-
Публикаций
3 494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
73
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Vincen
-
@Zwierdik @HaskiLove А кто из вас автор?
-
Миссия обновлена до версии 1e - триггер посередине заменил на скрипт
-
Миссия обновлена до версии 4e - добавлен запуск двух ракет в начале миссии. Надобность обсудить с проверяющим
-
@DenusKO Точка-У. КОгда за стрелка начинаю ракету поднимать, игра крашится (у 3 из 4х проверяющих). УБрать тогда
-
Одобрено 26.05.2019
-
На проверке с 25.05.2019
-
Миссия обновлена до версии 1m - проставил ветер вручную - добавил взрывчатку в грузовик через sqf - добавил возможность подрыва стен через action-меню. Подрывать сможет только отделение диверсанта при наличии подрывпакета. Секции, которые можно подорвать, на карте не указывал - добавил несколько бочек еще в замок для подстветки - на все маркеры работает киллтриггер (красные, зеленые) - подредактировал брифинг - зону замка разделил на 2. Убрал задачу с випом
-
@Sharif Время на миссию нужно будет сократить до 95 минут
-
@Sharif Эту часть кода можно использовать и для тех маркеров, которые были проставлены вручную в редакторе: fnc_unitobserver = { if (!isDedicated) then { private _bt = {[format["<t size='1' color='#ff0000'>%1</t>",_this], -1,-1,2,0] spawn bis_fnc_dynamicText;}; private _time = 0; while {alive player} do { if (((vehicle player inArea "southline")||(vehicle player inArea "westline") ||(vehicle player inArea "eastline") || (vehicle player inArea "northline")) && {vehicle player isKindOf "Land"}) then { format ["Вы в опасной зоне! До уничтожения %1 сек.", (10-_time)] call _bt; _time = _time + 1; } else { _time = 0; }; if (_time > 10) then { "Пока-пока!" call _bt; //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; vehicle player setdamage 1; }; sleep 1; }; }; }; [] spawn fnc_unitobserver; Нужно обратить внимание на строку с условием: if (((vehicle player inArea "southline")||(vehicle player inArea "westline") ||(vehicle player inArea "eastline") || (vehicle player inArea "northline")) && {vehicle player isKindOf "Land"}) Здесь можно заметить перечисление маркеров, находясь в которых, игрок погибнет. Например, один из маркеров: (vehicle player inArea "southline") Соответственно, такие условия можно увеличивать/уменьшать по кол-ву, менять название маркеров в кавычках.
-
@Ivancho @Doctor Новый init.sqf. Требуется в редакторе назвать santinel - san, mk41 - mk: [] execVM "briefing.sqf"; //Активировать брифинг [] call WMT_fnc_BriefingMap; waitUntil {isNil "BIS_fnc_init"}; // san - santinel // mk - mk41 if (!isDedicated && playerSide == west) then { san lock true; mk lock true; }; waitUntil {sleep 5; WMT_pub_frzState >= 3}; ["WOG","Operation birds","Sahrani", "10 августа 2035 года"] call BIS_fnc_infoText; if (!isDedicated && playerSide == west) then { [] spawn { sleep 240; ["ScoreAdded",["MK41 VLS будет готова через 1 минуту",60]] call bis_fnc_showNotification; sleep 60; ["TaskSucceeded",["","MK41 VLS готова!"]] call BIS_fnc_showNotification; mk lock false; }; [] spawn { sleep 360; ["ScoreAdded",["UCAV Sentinel заступит на дежурство через 1 минуту",60]] call bis_fnc_showNotification; sleep 60; ["TaskSucceeded",["","UCAV Sentinel на дежурстве"]] call BIS_fnc_showNotification; san lock false; }; };
-
Для сервера да. Для игроков - как @Kato сказал
-
Да, я тоже об этом думал. Сделаю на неделе
-
@Bon Jonson Это конечно замечательно, что ты освоил виртуальный арсенал и выдал подрыв пакеты через него, а потом отчистил грузовик через SQF, но будь добр, воткни подрыв пакеты в SQF для грузовика (не забудь, что этот SQF, очевидно, должен быть уникальным);
-
Миссия обновлена до версии 2 - камыш и горгона заменены на моры - prowler(AT) заменен на prowler(HMG) с ручным титаном (EP, без лока) в комплекте
-
@asys Таймер на 10 секунд (можно выставлять столько, сколько нужно). Игрок видит, сколько осталось до того момента, как он погибнет. => Для каждого вида своя смерть. В вертолет летят ракеты ПВО, пехота наступает на мину.
-
Миссия обновлена до версии 3 - 2 инженера у красных - дал инженерам обеих сторон сопровождение в виде Hunter/Ifrit HMG - добавил сопровождение колонны с грузовиками пехоты красных (4 человека с ифритами хмг и гмг) - срезал до 160 слотов
-
@KOHCTPYKTOP Я бы на твоем месте еще может какими-нибудь песочными мешками окружил бы стационарную ЗУшку и рядом, где были стац. ЗУ-23-2, может укреп точки организовал бы и вернул туда отделения. Это опционально, но было бы круто.
-
Одобрено 19.05.2019
-
Миссия обновлена до версии 1d - поправил init.sqf миссии
-
Миссия обновлена до версии 2d - поправил init.sqf миссии
-
Миссия обновлена до версии 2f - поправил init.sqf миссии
-
Миссия обновлена до версии 1f - сократил время до 105 минут
-
Миссия обновлена до версии 1e - срезал до 159 слотов - убрал 3 танка у синих (остался 1) - убрал несколько отделений - добавил синим спн на 4 человека с prowler HMG + миномет с 6ю ящиками - убрал марид у красных - инженерам синих выдал вместо топлива, hunter HMG для прикрытия и сопровождения - шахматы - добавил снайперов обороне - добавил ограничения для обороны (киллтриггеры) - добавил условность про переодевание
-
Поправил createMarkerLocal на createMarker и setMarkerShapeLocal на setMarkerShape
-
Одобрено 19.05.2019