-
Публикаций
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Сообщения, опубликованные visu
-
-
Версия 1.5 залита на ftp
-
-
Версия 1.0 залита на ftp
-
Sakhe assault
Спойлер
-
Добавил
-
Добавлено18.05.2022
-
Категория
-
Количество участников155
-
Год2012
-
Время на миссию120
-
Погодные условияВечер, темнеет
-
Условие победы атакиЗона захвачена
-
Техника атакиHMMWV M2/LRAS3 x1
HMMWV M2 x6
HMMWV Mk19 x2
HMMWV x8
HMMWV MED x1
M224 mortar x2 -
Условие победы защитыЗона удержана
-
Техника обороны2Б11 х2
СПГ-9М х2
БТР-80 х3
УРАЛ 375Д х5
Praga V3S x1
Корд х6 -
Особенности миссииПоследние полчаса миссии - темно
-
ТипWOG
-
ОстровТакистан
-
РежимЗахват/оборона
-
Сторона WESTUS Army
-
Сторона EASTТА
-
Сторона RESISTANSE
-
Сторона атакиWest
-
Сторона обороныEast
-
ТепловизорВключен / ON
-
-
10 часов назад, Senpaii сказал:Почему бы УЕшку на УКашку не заменить? На ней агавочка есть...
а смысл? тепловизор в технике все равно отключен
Setris и Blade отреагировали на это -
Democratization
СпойлерАвтор в курсе что, абрамс слишком старой модели и их вообще в этой модификации в армии сша не было. Сделано в угаре баланса
-
Добавил
-
Добавлено10.05.2022
-
Категория
-
Количество участников184
-
Год2009
-
Время на миссию120
-
Погодные условияСветло, Вечер
-
Условие победы атакиЗона захвачена
-
Техника атакиHMMWV x2
M2A2(ТВП выкл.) x3
M1A1HC x2
M1A1HC(ТВП выкл.) x2
Coyote M2 x2
Coyote Mk19 x1
Land Rover MED x1
Marder 1A5(ТВП выкл.) x2
LKW Repair x1
LKW Fuel x1
LKW Ammo x1
M6 mortar x2
Javelin x1 -
Условие победы защитыЗона удержана
-
Техника обороныБРМ-1К х1
БМП-3 х1
БМП-2Д х3
БМП-2 Мед. х1
Т-80УЕ-1 х1
Т-80У х2
Камаз-5350 х3
Урал Рем. х1
Урал Запр. х1
Урал Боеп. х1
ПТРК Корнет х3
ПТРК Метис х3 -
Особенности миссииПехота = страдать
-
ТипWOG
-
ОстровБекетовский район
-
РежимЗахват/оборона
-
Сторона WESTNATO
-
Сторона EASTВС РФ
-
Сторона RESISTANSE
-
Сторона атакиWest
-
Сторона обороныEast
-
ТепловизорВключен / ON
-
-
-- по факту является оператором мавса. Замени ботов в отделениях на wog_army_ocp_rifleman_maaws либо каждого в атрибутах переименуй 5: Gunner MAAWS
-В некоторых отделениях с обеих сторон отсутствуют пробелы перед/после разделительной черты |
-Очистить снаряжение Антуражных HEMMT. Те же HEMMT - атрибуты-состояние-блокировка > поставить Заблокировано
-Всем красным выдаются КВ синих. tf_rf7800str заменить на ItemRadio, автовыдача сделает всё сама.
-ru_rpga.sqf - нету снарядов для рпг в рюкзаке
-ru_rpg.sqf - не стоит выдавать древнейший снаряд пг-7в против абрамса и бусков третьих, rhs_rpg7_PG7V_mag заменить на rhs_rpg7_PG7VL_mag, а так же прицел рпг rhs_acc_pgo7v2 заменить на rhs_acc_pgo7v3
-ru_gp.sqf - нету магазинов для АК в разгрузке-Карта зимняя, синие одеты в летную форму. Я бы заменил у всех rhs_uniform_acu_ocp на rhs_uniform_cu_ocp, а так же бы добавил какие-нибудь шемаги на шею.
-spn_u_mark.sqf - добавь бедолаге рюкзак, всего 4 нормальных магазина. Доп бк положить некуда, потому что в рядом стоящей машинке рюказов дополнительных нету-Все файлы со снаряжением техники - - удалить эти строчки
-us_eng.sqf - не нашел, где используется это снаряжение. Удалить
-Странная конструкция в зоне. Удалить/исправить- - чтобы эти флаги не мешались во время игры, можно им в название прописать wmt_ и _del в начало и конец соответственно. Тоесть marker_0 > wmt_marker_0_del и marker_2 > wmt_marker_2_del
-
Версия 1.2 залита на ftp
-
Версия 1.0 залита на ftp
-
-
@opeX харош. я бы даже на самом деле не заметил. Меня заклинило, что шла речь о контрольных списках ванильных класснеймов
@Tklama Требования к миссиям WOG A3 -
С пбо мой косяк, загрузил в старое название. Извиняюсь
2 минуты назад, Tklama сказал:Может быть, у тебе есть "контрольный список"
У меня нету. По памяти делаю.
Есть также "проверяльщик миссиий". Он не делает 100% проверку(т.к. основан на старых требованиях к миссиям), но помогает выявить первичные косякиopeX отреагировал на это -
- Миссия на 153 слота, а в названии pbo все еще на 155
- Замени эти фургоны. Люди без длц не смогут управлять ими.(Такой же фургон из Contact не спасёт положение. Игра все равно будет запрашивать длц)Спойлер- У зеленых пропало отделение 1-6, из-за этого дальше сломалась нумерация последующих отделений(Игре наплевать на пользовательские названия отделений. Даже если ты дашь пользовательскую нумерацию отделению, например было "1-6", а ты дал "2-1", то игра все равно его будет считать "1-6". Поэтому нумерация должна совпадать с "ванильной"
- Голь на выдумку хитра. Если действительно не хочешь, чтобы ящики никуда не уехали, то хотя бы в атрибутах ящиков выставь в ace settings, в строке cargo size значение "-1"
- Медики синих без наплечной ДВ
- Запрещено использовать ванильное вооружение. Заменить/убрать
- запрещена выдача снаряжение через "хранилище снаряжения". Переведи на sqf
- GRN\BMP.sqf, GRN\BMPAMB.sqf, GRN\BRDM.sqf, GRN\TANK.sqf, GRN\UAZ.sqf, GRN\URALAGS.sqf, BLU\BOX.sqf, BLU\CRATE.sqf, BLU\HMMW.sqf, BLU\HMW.sqf, BLU\MK19.sqf, BLU\WZL.sqf - нигде не задействуются. Удалить
Насчет вопросов.
- Если на миссии нету любой гусеничной техники, то выдавать ремкомплекты необязательно
- Ты выдал не тот класснейм, поэтому и не заряжается. Вот две ссылки на класснеймы станковых вооружений. 1 2
- Нет. По крайней мере я не знаю таких
@Tklama -
обязательно/необязательно
- Написано что миссия на 155 слотов, по факту на 156
- init,sqf - ["Weekly Open Games", "Customs"] spawn BIS_fnc_infoText; - так и задумано?
- Я бы в условностях прописал, что нельзя куда либо перемещать ящики, которые нужно уничтожить. Так же бы добавил ссылки в брифинге на позиции схронов.
- лобби - зеленые - А1-7 > А2-1
- модуль wmt time - message: ИРА удьержала позицию > ИРА удержала позицию
- тм-100 не взрывает ящик с одной шашки, выданной инженеру синих - так задумано? Так же бы увеличил кол-во самих зарядов на отделение
- пехота обороны без бронников будет страшно страдать, отлетая в 300 от одного осколка/выстрела
- m4a1 block 2, eotech прицелы, 1п87, pp2000, современные внедорожники у обороны - я не думаю что в 98 году все имело место быть. Может убрать или заменить на что-то актуальное по временному отрезку?
- BLU\SAS.sqf - снаряжение для медицинской машины. Ты исполняешь этот файл одновременно в медицинский лендровер синих и медицинскую машину зеленых, однако там присутствует выдача ДВ для зеленых(_this addBackpackCargoGlobal ["tf_anprc155",1];). Синие со старта имеют ДВ зеленых?
Снаряжение
- Лэндроверы спн'а синих с М2 - нет боекомплекта к М2 и м240. Исправить
- Машина с СПГ зеленых - нет боекомплекта для СПГ. Исправить
Синие
- MEDIC.sqf - на миссии включена автовыдача медицины, однако ты выдаешь такой же комплект руками. Исправить
- SNIP.sqf, TL.sqf, SASSNP.sqf, SASSL.sqf - _this addWeapon 'UK3CB_BAF_Javelin_CLU'; выдаешь итем, который автозаменяется на ванильный бинокль. Замени 'UK3CB_BAF_Javelin_CLU' на 'Binocular'
- SL.sqf, TL.sqf, SASGP.sqf - Ванильная осколочная гп. 1Rnd_HE_Grenade_shell заменить на rhs_mag_M441_HE
- BLU\SAS.sqf, BLU\M113.sqf - 1Rnd_HE_Grenade_shell заменить на rhs_mag_M441_HE
Зеленые
- KO.sqf - Ванильная осколочная гп. 1Rnd_HE_Grenade_shell заменить на rhs_mag_M441_HE
Правки в брифингСпойлер
player createDiaryRecord ["diary", ["BAF uniform / Форма ВС ВБ",
"<font color='#0000FF'><font size='30'>BAF / ВС ВБ<br/><br/>
<img image='BAF.jpg' width='350' height='262'/><br/><br/>The SAS uniform is secret / Форма ОВС засекречена</font>"]];
player createDiaryRecord ["diary", ["Objectives / Задача", "<font size='20'>1.</font><br/><br/>Capture the <marker name = 'marker_1'>Local cell HQ</marker> at all costs.<br/>Захватить <marker name = 'marker_1'>Расположение местного штаба</marker> любой ценой<br/><br/><img image='HQ1.jpg' width='350' height='262'/><br/><br/><br/><img image='HQ2.jpg' width='350' height='262'/><br/><br/><font size='20'>2.</font><br/><br/>Destroy at least 3 out of the 4 weapon caches<br/>Уничтожить хотя бы 3 из 4 схронов оружия"]];
player createDiaryRecord ["diary", ["Intel / Разведданные", "<font size='20'>English</font><br/>–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––<br/>Our task is to capture the IRA HQ located in a nearby castle, and destroy at least 3 out of 4 weapon caches scattared around the HQ. The SAS section can select their spawnpoint.<br/><br/><font size='20'>Русский</font><br/>–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––<br/>Наша задача захватить район штаба ИРА и уничтожить хотя бы 3 из 4 схронов оружия в этой области. Ком. Отд. ОВС на лодке может выбрать место старта"]];
player createDiaryRecord ["diary", ["Objectives / Задача", "<font size='20'>1.</font><br/><br/>Defend the <marker name = 'marker_1'>Local cell HQ</marker> at all costs.<br/>Защитить <marker name = 'marker_1'>Расположение местного штаба</marker> любой ценой<br/><br/><img image='HQ1.jpg' width='350' height='262'/><br/><br/><br/><img image='HQ2.jpg' width='350' height='262'/><br/><br/><font size='20'>2.</font><br/><br/>Defend at least 2 out of our 4 weapon caches<br/>Защитить хотя бы 2 из 4 схронов оружия"]];
player createDiaryRecord ["diary", ["Intel / Разведданные", "<font size='20'>English</font><br/>–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––<br/>Our task is to defend our HQ and preserve at least 2 out of the 4 weapon caches located in the nearby area. The enemy SAS section can select their spawnpoint.<br/><br/><font size='20'>Русский</font><br/>–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––<br/>Наша задача защитить район нашего штаба и сохранить хотя бы 2 из 4 схронов оружия в этой области. Ком. Отд. врага ОВС на лодке может выбрать место старта"]]; -
1 час назад, grfn сказал:задумка, но не указано в брифинге?
this, забыл дописать, когда 1.1 допиливал
-
-
All done, кроме 12, 19, 20, 21, 23, 26, 27
12 - задумана как техника стороны. КС может придать её любому отделению
19,23 - больше гибкости оказания мед. помощи для стороны при большем онлайне, пусть так и остаётся
20 - Так специально. Всего одно группу можно десантировать на вертолёте при помощи парашютов, дальше только посадка. Иначе красные будут супер-манёвренные, у них и без того предостаточно возможностей атаковать. У пилотов отсутствуют парашюты во избежание всяких дополнительных "артиллерийских корректировщиков" в тылах, и без того есть десантное отделение с парашютами
21 - да, идет переполнение снаряжение лодки
26 - Это по сути турель. Снаряжение там для резерва, но даже если его закроют - посчитал пусть остаётся, как небольшое усиление синим, ибо до сих пор думаю что красные в намного большем преимуществе
27 - смысл? свойства от этого у магазинов не поменяются. просто оставил как есть
@Erron -
В 27.01.2022 в 16:01, crabe сказал:Балансные правки:
- Отключен тепловизор на всей технике
- Старт миссии передвинут на 20 минут позже
- Заменена 4-х точечных пилонов хеллфаеров вайпера на 2-х точечные
- Нерф кол-ва очков перезарядки для обеих сторон. Синие 2400 => 300, Красные 1200 => 105
Залито на полигонOmlet отреагировал на это -
-
Версия 1.4 залита на фтп
-
-
1. Исправил
Спойлерошибка была в снаряжении техники красных
_this addBackpackCargoGlobal ["rhs_6b45_grn",2]; => _this addBackpackCargoGlobal ["rhs_rk_sht_30_emr",2];2,3. Вертушка синих не летает. Нужна только как пулемётная турель. Оставил как есть. Чуть растянул раздвинул боско-стены.
4. Поменял
5. Настрой себе, если не настроено6. Ну я хз. Чтобы с неё упасть таким образом, надо специально стараться это сделать. По этой логике с любой вышки так упасть можно. Оставил как есть
-
@Vankos на вопрос Декфора тоже можно было ответить из тех же соображений, учитывая что на форум ты заходил после этого. Без негативного посыла.
Мнение услышали, учтём.
P.S. Ты в итоге свою версию будешь делать? -
1 минуту назад, Vankos сказал:а в связи с какими событиями правятся мои миссии без моего ведома ?
В связи с тем, что миссия попала в список на эту неделю, а ты почти месяц молчишь. Если сделаешь свою версию, то будем играть её. В той, что сделал я, баланс не трогался, кроме двух удалённых пехотных отделений. Все остальные правки чисто технические и на баланс не влияют.
Hightower
в WOG
Опубликовано · Пожаловаться
Версия 1.2 залита на фтп