-
Публикаций
3 494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
73
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Vincen
-
@KOHCTPYKTOP Сошлись на следующем. ЗУ-23-2 многовато. Оставь на базе штуки 3-4, остальное убери. На высоте 1335 поставь одну стационарную шилку (слей топливо и заблокируй водителя в ините техники через this lockDriver true; ) Вместо 4х шишиг с ЗУ-23-2, выдай одну подвижную шилку. Оставшиеся слоты преобразуй во что-нибудь. Исторически можно объяснить, что у кого то отжали.
-
@Omlet 1. Отключить тепловизор у всех 2. Дать вертолетам названия h1 и h2 3. Привести init к след. виду: [] execvm "briefing.sqf"; [] call WMT_fnc_BriefingMap; wog3_no_auto_long_range_radio = true; waitUntil{!(isNil "BIS_fnc_init")}; waitUntil {sleep 5; WMT_pub_frzState >= 3}; if (!isDedicated) then { ["WOG", "Operation Riverside", "Побережье Черноруссии "] spawn BIS_fnc_infoText; }; // Включаем теплак у вертолетов обратно. if (isDedicated) then { h1 disableTIEquipment false; h2 disableTIEquipment false; };
-
@Omlet Убери мешки около Д-30. А то если стволом задеть, можно вполне улететь в космос. Было: Стало:
-
Миссия обновлена до версии 1c - добавил киллтриггер для синей зоны в init.sqf (только для наземной техники + не получится с ним десантироваться в ней) - сдвинул С130 ближе к началу полосы. А то взлететь сложновато, в легкую можно задеть дерево.
-
@DenusKO Хаммеры у синих не прочищены. Так и задумано? ПТшек итак много же. Ми-8 тоже не подчищен Ты выдаешь неуправляемые парашюты в С-130. Со скриптом десанта, который недавно добавили, десант происходит с управляемым парашютом пока что. Не вижу инженеров у обеих сторон. В последнем обновлении сборки: Это означает, что экипаж теперь будет инженерами и смогут при наличии ремкомплектов чинить модули до желтого состояния. Закинь тогда 2-3 ремкоплекта в БМДшки/БМПшки? Слишком мобильная оборона. Убери грузовики у отделений обороны в зонах. Пусть передислокацией помогают заниматься другие отделения с транспортом, или на своих двоих смещаются. Просто с таким раскладом, зоны никто оборонять не станет. Так же, зоны совсем какие то голые. Только в пустошке какое то подобие мини-кпп есть, да в старом соборе одна линия и все. Добавь каких-нибудь КПП нормальных чтоль? Вон, @Omlet на миссии Operation Riverside сделал крутые КПП. Придумай что-нибудь. Не обязательно масштабное. Так же, можно в зоны можно выдать ящики для возведения укреплений. Закинь шахматы в зоны?) На взлетке у самолета с обеих сторон стоят 2 одиночных хаммера. Осталось после срезки слотов? Срежь время до 95 минут Сделай зоны перезахватываемыми? Если сделаешь, то нужно будет отключить легкий захват тогда. Есть мнение, что это сможет добавить динамики некоторой.
-
Лист пополнений: Отдел проверки и допуска миссий: [GRU] @Otto [COBALT] @Doctor
-
Миссия обновлена до версии 2c - поправил init миссии
-
Миссия обновлена до версии 2e - поправил init миссии
-
Миссия обновлена до версии 1c - поправил init миссии
-
Чуть подправил. Вынес цикл в отдельный поток. А то если не в конец инита вставить, все что будет после него, не выполнится, пока игрок не умрет, само собой)
-
@DenusKO Кол-во зон и численность техники у атаки. Все еще перебор, Дениско =(
-
@Omlet UK3CB_BAF_AT4_CS_AP_Launcher - фугасная. Ты специально их выдал? Они нормально так пехоту дамажат. UK3CB_BAF_AT4_CS_AP_Mag - что это такое и зачем? КПП Плотина - не ясно назначение. Перекресток еле видно. Тыл КПП не укреплен. Просто зайдут и все. Выглядит круто, но бесполезно. Либо измени конфигурацию для обороны с тыла и почисти еще леса снизу, либо убери КПП. Wildcat лишний. Либо замени на небоевой аналог, либо убери и пусть штаб воспользуется услугами Merlin. Это обязательно. ЗУ-23 тоже тогда убрать. Вместо них корды выписать. Запрети зеленым выходить за маркеры, кроме отделений на БМД. Не нужно нам заездов на захваченных Land Rover'ах. 1. Запрещено десантирование на места старта противника и территорию в радиусе 1км от них, первые 15 минут. - проставь на карте соответсвующие круги? А по прошествию времени, удали. Чтоб народ "ненароком" не прыгнул, как не нужно. У зеленых все полевые госпитали сделай медицинской постройкой. Так же, рекомендую соответствующе поступить с мерлином (сделать мед. транспортом).
-
На проверке с 15.05.2019
-
@KOHCTPYKTOP Миссию еще раз посмотрел. Вроде бы все ок. Обсужу еще с @Taciturn @CaesarSalad и @Sharif по балансу. Надеюсь, к концу недели закончу с ней.
-
@Bogdan Spivak в продолжение нашего разговора, дополнительно фиксирую внесенные/планируемые изменения и идеи: 1. Ограничиваем поле боя для повышения концентрации столкновений и общего взаимодействия. По вопросу пространства для обороны - зеленый свет на некоторое увеличение. 2. Ограничиваем мобильность обороны (в той версии, которую тебе передал, сделал -1 квадроцикл и -1 УАЗ) 3. Предоставляем более глубокую историческую выкладку 4. Обдумать возможность расположения 1-2 аванпостов by картодел около базы, в качестве дополнительной линии обороны 5. Сможешь докинуть +10 слотов? 6. Шахматы в зоне - наше все
-
На проверке с 14.05.2019
-
На проверке с 14.05.2019
-
Лист пополнений: Отдел проверки и допуска миссий: [SSOT] @Sharif
-
Актуально. Нужно 2-3 человека. Желательно, чтобы у вас в наличии был серп . Кто заинтересован - писать мне в личку.
-
Миссия обновлена до версии 2d - минус метис у ДРГ - минус корнет у штаба
-
P.S. Спрут у зеленых убрал
-
Миссия обновлена до версии 2c - убрал 1 ми-8 с пилотами - убрал БМП-3 у красных с отделением + спрут - убрал БМП-2Д у зеленых с отделением - разделил зону на 2 части - добавил отделению с корнетом у зеленых еще УАЗ и корнет - добавил в зону ящики для строительства - добавил условности про переодевание - в зоне стояли мед. палатки. Сделал их медицинскими постройками в опциях - раскидал шахматные столы в зоне - в Выборе теперь ДРГ с двумя уазами (обычный и с АГС) + метис - около штаба кинул корнет + дал УАЗ - в зоне нескольким отделениям дал ДШКМ, СПГ-9 и АГС-30 на треноге - выдал красным 2 миномета (по 1 на отделение с тиграми). В тигры положил по 8 ящиков со снарядами (4 ОФ + 4 Дымовые, по 8 ящиков на 1 миномет) - снизил кол-во ОФ VOG25 у ГПшников красных с 10 до 6. Заменил осветительные заряды на белые дымовые, довел до 10 - снизил кол-во ОФ VOG25 у ГПшников зеленых с 10 до 4. Заменил осветительные заряды на зеленые дымовые, довел до 10 - срезал кол-во слотов до 161 - добавил килл-триггер на выход за края карты (не распр. на ВВС)
-
@Stelzz Надо слотов до 160 максимум урезать
-
Миссия обновлена до версии 2b - Поднял ЗУшки на пирсах - Добавил еще две ЗУ на крышу завода - Объект 681 теперь стационарный и прикрывает западное направление базы - Срезал слоты до 158 (-2 отряда на хаммерах у синих, -2 отряда на уралах у красных) - Урал ЗУ заменил на шишигу ЗУ - 3 экипажника объекта 681 стали пешим ДРГ (в лесах около Балота) - Добавил красным на базе 2 медицинские палатки (мед.центр) - 2 Lav-25 убрал. Вместо 2х экипажей - дельта с MRZR 4 в Новом Соборе - Один БТР-80 заменил на БТР-80А (поставка РФ =)) - Выдал ПТшникам в ДРГ красных бинокли - ДРГ красных в Павлово - дал УАЗы с СПГ-9 и ДШКМ вместо БРДМ-2; второе ДРГ спешил и расположил в Боре (будет мобильной пешей группой неподалеку от базы, в лесах). - Добавил ящики для возведения сооружений в порту и комарово у красных - Забрал УАЗ у штаба красных - Шахматы в доме в комарово + на пирсе в белом здании - Закинул в порт 1 спг-9, 1 ДШКМ, 1 АГС-30 на треноге + в комарово 1 спг-9 - Убрал один бункер на пирсе. Добавил второй уровень стен, чтобы закрыть белое здание на пирсе от прострела - Добавил условности на запрет переодевания и застройки пирса (та часть, которая на воде + въезд на нее) - У двух отделений синих заменил хаммеры на мрапы (М1231 М2) - Выставил ветер вручную
-
Теперь минимум 6 отделений