onoda
[FOX] Отряд FOX-
Публикаций
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент onoda
-
Что нового в версии 1.7.0 : Заменил удаленную разгрузку и рюкзак
-
Люблю кста, когда я пехотинец в противопульном бронике улетаю в 200 в начале игры после попадания джевелина от моров .
-
https://www.twitch.tv/videos/515404177
-
Мини-дебрифинг Al-Borat (26.10.2019) Ситуация: Некая запрещенная организация против амеров (ЧВК?). Амерам требовалось захватить населенный пункт Dahab и(или?) убить ВИПА (КСа). Техника врага: литлберд транспортный, литлберд с хелфаером и нарами и и веном с пылесосами нарами и теплаком. Два ТОУ на хамерах, мраты м2 crows, хамера. У нас: две бмп 2, стрела с двумя выстрелами, зу на урале, зу на хамере, стационарный тоу. План: Картодел фактически связал руки ксу обороны - в случае отправки какого-нибудь отделения на значительное расстояние от зоны, это отделение было бы неминуемо уничтожено веномом после того как было замечено. Тем более противостоять двум вертолетам нам фактически нечем. Также из-за того что враг стартует довольно близко, нельзя было отправить отделение на запад в леса (в сторону Dimah). Сама зона укреплена слабо, КСу спрятаться негде, только если самые очевидные места, поэтому я посчитал что если, не дай бог, хоть одна котлета проникнет в зону, то считай поиграно, не говоря уже про отделение. Единственным вариантом было разместить все пехотные отделения в радиусе двух километров от зоны. Тем более что рельеф просто великолепен для обороны. Я уверен что все последующие прогоны будут играться точно также. Реализация: Действия врага удалось предугадать практически полностью, хотя, учитывая линейность миссии это скорее заслуга картодела. Больше всего я переживал за позиции моров, я был уверен что как только высоту зачистят туда выкатится м2 crows, а затем тоу и считай поиграно. Собственно из-за этого я мешкал с вопросом о отступлении моров. К моему удивлению враг не воспользовался столь выгодной высотой и просто ее оставил. Оценки: 1-2 BE - удовлетворительно. Были в зоне. С одной стороны омичевали и тимкиллили, с другой - нанесли врагу ощутимый урон. 1-3 RSG - отлично. Жирное отделение с бэхой. Были отправлены удерживать предполагаемое основное направление атаки. Молодцы, вовремя отвели бэху, вовремя отступили, благодаря чему сбили вертолет и постреляли пехов у зоны. 1-4 МОР пехота - хорошо. Сбили вертолет, старались удержать высоты. Извините что сразу не отдал приказ от отступлении. Плохо что мало настреляли и убили Теори. МОР БМП - 10 из 10, Господи 10 из 10. Если честно я не верил что хоть одна бэха доживет хотя бы до середины игры. 1-5 CTU отделение с ЗУ - хорошо. Удерживали подходы с севера горы Alara, вели разведку. К сожалению, зайти с тылу к OSN не получилось. 1-6 ЗУ на хаммере - неуд. Были отправлены искать заправщики и ремонтники, вместо этого зачем-то поехали в сторону врага и слились. 2-1 KND пехотное - хорошо. Удерживали юго-западную часть периметра. Воевали достойно, но силы были не равны. 2-2 5hPK TOW - отлично. До брифинга я не придумал применение ТОУ, сомневался что он хоть как-то пригодится. Очень опасная авантюра, были одни, дальше всех от зоны. У пятых была задача убить хоть кого-нибудь и они превзошли ожидания - минус вражеский ТОУ и пара пехов. 2-3 FOX пехотное - отлично. Держали позиции южнее зоны, на мой взгляд самые козырные. Нафрагали, молодцы, непонятно только зачем Теори отправили за МОРовцем со стрелой после того как я отменил приказ. 2-4 TSN пехотное - неуд. Никого не убили, сидели в одном месте когда их вертолет накрывал. 2-5 URAL пехотное - хорошо с минусом. Были второй линией обороны, удерживали позиции в бункерах рядом с городом. Рассчитывал, что вам удастся нафрагать значительно больше. 2-6 GHOST пехотное - 10 из 10, Господи 10 из 10. Пурпл умница, был глазами всей обороны, в паре с моровской бэхой сделали половину игры. Микрил бэху на кончиках пальцев. 1-1 КС - хорошо с двумя минусами. Первый минус за хаммер с шилкой, второй за пехоту моров. Зурбон - хорошо. Спасал жизни самоубийц не выдерживающих сидение в зоне, лечил КСа, охранял дом.
-
Что нового в версии 1.6.0 : Добавлены выстрелы для РПГ, в том числе тандемные В стройку добавлены укрепления Добавлены патроны
-
В этот раз отряд админа погиб, в отличие от прошлого, очевидно же.
-
@DblM, AN/PRC-155 же рация зеленых, она у тебя у спна синих и на акации. Выдай им RT-1523G.
-
Мне тоже кажется странным, но в такой формат указан в примере автопроверялки.
-
@DblM, у медиков синих и спн красных швейного набора нет специально? У командира инженеров нет дв. Нужно очистить заправщик от дефолтного контента. Сделай мехводов инженерами. Название файла не по шаблону, должно быть так: wog_162_wog_operation_spark_10.chernarus_summer.pbo
-
Снова не смогли в сопло плоское.
-
Ох мальчик, сюда мы идем снова. Эта старая ненависть РЕшников и любовь КНДшников к миссиям РЕшника Спандекса.
-
Изменения в версии 1.5 Удален удаленный из сборки эквип Верт заменен на блекхок к M2
-
Что ты ходишь вокруг да около, так и напиши: подарите кто-нибудь dlc.
-
Только так на миске в 160 слотов и смогли бы утрамбовываться. Всем бы пришлось прогонять своих соотрядников в чужие отделения, в которых "занято" и "сейчас подойдут". Не занятых полностью отделений не осталось, но в каждом не хватало по 2-3 слота. Если любишь головоломки, то открой статистику и попробуй уместить все эти маленькие отряды по отделениям с довольно средним количеством слотов, чтоб ни один отряд не ливнул во время расстановки.
-
В итоге играло 149. Если бы я поставил версию на 160, то отделений не хватило бы на отряды и иг, всем бы пришлось дробиться и забивать большие отделения. Были бы крики, вопли, истерики, так что миска на 180 – это меньшее из двух зол. Кстати, из этой ситуации родилась мысль, что при уменьшении миссии лучше резать не количество отделений, а количество слотов в отделениях.
-
Мне сообщили, что так задумано картоделом. Насколько я понимаю, всему виной новая система горения с подрывом БК, на которую не рассчитывал картодел.
-
Несите дебрифы.
-
Как насчет заспавнить несколько отделений с машинками на полуостраве за пределами замка? Когда куча техники стартует в одном месте большой шанс небоевых потерь в начале.
- 76 ответов
-
- malden
- pirate bay
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ой все, техники им много. На а2 техника была в десять раз злее и проще в управлении. Просто за длительный период малого онлайна разучились в миссии с техникой.
-
ДоIP игрового сервера: 185.248.102.134 Порт игрового сервера: 3089 Сторона 1 - KND + RSG + DT + FOX + 1ДШР + L13 + TSN + A+ | Сторона 2 - JK + 5thPK + BE + GHOST + URAL + RS + MOR + LG В пятницу 17.05.2019 играем: 1. Вариант 2008 ВС Грузии — ВС Российской федерации [ Остров — Напф ] Сторона 1 в обороне 2. Проклятый остров ВС РФ — Ополчение Мальден [ Остров — Мальден 2035 ] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND]Emty В субботу 18.05.2019 играем: 1. Shock and awe UN & 75th Rangers — МСВ Армии Такистана [ Остров — Такистан ] Сторона 1 в атаке 2. Дорога на Поти ВС Грузии — ВС РФ + Абхазские ополченцы [ Остров — Быстрица ] Сторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND]Dgors Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://185.248.102.134 Адрес автоконфига: ftp://185.248.102.134/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG_A3/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения
-
Где дебрифы то? Мы что, зря игры играли?
-
Несколько раз спросил есть ли у DT и TSN медик, в ответ молчание. Часть их вас к этому моменту через шоссе переходила. Я не стал бы настаивать, чтоб медик бежал к нам на довольно большое расстояние, но факт игнора бесит. А вот DT могли бы помочь, как раз мимо проходили.