-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
@RamZesIV, С убранным зумом картинка, как ты видишь, маленькая и так. У неё разрешение низкое, пикселей в ней мало, другими словами. Любое размытие её убьет окончательно. Это не будет смотреться как реальный прицел. У картинки сначала должна быть хорошая детализация и лишь потом её можно обрабатывать шейдерными спецэффектами. Да нет давно уже никакого спора. Он прекращён за отсутствием аргументов у сторон. Каждый остался при своём. Я тебе просто намекаю, что если что-то непонятно по техническим моментам, читай выше. Всё уже обсуждалось. А я просто не перестаю ловить лулзы над реакцией новых игроков, которые только открывают для себя - к чему приведёт отключение "зума". Это не баг, это фича. Так и задумано. Отключаешь зум для глаз, так будь добр убрать и "дополнительный" зум с прицелов.
-
Всё вышесказанное - со слов разработчиков. Прицелы, поле зрения и прочие моменты у бисов уже довольно реалистичны (на фоне других игр) То, что ВТНщики приводят FOV обратно к батлфилдикам и каловдутьям - не добавляет их моду реализма. Это скорее забивание дополнительных костылей в бисовскую систему.
-
Всё это комплекс мер, направленных на принуждение игроков к снижению дистанции боя. Следствие - это повышение расхода БК, снижение точности и т.п. Была задача сократить дистанцию боя, а то вроде не реалистично стрелять прицельно на дистанции 500-600 метров, не реалистично замечать противника в камуфляже на растоянии в километр... и т.д.
-
@RamZesIV, Ты, на примере покажи, как ты это себе представляешь... ну, картинку там обработай чтоль для примера. Только с вариантом ДО и ПОСЛЕ. А если подумать? Или перечитать тему... я тут разжёвывал всё. Бинго! ВТН поставил задачу любыми средствами сократить дистанции боя (при этом зачем-то пилят огромную карту, на которой будут происходить бои)
-
Сами доты будет, но слишком маленькие, чтоб понять, овальной они формы или круглой. Короче, по ним ориентироваться станет невозможно. Не волнуйся, у бинокля и дальномера будет такое же "очко" немного больше, чем у прицелов, но тоже не на весь экран. Т.е кратность у оптики, например у ПСО, станет около 12х, вместо 4х?? И я снова смогу стрелять с СВД на километр, как в ванильной А2? :D
-
@Liquid, мне лень в десятый раз вся расписывать. Если интересуют технические подробности - перечитай тему Если короче, то с технической точки зрения парни из ВТН делают всё правильно. Очко без БИСовского зума будет именно такое и от этого никуда не деться. реализовать прицелы через PiP на текущем движке армы не представляется возможным. Картинка-в-картинке (пока) имеет ограниченную дальность рисовки, отличную от той, что стоит у тебя в настойках дальности, ещё она тормозная и в низкого разрешения.
-
, Оно и в А2 АСЕ так было. Преимущество очка в 30 сантиметров более очевидно над очком в 25 см, чем очка в 6 сантиметров над очком в 5 сантиметров.
-
@DAP, Кажется до народа начинает доходить вся гениальность затеи с "отключением зума"! :D ORLY? Так же, как в А2? Неужели обратно "зум" включите? Растягивание "очка" есть насилие над всеми законами физики! Да и как, без правильного поля зрения показать наглядно преимущество заморского божественного ACOGа над примитивным поделием кровавого совка - ПСО1 Тебя не смущает, что в реальном "реале" твоё поле зрения не ограничено рамкой монитора?
-
А зачем его сажать? Кроме шуток. Я не могу придумать ни одной ситуации, в которой мне бы понадобилось сажать ТУ-95 на любой из аэродромов, представленных на любом из островов в Арме.
-
@DeFeNDeR, За ВТН я как бы в курсе, даже довелось полетать ещё под Арму2... Я говорю о том, чтоб РХС запилили свой, со своим уровнем графона. У РХС качество техники значительно выше.
-
Исключительно ради декора, я полагаю. Лучше б они с такой детализацией Ан-12 или Ан-24 сделали.
-
Очередная бесполезная, но красивая техника :(
-
Скорее просто строевая.
-
Было б здорово трупы отключать. Захламляют к концу поле боя.
-
@crabe, Хаммера. Сейчас уже не помню в деталях, что там было, но впечатления были более яркие (хотя может просто не приелось ещё). До сих пор помню ситуацию, когда стрельнул по вертушке из иглы(или стрелы) и попал в союзного бойца, сидящего передо мной... Или как весь расман сравняли с землёй при помощи МААВСов (которые в поздних версиях отобрали, для баланса). Нет, возвращать его полностью в изначальном состоянии нельзя, т.к. находились проблемы с балансом и он правился... Но впечатления от этих прогонов были лучше ) Из недавнего например, я уже описывал, что старые знакомые ощущения были от игры в Incursion.
-
Эм... был уже прекрасный Расман (тот самый, классический, тушинский) потом его аффтар несколько раз модернизировал, чем ухудшил в итоге ИМХО.
-
Требую вариативности миссий! Надоело одно и то же. Я этот формат уже 4 года играю. Знаю о чём говорю.
-
Рандомный респ спасёт положение. Или горючки залить на 3 минуты движения, чтоб сторона успела расставить технику, как считает нужным.
-
@DeFeNDeR, Бой на тяжелой технике в городе - это полный фейл стратегического командования. Я бы миссию немного перевернул. Дал бы технику обороне, статичную, закопанную и обложенную мешками (типа ДЗОТы). А правительственным войскам нужно будет пехом штурмовать укрепленные кварталы, попутно наводя артиллерию (гаубицы), расположенную за пределами города, чтоб та уничтожала эти ДЗОТы.
-
Я как бы в курсе. А ещё М14 и М21. Но М24 у них нет.
-
Если уже всё равно переделываешь... то замени НК416 и М24 у спецназёров на что-нибудь более КМПшное. На вооружении у КМП из НК стоят только М27 и М110.
-
Боюсь, мы раньше Арма4 дождёмся, чем годного ВТНа... хотяб наполовину такого глобального, как был АСЕ.
- 57 ответов
-
- ARMA 2
- Модификация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@RamZesIV, Вы просто не любите всё русское!!!
-
Он служил мехводом.