-
Публикаций
1 216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Exorcist
-
На проверке с 17.06.2018
-
@arhond а даже больше скажу, при отстреле последнего маверика экран отключается и ракета улетает в жопу спасибо рхсу
-
@Barsik 3 отделения десанта по 9 слотов + 2 слота пилота = 29
-
@Barsik у синих в чиннук не влезает 1 тело. конечно, скорее всего, десант не полностью займут, но вдруг. ПС. У ми-24, су-25 и а-10 отсутствуют оповещения о пусках. ну это я так, на всякий случай
-
@Cookie логично задать этот вопрос рхсовцам
-
@Zwierdik зато епака потеряет свою имбовость
-
@Zwierdik ну так атмосфера, душа, да и по правилам в таких случаях можно дальность видимости урезать
-
@Zwierdik не хош добавить снега на миссию?
-
Одобрено 04.06.2018
-
@Ocelot Синие: В вертушки не помещается 1 пех; У Спн А4-1 забыл поменять приписанную технику; Ойрокоптеры Проверь пожалуйста порядок слотов, а то там опять "магия", в арме а4-1 это спн, а в полигоне это танк. Красные: Поменяй тогда уж цвет и бункеров по углам зоны на зеленый (таноавский); Лол, когда я говорил поставить побольше бункеров в зоне, я имел ввиду зону, а не в 10 метрах от неё). Получается в зоне опасно сидеть, а вокруг неё нет. Короче выйдет как обычно, что в зоне никого, и все в рандом.
-
@Sandy Миссия обновлена до версии 2 добавлен снимок базы с высоты птичьего полета; крупные изменения в нижних уровнях базы: -добавлен подземный "гараж", спуск в него под навесом (там, где раньше была рем.зона, её чуть подвинули); -туннель теперь имеет 2 разветвления (одно в офис, второе к устройствам/подземным гаражам; -добавлен полигон для развития навыка стрельбы из ПМ и АК-12; -добавлена небольшая стройка между базой и лесом; -увеличено кол-во растительности между базой и лесом. небольшие изменения в атаке: -два пехотных отделения на ХЕМТТ заменены на мотопехоту на Пантерах; -из-за этого удалил "бесполезных" саперов; -увеличено кол-во дымов и осколочных гранат в 3 раза в инвентаре техники. изменения в обороне: -на спуске в "гаражи" можно пополнить БК с помощью модуля Тару; -из-за этого темпест с бк был удален; -кол-во пво ракет уменьшено до 6; все двери проверены на выделенном сервере. Спасибо @Omlet за помощь в постройке нижних уровней.
-
1. Название миссии 2. Соотношение сторон по количеству людей Пример: Атака - партизаны (ванильные ) 40 человек: по 3 отделения по 6 человек, кс с помощником. Атака - бандиты (пацантре абибас) 40 человек: в разнабой (можешь 20 человек скопом сунуть в 2 взвода) Оборона - военные (хз какие, но что бы по камуфляжу не были похожи с партизанами) 90 человек по 8 человек (отделение, командир с рацией обязательно! и картой) стартуют в красных/синих/зеленых зонах) 3. Расположение и обозначение старта сторон на карте 4. Общее положение дел для сторон Атаки и Обороны (История миссии / Брифинг) *Примеры* Атака - бандиты - Нам надоело быть под страхом, нужно собрать братков и узнать что там за зараза развелась у нас в районе, и сжечь все там нахрен. Начнем с западной зоны, там у них главный медицинский лагерь, и потом пойдем на малый лагерь на востоке, порешаем всех вот и дело с концом. Оборона - военные - В данном районе обнаружился вирус MERS, люди умирают и гниют заживо. Ученые уже ищут вакцину против вируса. Жители близлежащих районов в панике, видимо будут атаковать западную лабораторию и медлагерь с трупами в восточном селении. Нужно устроить оборону и выдвинуть разведчиков. 5. Поставленная задачи для сторон Атака - бандиты - уничтожить всех в западной зоне и потом в восточной (Именно в таком порядке). Оборона - военные - отбить нападение бандитов. 6. Техника и вооружение и оснащение у сторон 7. Условия захвата зон или условия миссии Атака - захват зон, 2 человека захватывают зону при чистой зоне. Оборона - защитить хотя бы одну зону. 8. Предложение скриптов для миссии 9. Дополнительные сведения / картинки Вариант шаблона не окончательный, если есть идеи, чем дополнить его, пишите в этой теме.
-
@Aus замени пока рем Урал на шишигу, а то этот Урал не умеет переворачивать технику. Или жди, пока поправят скрипт переворотов.
-
Миссия обновлена до версии 1k -исправлены двери черного входа -добавлены джипиэсы КО атаки -мелкие исправления
-
@Zwierdik Как оказалось, косяк в том, что у этого здания отключено моделирование. Но на локальном сервере всё прекрасно работает. Арма По этой причине эта ошибка и не была замечена. По балансу сложно сказать. Много чего пошло не так у атаки на этой миссии.
-
@Sharif спасибо, что написал. Я даже не подумал, что у ванильных ко (тихий океан) нет gps по стандарту У обычных то есть, по-этому я даже внимание на это не обратил.
-
@Aus что у тебя за бардак с асе настройками у юнитов? Альфа 3-6 - 10 - "1: Командир отделения ( Мотопехота, БМП-3 )" Слоты с изменёнными параметрами ACE: 1: O_Soldier_SL_F - ['ace_isEngineer'] 7: O_soldier_M_F - ['ace_isEngineer'] Альфа 4-1 - 1 - "1: Командир взвода обеспечения ( Взводный, УАЗ-3151 )" Слоты с изменёнными параметрами ACE: 1: O_officer_F - ['ace_isEngineer'] Альфа 4-2 - 4 - "1: Командир отделения ( Инженеры, Машины обеспечения )" Слоты с изменёнными параметрами ACE: 1: O_Soldier_SL_F - ['ace_isEngineer'] 2: O_engineer_F - ['ace_isMedic'] 3: O_engineer_F - ['ace_isMedic'] 4: O_engineer_F - ['ace_isMedic'] Альфа 3-4 - 4 - "1: Squad leader ( Медики, М1025А2 )" Слоты с изменёнными параметрами ACE: 2: B_medic_F - ['ace_isEngineer'] 3: B_medic_F - ['ace_isEngineer'] 4: B_medic_F - ['ace_isEngineer'] Альфа 3-5 - 4 - "1: Squad leader ( Инженеры, Машины обеспечения )" Слоты с изменёнными параметрами ACE: 1: B_Soldier_SL_F - ['ace_isEngineer'] 2: B_engineer_F - ['ace_isEngineer'] 3: B_engineer_F - ['ace_isEngineer'] 4: B_engineer_F - ['ace_isEngineer'] ПС. Почему инженеры молчали, что у них в рюкзаках до жопы медицины?
-
@arhond у снайперской пары нет дв
-
Одобрено 30.05.2018
-
Миссия обновлена до версии 1j -поправлен порядок отделений на синей стороне (съехали из-за бпла)
-
Одобрено 27.05.2018
-
@Makarin у тебя 3 бтра с ком эк., можешь эти слоты убрать и у тебя как раз разница будет 12 слотов. А офис чуть передвинуть.
-
@ZAMPOLIT Сводка по шаблону <фракция атаки> vs <фракция обороны> Штабное отделение Альфа 1-1 (2-4 человека). Запрещено совмещать ванильную и RHS технику (за исключение транспортной не бронированной техники) и оружия (за исключение тяжелых снайперских винтовок). Обязательное наличие медика в каждом отделении или мед. отделения на взвод. У тебя у CSAT хотя бы 6 медиков на строну, у AAF 4 - это мало Картодел имеет право запрещать что либо условностями, но отменять правила проекта - нет; Пометь все важные слоты (которые выбирают пресеты или телепортируют отделения) в лобби; Автора из брифинга можно удалить, и так понятно кто автор; Поправь отображение пресетов в полигоне; Удали модули с дымом/огнем и уменьши кол-во взрывающейся техники (зачем модуль с дымами, если техника и так будет дымится после взрыва? хочешь чтобы она все 2.5 часа дымила?), лахать же будет; this setVariable ["WMT_Side", sideLogic] вместо "sideLogic" должно быть "civilian"; КО инженеров у CSAT не инженер; Ты проверял скрипт на десант? Как ты планировал, чтобы вертушки CSAT заправлялись? Как CSAT должен узнать, что в ящиках из пресетов?; Ящики CSAT на брифинге видны у AAF; Почему нет ни слово о залоченных ЗСУ на аэро? Или стационаров, раскиданных по острову?; Почему ААФ не знает о возможном десанте им на голову? Вилдкеты могут уничтожить Як до его починки (атаки респа на воздушную технику не действует); Для того, чтобы надпись с названием миссии появлялась не после 20 секунд после начала брифинга, а после конца фризтайма, нужно заменить "sleep 20;" на waitUntil {sleep 5; WMT_pub_frzState >= 3}; Баланс это вообще отдельная тема. Я уже представляю сколько можно наворотить пехотой зеленых на вилдкетах. Ну и не забудь
-
@Makarin Офисное здание так и не поправил;