-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент StDIABLO
-
Миссия обновлена до версии 1r Изменения в балансе: 1) Т.к с последнего обновления ACE контейнеры снова начали нормальную работу- были убраны оба аммотрака у NATO. Вместо них - контейнер с боеприпасами для внешней подвески на HURON. 2) Дополнительно добавил контейнер с топливом (sentinel топливо жрет как проклятый). 3) Удалил один Praetorian 1C (все таки 2 имба). Praetorian 1C переключен в полную автономию (сам наводится, сам стреляет, подключиться к нему невозможно). 4) Отключена перезарядка M4 (артиллерии, т.к. см. п.1). 5) Накинул немного топлива для машины ученого (до 5%) Изменения объектов: 1) Косметические изменения зоны с устройством (пару бекдоров для пехоты) 2) Небольшие косметические улучшения пирса (базы NATO). 3) Изменено положение станций связи (для более простого подхода к ним).
-
Миссия обновлена до версии 1p Изменения в балансе 1) Замена MQ-12 на версию с перезарядкой (назад поменяю когда ace станет работать с динамической загрузкой) 2) Добавлен дополнительный грузовик перезарядки на авианосец (с авианосца его не увезти) 3) Добавлены два Praetorian 1C для защиты авианосца (уничтожаемые) 4) Уменьшено количество ЛТЦ на вертолете красных (до 60) 5) Вырезаны кластерные боеприпасы у арты (ПП мины и кластерные фугасы) 6) Уменьшено количество кластерных AT мин у арты с 6 до 2х 7) Добавлены фугасные снаряды арте взамен утраченных Изменения в описании юнитов. 1) Исправлено неправильное описание экипажей (T100, ZSU-39 Tigris, M4, V-44) Изменения в коде dlc unlocker 1) Добавлена дополнительная проверка не позволяющая садиться через скрипт во вражескую технику //code ... ([side _caller , side _vehicle] call BIS_fnc_sideIsFriendly || {alive _x} count crew _vehicle == 0) && ... //можно садиться в технику если она дружественна к игроку ИЛИ живых игроков в технике нет (300х можно выгрузить через ACE)
-
Миссия обновлена до версии 1o 1) Замена текстур техники красной стороны. 2) Правки брифинга. 3) Добавлены по несколько объектов в зоны красных, тополек, зону синих (чисто для красоты и окружения). 4) Добавлены ACE лестницы атаке (В маршалах). 5) Сдвинул время активации устройства на 15 минут (немного времени атаке на разгрузку с авианосцев). 6) Проверка и полная переделка dlc_unlocker первая проблема в нем была с ошибкой в удалении экшенов (при посадке не находился нужный экшон т.к он уже удалился ранее, это вызывало ошибку скрипта) вторая проблема - постоянное добавление и удаление экшонов (ваше тупняк имхо) третья проблема - moveInAny не отрабатывает трупы в машине (например если водитель мертв вас все равно посадит за стрелка) четвертая проблема - скрипт работает на все слоты, даже на cargo, а они не заблокированы DLC вопрос зачем надо скрипт. пятая проблема - moveInAny отрабатывает мгновенно шестая проблема - дистанция активации непонятна и нелогична (машинки активировались далеко, а v-44 чуть ли не вплотную) Все эти проблемы решил. Заодно почистив код от лишнего. PS накинул парашютов в вертолеты :)
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
StDIABLO ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
@Vincen пардон,я всегда смотрел "кто есть кто" в шапке проекта (там была всегда актуальная инфа, видимо только сейчас обновили). Ну с правилами туда сюда понятно (непонятно тогда почему в шапке еще висит "Свод правил сервера WOG³" если он не актуален, ну Бог с ним.) по поводу 2.5: Ну ОК, я согласен обычному человеку можно узнать у КО, КО узнает у КС (а если нет КС, то у ИА), ИА должен узнать это у Картодела (не по желанию левой пятки же). И вернуть по цепочке инфу по объектам назад. Не проще ли описать это в брифинге, тем самым избавив от лишней головной боли КО/КС/ИА. Кому интересно - тот обычно брифинг читает. А если не интересно то и такого вопроса не возникнет. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
StDIABLO ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Уважаемые кураторы@Vincen и @Sandy в связи с добавлением правил можете разъяснить порядок и их главенство, а самое главное актуальность? Есть в шапке форума правила (Основной свод правил проекта Weekly Open Games и тамже Свод правил сервера WOG³) а также правила уже в теме с wog3 (Редакция правил подпроекта WOG³). Какие правила учитывать какие нет? Какие главнее относительно друг друга? Или сейчас самые главные правила именно Редакция правил подпроекта WOG³ остальные несмотреть вообще (т.к. много правил заимствовано с основного свода)? Второй вопрос также по пункту 2.5. Как обычному человеку узнать что является "ключевым статичным объектом" в миссии, а что нет? Не должен ли Mission maker как то это описывать в брифинге (например "На такой-то Штаб/Арту/радар/зону распространяется/нераспрастряняется п. 2.5")? Может он считает ключевым статическим объектом песочную насыпь в 15 км от зоны или объект уже размещенный на карте (Object ID), а не им поставленный скриптовый радар. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
StDIABLO ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Можно свои 5 копеек вставить. Ну обрыв тросов это риск КС и КО (который зависит от скила летчика) пойдут они на него или нет - решать им, а из-за рассинхрона можно сдохнуть и в открытом поле. Может так и написать типа - "Запрещена стрельба из техники подвешенной на стропах" (Тут наверно надо исключить стрелковое вооружение бойца, хотя я хз) -
Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
StDIABLO ответил Sandy в теме Картостроение
Заморочился с вопросом какие объекты из APEX доступны для установки на миссии WOG не вызывая ошибок при присоединении у тех у кого нет DLC. Итак лист следующий: Все класснеймы Тут не учтена техника и вооружение. Пара слов о них. По технике: Ее можно использовать (ставить на миссию) всю (Например: T-100 и Тайфуны в зеленом камуфляже лучше смотрится на Черношаршке, чем ванильный пустынный). Использование ретекстуреной техники (T-100 в зеленом камуфляже, cтарых дронов в зеленом камуфляже, стационарного оружия) НЕ ТРЕБУЕТ наличия DLC, не появляется окошко с предложением "купить контент", вход и пересадка в технике происходит без проблем. "Купи-купи", "мозайка" и запреты на посадку и использование появляется только на новой технике которой нет в оригинальной А3 (например: Y-32, V-44, Caesar BTT, MQ-12, весь лист ниже). По вооружению: Его можно использовать (ставить на миссию) все. Все ретекстуреное с А3 (например: аламут в зеленом камуфляже) вооружение и амуниция не показывает предложения "купить контент" и не вызывает затруднений в использовании (перекладка на землю/рюкзак/машина). Все новое вооружение (например: Spar-17, Type 115, RPG-7), будет показывать предложение купить DLC (у уже одетого персонажа), у него будет мозайка в технике (в т.ч. и ванильной), окно по середине экрана, также проблемы возникнут если он оружие выложит на землю/машину/рюкзак. Поднять назад он его уже не сможет. Все новые: униформы, разгрузки, рюкзаки, шлемы,балаклавы, пнв, обвесы вооружения (например: прицел ERCO, глушитель для Type 115), магазины для нового вооружения (например: снаряды для RPG-7) предлагают купить контент, но не вызывают затруднений в использовании (в перекладывании/взятии). У игрока иногда будет "мозайка" в технике (в т.ч. и ванильной), также окно по середине экрана при использовании снаряжения. НО как только его убрать (можно даже в рюкзак, к примеру прицел ERCO отсоеденить в свой ванильный рюкзак или машину), все эти ограничения пропадут. Вроде все, пойду назад выкачивать апех :) И танчики поменяю на своей мисяке :) TANOA_OBJECTS_NoDLC.VR.pbo -
Жги дорогой :) уже все куплено :)
-
Моя б реакция на твой расклад :))
-
да хрен с ним убивают, тут хоть отмучался.... вызывают на работу вооот тут и ПОСОС
-
Зато там у него пуха клевая в тире валяется :) и есть водный мотоцикл.
-
Т.е в должен был написать так? Чувак отдыхает, у него там реально база отдыха (нет, скрипт рыбалки я не делал, но если уж надо для РП сделаю). Он физически не знает куда и как могут пойти войска CSAT.Этим условием я только хочу немного усложнить задачу командиру CSAT. (Хотя никто не запрещает сказать куда ему ехать в тсе за день, или за 3-4 часа до игр. Я конкретно запрещаю находиться на брифинге (в канале Штаб стороны) перед игрой). PS ученый ненужен :) нужен только терминал, ученому просто надо его привезти к CSAT.
-
Миссия обновлена до версии 1n Добавлена ПУ+ракета в отделение АА красных. Корректировки брифинга Удаление рюкзаков у красных Uav оператора (a1-1) Минометчиков (a3-3)
-
@ToxaSM я про оценку тем тем и постов и комментариев. Сейчас оценка (читай репутация) очень полярна, или voteup или votedown, и не совсем отражает то что ты иногда имеешь в виду. Я не против ее. Но хотелось бы увидеть старые добрые оценки "Смешно", "Томат", "ВКВЖ" (тут как раз котик был) и если это сложно интегрировать в систему репутации - пусть они не влияют на нее. А просто инфо не более. Котик был такой вроде (появлялся только в темах полигона). Заранее спасибо.
-
а котиков вернут? а то прям не хватаит в полигоне и с темками миссий.
-
Миссия обновлена до версии 1m 1) Детализация зон (не большая) 2) Еще раз фикс лобби (инженеры хотят подняться выше в лобби, как это мне надоело, баг в беспилотниках)
-
Миссия обновлена до версии 1l 1) Инженеры теперь инженеры, а не специалисты 2) Правки брифинга (абзацы, отступы и прочее) 3) Правка кода EH fired для арты @Sandy
-
@Sandy в брифинг добил информацию по скрипту DLC unlocker. Боюсь упадут сквозь текстуру поэтому чуть приподнял их. Сейчас прикрепил их к поверхности авианосца. Отдельный слот ТОЛЬКО для удобства в бронировании сделал. То что у него небыло оружия пофиксил в 1k (думал как вырубить оружие сначала по старинке вырубил, а уж потом нашел пилоны и забыл оружие включить назад) + добавил лтц и запретил перезарядку :) Да, я хочу посмотреть на работу datalink в игре. Арта и вертолет могут принимать datalink. После 2х отыгрышей посмотрим по балансу может дам ему ракеты. Ошибка именно 1h версии (переставлял wmt main, забыл настройки чекнуть), теплак на миске ненужен. По лору, ученый на отдыхе, у него нет средств связи со своими товарищами. Я отнял у него карту - но это 50% дела. Находясь в штабе, он может узнать то, что ему не положено знать по игре. Метка на ученого (а точнее на его терминал) будет у красной команды (и у синих) найти его не будет сложно. Увы, командами движка армы невозможно запретить подобное. Таким образом не хотелось бы отменять эту условность. По поводу ДВ: надев рюкзак или дв он может изменить (хоть даже чуть чуть) свою заметность и внешность. Хотел ограничить эту условность временем, но и так сложно было :) решил сделать проще. Если это критично, могу ограничить эту операцию дополнительным скриптом.
-
Миссия обновлена до версии 1k 1) Вернул оружие дрону Sentinel (лтц и лезерный указатель) 2) добавил еще пачку лтц дрону Sentinel (+120) 3) Отключил перезарядку у Sentinel. 4) проверка настроек datalink у летной техники NATO.
-
Миссия обновлена до версии 1j *FIXED in version - 1i* *CHECKED* В инженерных отделениях обеих сторон ремонтников заменить на инженеров (в сборке ВОГа только инженеры могут производить ремонт). Либо просто ремонтников назначить инженерами в свойствах АСЕ (у них снаряжение получше). У инженеров убрать взрывчатку, детонаторы и т.п. Командира назначить инженером в свойствах АСЕ. *FIXED in version - 1i* *CHECKED* Порядок отделений в лобби упорядочить по какой-нибудь внятной системе (техника, место спавна и т.п.). Слот ВИПа передвинуть в начало списка (после штабного отделения). *FIXED* В описание слотов с вооружением из DLC добавить указание конкретного DLC, например, 8: Снайпер [Marksman DLC]. А также указывать полное название техники, например, 1: Пилот (Пилоты, CH-67 Huron Unarmed) [Helicopters DLC] *FIXED* *NEW INFO ADDED* Проверить брифинг на очепятки. *FIXED* На причале ящик висит в воздухе. *FIXED* *POSSIBLE PROBLEM* Пилоты Хурона висят в воздухе. *BUG* Зачем тут нужен UCAV Sentinel с отдельным слотом оператора, если у него убрано все вооружение, включая ЛТЦ и ЛЦУ, а перезаряжать его нельзя? Только для Даталинка? *FIXED in version - 1i* Тут точно нужны тепловизоры? *NOT BUG* Тут точно нужны эти условности?
-
Миссия обновлена до версии 1i Перестановка отделений в лобби: Ученый красных теперь A1-2. Пехота/десант теперь ближе к своей технике. Добавлены площадки для отделений стартующих на море (площадки удалятся после 3х минут после старта миски). Инженеры обеих сторон: Убрана взрывчатка. Командиры теперь тоже инженеры. У спецназа красных немного изменено вооружение. Слито топливо (до 2%) у машинки ученого :) Замена зданий в точке Charlie (убран неудобный для атаки шарик, поставлена "школа"). Мелкие правки брифинга и кода. @Sandy
-
Попытка оживить старую миску. Что сделано: Уменьшено время на миссию на 30 минут. Добавлены Штабы и ремонтные отделения (в соответствии с требованиями) Изменены зоны захвата (вместо одной большой - 3 маленьких) Изменены места спавна красных (дабы вся сторона в одном километре не стартовала) Переработка баланса оружия на миске (посмотрим что там будет по балансу после двух игр) Убраны все ограничения по оружию (на технике теперь полный БК) Так и не решил оставлять джавелины или нет, поэтому если Ктулху вам позволит на миске иметь джавелин - значит он будет. Убрал пару метисов, добавил один корнет пехоте синих дал 3 пзрк Уменьшил количество BMP2 на 2 шт, дал вместо них БТР80А Небольшие улучшения в детализации синей базы (красная в планах) Переодет спецназ красных в песочную форму (были зеленые). Правки кода и брифинга.
-
Сломана кабина у WOGRUS_Truck_02_fuel_F
-
Миссия обновлена до версии 1h 1) Замена северного авианосца на авианосец из Jets DLC 2) Замена одного MQ-12 на Sentinel [Jets DLC] (пока невооруженного, над балансом и его вооружением подумаю после обновления сборки). 3) Изменена высота некоторых объектов (больнички, тентов, мелкого стафа парящего в воздухе) 4) Изменено время начала миски на 4:45 5) Убрано условие запрета обстрела артиллерии NATO по точке Delta. Теперь если артиллерия будет обстреливать (хоть один снаряд) аэродром в советующую зону (отмечена на карте) то время активации устройства уменьшится на 1 час. (Время начала миссии 4:45 время возможной активации устройства без обстрела зоны - 6:30 и позже, с обстрелом - 5:30 и позже). Напоминаю, успешная активация устройства дает мгновенную победу красной стороне) 6) Изменен брифинг в соответствии с предыдущим пунктом также добавлена картинка с внешним видом терминала. 7) Правки кода init.sqf a. добавлен EH отслеживающий попадания в зону (см пункт 5) 8) Правки кода deviceHandler.sqf a. нотификация при диверсии теперь показывается у всех игроков (BIS_fnc_showNotification локальна по умолчанию). b. правки кода радаров и радиуса отрисовки маркера терминала
-
Восстановление старой доброй миски от [SW] Barsik что сделано 1) Миска переехала в 3D 2) Уменьшено количество слотов до 190 (пункт 4.2 требований) 3) Время миссии скорректировано под требование 3.1 (старт миссии в 16:55 темно становится после 17:50, время на миссию 100 минут) 4) Зеленым добавлен миномет с осветительными снарядами (16 шт) 5) Все объекты (например мешки с песком) неважные и ненужные для игрового процесса сделаны простыми. 6) Мелкие правки и исправления.