/wog-addon/raw/master/arma3/wog3_radar.pbo.%5BTF%5DNkey5.bisign Маленький аддончик, далает радар у ЗСУ на 8 км (против 5 у самолета). Кто-нить потестирует?
-
@boris,а мод по идее должен и заработать под A2 без проблем..
-
@DmitRich, да, тут много чего хорошего можно придумать :) Но у меня план пока лишь немного подкрутить параметры конфигов таким образом, чтобы самолеты боялись ПВО, радар самолетоввертолетов был значительно хуже для наземных целей (так как сейчас технику даже в городе не спрятать).
-
@Jericho, походу эта была какая-то ошибка инициализации. нужно еще разок как-нить проверить, повторяется ли проблема.
-
@ZAMPOLIT, нет, конечно конкретно тебе никто ничего резать не собирается, это так, шутка :) По поводу радаров - я смотрел эти видео и играл в эту игру, и насколько я помню, то цель там требуется захватывать вручную, а не магически стрелять по шарику сверху на экране :) Вообщем попробую сделать аддон из трех частей (потом глянем какие использовать): Часть 1: дальность радара ПВО - 6000 (на км больше, чем у самолета). Часть 2: значительно уменьшить углы радара самолета, ПВО, наземной техники Часть 3: оставить радары только у ПВО, вертолетов и самолетов.
-
Нужно пробовать... Один раз такое было? И работала ли рация наземная?