-
Публикаций
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DmitRich
-
http://coub.com/view/4acxg
-
http://coub.com/view/2250b
-
Ни фига себе, ПТшники с пятью зарядами в кармане <_<
- 912 ответа
-
Вы еще ВТН без зума не видели :ph34r:
-
Надеюсь фраза "у кого-то залипло" теперь останется в истории :)
-
http://coub.com/view/kr7b7w8
-
@Shockster, :D согласен, надо быть ярым фанатом этого зла, что бы использовать его на А3.
-
Если ты про Бласкоре, мне понравилось, ФПС не просел.
-
Снова "шарики" П.С. на моем i7 3770k, GTX 680, 8Гб ОЗУ ФПС проседает на 1-2 кадра.
-
Играю с ним на EUTW, проблем не возникает. Взрывы, рикошеты, попадание по тушке, ну и полноценные дымы из шашек, не то что "ванильная пиротехника" :unsure:
-
Понятно, что если человек читерит, это его дело, мы можем только усложнить ему жизнь, пусть выкручивает монитор, перезаходит в игру по нескольку раз, сливает в скайп инфу из стрима и т.д.
-
Ну да, кому нравиться выкручивать на мониторе, на некоторых это сложнее, чем залезть в игре и сдвинуть ползунок. Может добавить в WOG сборку отключение изменения гаммы?
-
Кстати, мне кто-то говорил, что есть возможность отключить "выкручивание" гаммы, либо сервером, либо аддоном. Кто слышал или знает возможно ли это?
-
У Хардкора действительно хорошая идея, если у Нкея получиться, гемплей станет на много интересней. Не думаю, что стоит возвращать радары на наземную технику, если и делать это, то только на танки и с уменьшенным радиусом. Так же предлагаю убрать наземные метки на радаре у транспортной авиации, дабы не использовать их, для "обнаружения" наземной техники (только визуально). И было бы здорово, как то реализовать маскировку наземной техники. Например, заглушенная неподвижная техника, спрятанная в кустах не должна отображаться/захватываться "радаром" боевого самолета и вертолета.
-
@Nkey, давно пора, а то зенитки сейчас УГ против авиации.
-
@Shockster, к сожалению, нету. Единственное, где я заметил что-то похожее, это колесная техника, там видно, что колеса теплее кузова, в остальном светятся только люди, техника, зайцы и хладнокровные змеи, даже нету нагретого песка и камней на солнце, следов от взрывов и костров. Слава богу Нкей, пытается это как-то исправить. Кстати ПНВ тоже слишком читерский, одеваешь "зеленый фильтр" и все видно. Недавно тестили мод AGM, вот там многое переделано, в том числе и ПНВ с рябью, как и в реальной жизни. Кстати, Нкей перевел его на русский язык.
-
Было, было, вроде игра с финами, вот видео от Макриди: http://www.youtube.com/watch?v=dBRYlm8xISM#t=1830
-
у меня так: в ините ящика пишешь:
- 33 ответа
-
- платформа T7
- Zealot
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@TeRm, спасибо, тоже взял на вооружение.
-
@Ezhuk, отличная работа!
-
Подскажите, как по простому в мультиплеерной миске сделать вызов скрипта TAW ViewDistance не через колесико, как по умолчанию, а через 0-0-7 как в данной платформе. И как ограничить выставляемую максимальную дистанцию для всех игроков.
- 33 ответа
-
- платформа T7
- Zealot
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Slant, спасибо за видео, а с нашего ракурса казалось, что вы специально на нас ехали. Ведь действительно, с вашей стороны видно, что таран был непреднамеренным. Не думал, что "Камыш" способен раздавить "Пантеру" и судя по нашим индикаторам состояния брони, титан ушел в землю.
- 912 ответа
-
@Nkey, ждем новых "фишек" в следующем обновлении ^_^
-
Еще калаши не перезаряжаются у них.