Перейти к содержанию

Liquid

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    1 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Liquid

  1. [b][member=crabe][/b], заменить лазеры на точки реально?  https://www.youtube.com/watch?v=f_8bCmB2_Og
  2. Местами вылетаю на заглушку coludflare со словами site offline. Вот только сегодня 6е, а не 8е.
  3. Liquid

    WOG Шок и трепет

    всё у споттера должно быть.
  4. Liquid

    Спартариат\Флудилка

    [member=Sokol], Может какие то учебки так набирают. У нас в штаб части приходила телеграмма с приказом забрать допустим 10 человек водителей категории BC/E из г. Ульяновска. И всё. Командируется представитель части в этот Ульяновск за покупками, а там ему уже дают список с фамилиями которые он и кричит. 
  5. Liquid

    Спартариат\Флудилка

    Покупатели приезжают с готовым списком покупок.
  6. Liquid

    Обещанного три года ждут.

    Так и скажи что тохи и тедди нет.   :army_yoba:
  7. Я не особо в теме. Это разве не оно? [spoiler='Flags']class Regular { class Flags { 3rdPersonView = 1; armor = 1; /* autoAim = 0; - cannot be changed */ /* autoGuideAT = 0; - cannot be changed */ autoSpot = 1; autoTrimEnabled = 0;  <============================= cameraShake = 1; clockIndicator = 1; deathMessages = 1; enemyTag = 0; extendetInfoType = 1; friendlyTag = 1; hud = 1; hudGroupInfo = 1; hudPerm = 1; hudWp = 1; hudWpPerm = 1; map = 1; mineTag = 1; netStats = 1; roughLanding = 0; <============================= stanceIndicator = 1; stressDamageEnabled = 1; <============================= ultraAI = 0; unlimitedSaves = 0; vonId = 1; weaponCursor = 1; windEnabled = 1; <============================= }; precisionEnemy = 0.5; precisionFriendly = 1; skillEnemy = 0.6; skillFriendly = 0.75; };[/spoiler] https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Difficulty_Menu#Other_parameters_in_cfgSkill
  8. [member=ruPal],change log 1.58 почитай. Difficulty overhaul
  9. [b][member=DAP][/b], а зум пропадет? 
  10. Я же скинул ссылку на рейтинг по single thread производительности. Ищи оценивай. Чем выше тем лучше.
  11. [member=Shockster], да, видео чисто о способе рендера графики. Расчет полета пуль, перемещения игроков и техники все так же будут считаться на процессоре. Ну и скрипты спандекса не забывай.
  12. Так сам же говоришь, что в мультиплеере графон роли не играет. Причем тут рендер. FPS в мультиплеерной арме решается в большей степени процессором. 4 ядра с максимально возможной частотой(3.5+ GHz) дадут больше прироста чем смена видеокарты.     https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html Твой: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+  = 587 Аркуда: Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz = 2086  
  13. [member=dmb09],шанс очнуться может и уменьшается, но время всегда стабильно. По крайней мере мне так кажется. Если я не очухиваюсь за 30 сек и рядом никого нет, значит хороните молодого. Про возможность многократно приходить в сознание... В субботу я 5 раз приходил в сознание пока катился с горы на Сахрани. Очнулся-перемотался-покатился дальше.
  14. Сделали ли более холодным оттенок БМП пустынных? Больно желтые они были. По нерфу медицины. Думаю никто не заметит. Я уже забыл когда получал не смертельное ранение. Кстати по ранениям с бессознанкой. Такое ощущение что сейчас 2 режима. Либо ты очнулся через 30 секунд, либо жми возрождение ибо не очнешься без помощи никогда. Может это как то разнообразить? Внести новые краски и интересный геймплей? Ну там 45 секунд шанс 0.5, 1минута 19 секунд шанс 0,3 и т.п.
  15. с каких пор CSS анимация стала платной да еще и для энтерпрайз компаний с капиталом в 150 миллиардов?
  16. Liquid

    ruPal Advanced Artillery (ACE3+RHS)

    Плодить зоопарк из модов никогда не было хорошей идеей. Очевидно что совместимость RHS с Advanced Balistics ACE3 должно быть в ACE3.   А этот ты не собираешься поддерживать?   Брать чужой труд нахаляву и делать из него свой продукт не дополняя источник... такое себе занятие. Мне казалось социальный кодинг тем и хорош, что развитие идет быстрее за счет работы сообща. Ладно тебе виднее. Я спросил, я получил ответ.
  17. То как в 2016 году может выглядеть страница приветствия для неавторизованных пользователей. https://www.airforce.com/how-to-join
  18. Liquid

    ruPal Advanced Artillery (ACE3+RHS)

    А на гитхабе pullrequest оформлен?
  19. На эсбекистане только мост был багованный. А на бекетове кровать посреди поля стоит и дверь в глухой забор - это неприемлемо!
  20. Liquid

    ACE3

    Я пишу за ACE3 в теме ACE3 раздела Мастерская. А причем тут А2 я не в курсе.   Я не агрессивный, я крупно пишу, потому что мелко вы не понимаете даже с 2х раз.
  21. Время полета снаряда 72 секунды. А еще на видео видно, что разлагало на 20 секунде, а первый разрыв на 11 минуте, а смерть на 13й.
  22. Liquid

    ACE3

    facepalm. Вы недовольны тем, что висеть на автозависании якобы опасно при высадке. Я же говорю: ЕСЛИ ТОЧКА ВЫСАДКИ АТАКОВАНА, ТО НЕТ НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ ОГРЕБАТЬ НА ВЫСОТЕ 30м ИЛИ 0м. ЭТО ОШИБКА ПЛАНИРОВАНИЯ. СЛЕДОВАТЕЛЬНО, НЕОБХОДИМОСТЬ АВТОЗАВИСАНИЯ НЕ ЛОМАЕТ ПРИМЕНИМОСТЬ КАНАТОВ. И В РЕАЛЬНОСТИ НИКТО НЕ СБРАСЫВАЕТ ЛЮДЕЙ НА ХОДУ КАК ЭТО ПРОСИТ КРЕЧ. "Чмошники" это про героев видео. И это был сарказм. Спасибо, я в курсе. Так ты тестировал или "не смотрел, но осуждаю"? http://ace3mod.com/wiki/feature/fastroping.html   http://www.youtube.com/watch?v=Kb5C9VeR6Jg http://www.youtube.com/watch?v=fYUMi8_y3bk http://www.youtube.com/watch?v=KM5Am2viWGE
  23. Тогда ладно, будем дальше через ACE таскать. Да норм должно зайти. Дальномера нет. Прицельная сетка не размечена. Пока пристреляешься 10 раз из пистолета убьют.  PS почему фугасики колеса не оторвали?
  24. Liquid

    Баги ACE3

    Разве баг? http://ace3mod.com/wiki/missionmaker/modules.html#repair-settings
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.