Перейти к содержанию

Dimon UA

Пользователи
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Dimon UA

  1. https://arma3.ru/forums/topic/4242-funktciia-kontrolia-ekipazha/page-2 fnc_A3inCrew_2
  2. Dimon UA

    ChernarusEdit

    [media][/media] [media]http://youtube.com/watch?v=4mfH_rtYLW4[/media] [media]http://youtube.com/watch?v=FHAd1RVFdHc[/media] фикс ушел на обновление в corepatch ... надеюсь увидим в сл обновлении
  3. Dimon UA

    ChernarusEdit

    Описание: И так к вашему вниманию скрипт замены домов на Черноруссии и не только. Цель сего поползновения убрать по максимуму неиграбельные (невходибельные) дома и заменить их на входибельные. То есть расширить игровой аспект острова. Скрипт заменяет примерно 2000 обьектов при этом вы не ощутите ни визуально, ни практически потери ФПС. Будет несколько вариантов в разных атмосферных тонах + локальный для определенного участка. Скрипт подойдет для любого острова где есть дома из Черноруссии. При создании скрипта дома подбирались первоначально по размеру и вторично по визуальному аспекту. Скрипт расстановки не идеален: бывают мелкие погрешности. Используется рандомный выбор, по этому учтите что дважды одной и той же картины не будет. Требования: аддон @allinarmaterrainpack Скрипты: 1.вариант для A3 в депрессивных тонах fnc_chernarusedit 2. вариант смешанный fnc_chernarusedit2 3.вариант А3 дома по максимуму возможного fnc_chernarusedit3 Addon version https://yadi.sk/d/cLazZyOfgRWsh 499 Kb Благодарности: Kaban - Библиотека юнитов - Arma 3 Всем игрокам кто помогал в тестировании.
  4. Dimon UA

    ChernarusEdit

    fnc_chernarusedit_v3 1. Убрано - Откл/Выкл моделирования для созданных обьектов. 2. Для PvP миссий с целью уменьшения сетевого траффика добавлена возможность создавать обьекты локальными на клиенте. (в этом случае желательно дамаг обьектов выключать).    GitHub
  5. Dimon UA

    ChernarusEdit

    Обновил версию для  А3. fnc_chernarusedit_v2 1. Оптимизация кода + с использованием новых команд. 2. Убрана клиентская часть в связи с новыми командами (не тестировалось в МП). 3. Откл/Выкл моделирования для созданных обьектов - думаю это уменьшит сетевой траффик в МП. 4. Откл/Выкл дамага обьектов. 5. Возможность выставить желаемую дистанцию. 6. Возможность указать свою точку-центр для скрипта (маркер, обьект или координаты. 7. Возможность запускать скрипт с дефолтными настройками. 8. Возможность выбрать один из трех представляемых на выбор вариантов замены.   GitHub
  6. это вообще не в тему - игра не использует параметр "none"  при создании обьектов. Используется "CAN_COLLIDE" - результат замеров скорости я преводил выше.   во - теперь я понял... а не делает ли тоже  enableSimulation?
  7. а жара... я спрашиваю что делает мод? обьясните для тех кто не понимает!  Вы хотите сказать что на старте миссии при загрузке карты с рукодельными обьектами движок игры будет использовать  createSimpleObject  взамен createVehicle для создания этих рукодельных обьектов на каждом клиенте?
  8. [b][member=Sandy][/b],стоп, я на видео вижу что человек сделал аддон для редактора. Почитал тему данную вами на Бис форуме  и все равно не пойму: каким образом создание обьектов в цикле и сведения при этом траффика по сети к минимуму (о чем говорится на БИС форуме) относится к  созданию обьектов в редакторе?
  9.   [member=Sandy], вы почувствуете разницу между 0.46 ms и 0.046 ms создания обьекта при клике мыши?   о какой нагрузке может идти речь если здесь нет создания обьектов в цикле? неужели разовое действие (клик мыши на карте) может реально создать нагрузку?
  10. для тех кто не понимает... а можно пошагово что делает мод? 
  11. Dimon UA

    а ну ка распакуй

    ради интереса кто сможет распаковать пбо файл https://yadi.sk/d/nHg03LcrrsSMg
  12. Dimon UA

    а ну ка распакуй

    [b][member=StDIABLO][/b], всмысле что именно забинарить? 
  13. Dimon UA

    а ну ка распакуй

    вообщем меня тут назвали "нехорошим человеком"... это нужно было сделать для кампании, чтобы игроки не могли подсмотреть данные противника - раз, и два - в качестве приза там лежит крайняя версия моего скрипта "управляемого респа на брифинге" - юзайте на здоровье если пригодится.
  14. Dimon UA

    а ну ка распакуй

    ну и расскажите теперь как
  15. Dimon UA

    а ну ка распакуй

    [b][member=Kato][/b],проверяю насколько сложно запаковал  ;)  
  16. Dimon UA

    а ну ка распакуй

    [b][member=ruPal][/b],грубо говоря да - паковал я   [b][member=Kato][/b],кидай 
  17. на новой версии Арены ведра нет
  18. [media]https://www.youtube.com/watch?v=Vhd_hQqCQ_s[/media]
  19. [media]https://www.youtube.com/watch?v=TTCWWy2tUIs[/media]
  20. [media]https://www.youtube.com/watch?v=Pn3nHMocOcc&feature=youtu.be[/media]
  21. [media]https://www.youtube.com/watch?v=TKzgifHHNsQ&feature=youtu.be[/media]
  22. Арена-Э. Каждый защитный боеприпас обстреливает свой сектор, причем сектора близкорасположенных боеприпасов перекрываются, что обеспечивает перехват нескольких целей, приближающихся с одного направления.   На видео продемонстрирована перехват целей с одного направления:  1.выстреливает основной заряд, отвечающий за сектор. 2. выстреливает страхующий соседний боеприпас. 3.цель поражает мишень ибо боеприпасы в этом направлении уже отсутствуют.   [media]https://www.youtube.com/watch?v=v-YMWedRUjw[/media] Теперь комплекс активной защиты танка подвижен вместе с башней. Сектор защиты по азимуту составляет 270. На видео продемонстрировано поворачивание башни танка, срабатывание боеприпаса отвечающего за данный сектор поражения и беспрепятственное прохождение ракеты в заднюю часть башни ибо она не прикрыта комплексом.    [media]https://www.youtube.com/watch?v=Vhl1KT2zm6I&feature=youtu.be[/media]
  23. На танке расположено 26 (27) элементов.  Сектор защиты по азимуту: 270°. Это означает что при вторичном попадании снаряда под одним и тем же углом (+-6°) он пройдет защиту танка Арена-Э. Что и продемонстрировано в этом ролике [media]http://youtube.com/watch?v=FyahmsGabZk[/media]   Так же присутствует "ахиллесова пята" - попадание сзади, в незащищенную область [media]http://youtube.com/watch?v=F8rl1Cr9-eY[/media]
  24. [b][member=almost][/b],не можно, а нужно это реализовывать... это всего лишь первые тесты, насчет 100% гарантии хз - вроде пишут что система дает 99.9 % 
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.