-
Публикаций
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
46
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MSC
-
Это котик. Мне лень придумывать что-нибудь со смыслом, поэтому просто скачайте обновление. Он, с удивлением, смотрит на людей которые качают обновления в пятницу. Не качайте обновления в пятницу, качайте их заранее.
-
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 (1.3.1) | ~2 MB Список изменений: @WOG_Mods Добавлена возможность стрельбы, командиру БТР-70 \ БТР-80 (в походном состоянии). Исправлена ЗСУ-23-4 Шилка: Поправлен чёрный экран (#90) Убрана возможность пересаживаться между местом механика-водителя и командира \ стрелка (#95) Убран радар у механика-водителя Исправлен М113: Стрелок теперь, вновь, может стрелять Исправлен М1: Водитель теперь смотрит прямо Стрелок и командир, вспомнили как стрелять из пулемёта Исправлены БТР-70 \ БТР-80 Исправлена посадка на броню @WOG_ACE CBA обновлён до версии 3.7.0 Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@WOG3_Islands;@task_force_radio; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - так же милостливо просим на багтрекер. Так же, предлагает присоединится к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Выпускаем обновления, ради обновлений. Всегда Ваши, Северокорейские повелители NOTICE! Arma 3 Update (1.3.1) | ~2 MB Changelog: @WOG_Mods Commander of BTR-70 \ BTR-80 can now fire, when turned out Fixed ZSU-23-4 Shilka: Fixed drivers black screen (#90) Removed ability to jump between driver and gunner / commander seats (#95) Driver no longer has access to the radar Fixed M113: Gunner can now use weaponry Fixed M1: Driver is now looking straight Gunner and commander can now use turret-mounted MG's Fixed BTR-70 \ BTR-80 Fixed infantry mounting @WOG_ACE CBA updated to 3.7.0 Updated mod string: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@WOG3_Islands;@task_force_radio; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Releasing updates, for the sake of updates. Yours forever, North Korean overlords
-
Ну, вы поняли в общем.
-
@Kostize По пунктам, строка запуска в технической информации тащится из описания. Меняется описание, меняется строка модов. Мне было лень делать отдельные поля в сервисе под это. Само описание же, там же где и сервис, на игровом сервере А2. Когда-нибудь я это всё перетащу на форумный, но это не в приоритете. Что касается кнопки в ТС - хз, хотели когда-то, да забыли. Добавлю как-нить может. А что касается лого...
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3: For Queen and Сountry (1.3) | ~ 5 GB Список изменений: @WOG_Mods Добавлены юниты, вооружение и техника Вооружённых сил Великобритании (#8) Добавлен FV510 Warrior (#8) Добавлен AN/TWQ-1 Avenger Добавлен M1045 HMMWV TOW Убран эффект побеления экрана, для подавления. Введён обратно лимит в 15 символов, для маркеров в дополнительный канал. Для всех остальных каналов, действует ограничение в 50 символов на метку (#81) ПЗРК при захвате цели, более не рисует квадрат захвата (#80) Добавлен логотип при загрузке Добавлены магазины, с трассирующими патронами, для СВД (#70) Добавлена возможность выгрузить погруженного бота из техники (#67) Поправлен звук выстрела ГП, теперь он слышен на расстоянии ~200 метров и позиционируется (#65) Поправлены описания магазинов (#59) Зелёные, являясь союзниками красных или синих, теперь могут ставить маркера в дополнительный канал (#74) Добавлено отключение приглушения, если вблизи кто-нибудь стреляет. Не затрагивает экипаж техники. (~70 метров) (#6) Уменьшена скорость переворота техники Исправление проблемы, приводящей к сломанным слотам @WOG_Islands (НОВАЯ ПАПКА!) Добавлен остров FATA @WOG3_Islands Обновлён Литиум. Папка, как и раньше, совместима с WOG³ и WOG WWII Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@WOG3_Islands;@task_force_radio; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - так же милостливо просим на багтрекер. Так же, предлагает присоединится к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Более популярны нежели премьер-министр Южной Кореи. Всегда Ваши, Северокорейские повелители NOTICE! Arma 3 Update: For Queen and Country (1.3) | ~ 5 GB Changelog: @WOG_Mods Added units, weapons and vehicles of the British Armed Forces (#8) Added FV510 Warrior (#8) Added AN/TWQ-1 Avenger Added M1045 HMMWV TOW Suppression no longer has a whiteout effect Side channel marker text limit reintroduced and is now equal to 15 characters. All other channels are limited to 50 characters per marker. (#81) MANPADS no longer have a target lock rectangle (#80) Added a loading screen logo Added tracer magazines for SVD (#70) Added ability to unload an AI unit / player from a vehicle (#67) Fixed underslung grenade launcher sound. It should now properly position and be heard from ~200 meters (#65) Fixed incorrect magazine descriptions (#59) Independents can now properly place markers into side channel, if they are allied with BLUEFOR or OPFOR (#74) Sound muting is now automatically disabled, if nearby gunfire is detected (~70 meter radius). Vehicle crew is not affected (#6) Vehicle flipping speed lowered Fixed an issue, which led to broken slots. @WOG_Islands (NEW FOLDER!) Added FATA island @WOG3_Islands Lythium updated Mod folder is once again compatible with WOG³ and WOG WWII Updated mod string: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@WOG3_Islands;@task_force_radio; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info More popular than the South Korean prime-minister. Yours forever, North Korean overlords
-
If possible - please create a ticket in the bug tracker for this, we'll see what we can do to make it better. Issues tend to get lost in the forums and discussions :)
-
Хотфикс выпущен. Просьба всем уже обновившимся - перепроверить наличие обновлений.
-
ВНИМАНИЕ! Просьба всем, скачавшим обновления до 09:30 (UTC+3), перепроверится на наличие обновлений. Был выпущен хотфикс (~3 MB) для острова FATA. Так же, просим ещё раз обратить внимание, что поменялась строка запуска - появилась дополнительная папка @WOG_Islands Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@WOG3_Islands;@task_force_radio; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - так же милостливо просим на багтрекер. Так же, предлагает присоединится к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Угрожаем всему миру ядерным оружием сломанным контентом, Ваши Северокорейские повелители NOTICE! Notice to players who updated the modset before 09:30 (UTC+3) - please recheck for updates. A hotfix for FATA island has been released (~3 MB). Additionally, we would like to remind you, that the mod string has changed - a new folder named @WOG_Islands has been introduced. Updated mod string: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@WOG3_Islands;@task_force_radio; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Threatening the world with nuclear weapons broken content, Your North Korean overlords
-
Фата исправлена. Уже можно качать.
-
@crabe @Octopus Это не совсем правда. @ToxaSM обратил внимание на одну важную вещь - отключение приглушения, в оригинале, касалось и экипажа техники. Подумал, задал вопрос, молодец вобщем.
-
Это Вася. Вася ушёл работать в Яндекс. Из-за Яндекса, и алкоголя, Вася не выпустит новую версию маркеров. Не будь как Вася, не иди работать в Яндекс. Лучше обновись заранее. И обрати внимание, что появилась новая папка для модов. P.S @swatSTEAM Хорош пьянствовать! Пора обратно на галеры!
-
@DAP Мопед не мой, но насколько я понимаю, во время АСЕшного скриптового изменения групп где-то, что-то, не работает и конечный результат player != player.
-
АСЕ локальность теряет у погруженного игрока, слот при вылете ломается. Если нет планов вылетать - тогда пожалуйста :)
-
Просьба всем игрокам, обратить внимание на следующее объявление. Просьба донести информацию до бойцов. Please inform your squad regarding the issue. @sup @Shullman @dmb09 @GonzoPunkass @LEYDEN CTU @Kubajs21 @GazOn @Asdonnik @almost
-
ВНИМАНИЕ! Внимание всем игрокам, просьба на ближайших играх воздержатся от погрузки живых игроков в технику (ботов грузить можно). Во время исследования тикета #85, было выяснено, что данная проблема происходит из-за потери локальности (при присоединении к группе) в АСЕ. В связи с чем, есть вероятность, что если живой игрок, которого Вы погрузили в технику вылетит - слот станет сломанным. Мы ожидаем что полное, или частичное, решение этой проблемы будет выпущено вместе с ближайшим обновлением. ATTENTION! We humbly ask you to refrain from loading live players into vehicles (loading bots is ok). During investigation of ticket #85, it was determined, that the problem occurs due to ACE loosing player locality when joining an another group. Therefore, there is a chance, that if a live player, who was placed into a vehicle, crashes, drops or disconnects - the slot will become broken. We expect a complete or partial solution for this issue to be released in the next update.
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 (1.2.1) | ~ 150 Mb Список изменений: @WOG_ACE ACE обновлён до версии 3.12.2 CBA обновлён до версии 3.6.1 Восстановлена часть отсутствующих аддонов (#49) @WOG_MODS Маркера - режим по умолчанию изменён на "метки в доп. канал только с ДВ". Картоделы, как и раньше, имеют возможность выбора варианта установки меток (Пример) Юниты на расстоянии больше не будут парить в воздухе над ландшафтом. Мердж правок от WOG³ Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - так же милостливо просим на багтрекер. Так же, предлагает присоединится к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверокорейские повелители NOTICE! Arma 3 Update (1.2.1) | ~ 150 Mb Changelog: @WOG_ACE ACE updated to version 3.12.2 (1.82 compatible) CBA updated to version 3.6.1 Restored some more missing ACE pbo's. (#49) @WOG_MODS Markers - default operation mode changed to "only LW users can place markers in the side channel". As was previously, mission makers can select which mode to use. (Example) Units in the distance will no longer hover over the terrain. Merge of fixes by WOG³ If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours truly, North Korean overlords
-
Нам немножко сложно это сделать, т.к. почту шлёт на самом деле Яндекс.
-
Для ответа конкретики не хватает. Что есть максимальные, у меня например это very high, даже не ультра. А так - да, выставлена 1, повыше ультры. Для сравнения, чем отличаются 6.25, 3.25 и 1 соответственно.
-
Решает, просто особенность в том, что настройка графики клиента игнорируется - т.е. вне зависимости от того, что во время игры, ты выставишь у себя в в видео настройках - getTerrainGrid всё равно будет равен 10. А вот если командой выставлять - сработает.
-
@MADBUG как @Kato и указал - setTerrainGrid (так же известный как "Качество ландшафта" из видео настроек). Насколько я понял эту всю тему - А3, в отличии от А2, не передаёт на клиенты серверные настройки. Вместо этого, всем клиентам выставляется значение по умолчанию - 10 (что-то между Normal и High). Отсюда и парящиеся на расстоянии юниты. Лечится принудительным выставлением большей точности у клиентов после старта в игру \ переподключения (можешь поиграться с администраторской консолькой, поглядеть как это работает). На ФПС вроде как влияет, но не сильно.
-
А толку от этих ключевых высот, если обе Бредли сгорели как только на них вылезли? Чем зоны то давить? Теми 10 человек пехоты которые под конец остались? Не от хорошей жизни парень с РПГ, из вертушки, прямо на БМП прыгать пытался.
-
Танки-с... Ну и отсутствие обновления РХСов, подозреваю тоже прикладывается.
-
@GonzoPunkass Можно поподробнее? Сколько человек переворачивало? Есть видео где поглядеть? Ибо как-то быстровато, вполне возможно что бага.
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 (1.2) | ~ 20 Mb Список изменений: @WOG_ACE Восстановлен ванильный ace_map.pbo (#22) Отключены координаты рядом с курсором @WOG_MODS Коробки снабжения более не отображаются как Порше 911 (#44) Отображение названия оружия на брифинге (#53) Эффекты подавления (#51) Погрузка союзных ботов и AFK в технику (#48) Правки карты (#56) Починена кратность бинокля Zrak RD7 #19) Улучшено отображение убийцы в спектаторе (#17) Исправлена иконка предпросмотра у УАЗ с ДШК (#60) Исправлено отображение каски М1 в редакторе (#45) Трассера из VTN мода Скрипт на переворот техники без инженеров (доступен через interaction menu самой техники) Для выполнения нужно опустить оружие (или убрать его за спину). Длительность переворота зависит от массы техники, а так же количества людей (так же опустивших \ убравших за спину оружие). Все люди должны находится достаточно близко к технике, чтобы получать информационное уведомление. Правки маркеров - лимит символов в метке поднят до 50, доп. канал по умолчанию включен для всех. Добавлена возможность картоделу вернуть метки только для тех, у кого есть ДВ sideChannel_with_TFAR_LR = true; в init.sqf миссии Частичный порт изменений с WOG³ и другие мелкие правки... Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - так же милостливо просим на багтрекер. Так же, предлагает присоединится к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Северокорейские повелители NOTICE! Arma 3 Update (1.2) | ~ 20 Mb Changelog: @WOG_ACE Reverted to a vanilla version of ace_map.pbo (#22) Disabled map coordinates, next to the map cursor @WOG_MODS Supply boxes no longer have a Porsche icon (#44) Primary weapon names are now display on the briefing page(#53) Suppression effects (#51) Ability to load friendly NPC's into vehicles (#48) Various map fixes(#56) Fixed zoom levels of Zrak RD7 binoculars #19) Improved killer identification in spectator (#17) Fixed preview icon for UAZ with DShK (#60) Fixed M1 helmet display in editor (#45) Script to allow flipping of vehicles without engineers, via vehicle interaction menu (Amount of time the opration requires depends on the amount of players doing the flipping and the mass of the vehicle. All players must have their weapons lowered / placed on the back.) Marker system update - marker symbol limit raised to 50, by default all players are now able to place markers in the side channel. Map markers can now specify, whether the markers can only be created by players with a LR radio sideChannel_with_TFAR_LR = true; in missions init.sqf Tracers from VTN mod Partial merge of fixes from WOG³ and other small fixes.. If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours truly, North Korean overlords
До