-
Публикаций
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Zealot
-
Вроде все ОК работает.
-
Да, на этой или следущей неделе.
-
FAQ из материалов переписки: Q: Как его запускать? A: Записать в каталог своей миссии в mpMissions файл new2.sqf. При запуске миссии нажать ESC чтобы открыть консоль дебага, в нее ввести [] execvm new2.sqf; и выполнить нажав кнопку Local. Через несколько секунд скрипт прогрузится. Q:Решил наконец-то что-то создать и столкнулся с такой проблемой. Не могу сохранить то, что сделал. Т.е. после расстановки объектов, я не знаю что именно делать. Если просто выйти, разумеется все пропадает. Если выйти в редактор, сохранить.. то опять же, ничего не сохраняет. Что я не так делаю? A: Если нажать на клавишу END то сгенерируется код для всех строений и запишется в системный буфер. Нужно открыть какой-нибудь блокнот и сохранить этот код туда (CTRL+V), затем сохранить его в файл в каталоге твоей миссии с расширением sqf, например base.sqf. Вызов этого файла добавить в init.sqf [] execvm "base.sqf"; При редактировании нужно почаще сохранять результат, чтобы случайно его не потерять. Q: Еще один вопрос. Будет ли дополняться библиотека? Интересуют такие объекты, как фонарные столбы и все, что связано с освещением. A: Насчет фонарных столбов - нужно найти в скрипте строчку zlt_obj_list_all = [ примерно на 20 строке, и добавь на след строку. ['A3_Structures_F_Civ_Lamps] call zlt_units, (именно так, с запятой на конце) появится страница с уличными фонарями. Здесь A3_Structures_F_Civ_Lamps название аддона со страницы https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgPatches_CfgVehicles Q: еще не могу почему-то выделить объект еще раз для редактирования если уже поставил A: Можно нажать "/" на цифр. клавиатуре, когда наведешься на уже поставленный объект в последних версиях добавились - "*" - выделить ближайший объект 8 и 2 - переходить к пред. и след. поставленным ранее блокам "-" - выбрать класс текущего выбранного блока "+" - переместиться на место текущего блока
-
Добавьте в отр. STELS: http://wogames.info/user/554-cowcancry/ http://wogames.info/user/983-bender/
-
Так с усложненной моделью полета пилотов станет еще меньше. Может, просто ее не включать?
-
Если вам кажется, что какую-то миссию можно дополнить или улучшить, оставляйте свои комментарии и пожелания в соотв. темах на полигоне (у каждой миссии есть своя тема)
- 912 ответа
-
Сейчас уточнил, миссии будут работать корректно, просто вместо маленьких раций будт раздаваться большие (т.е. как и в предыдущих версиях). Просто для интересности игры от этой настройки надо будет избавляться в будущем. Т.е. надо будет убирать в старых миссиях: TF_give_personal_radio_to_regular_soldier=true
-
миссии с этой строчкой будут работать некорректно?
-
Сейчас в A3 титаны являются жуткой имбой, лочатся за 3 секунды и потом летят на расстояние до 5 км. попадая точно в цель. Техника практически никак не может от этого защититься, особенно на большом расстоянии, когда пехотинца с титаном просто не видно, даже в тепловизор. Поэтому фактически невозможно использовать титаны на миссиях где нет нескольких танков, например. Сделал небольшой мод, который добавляет новый тип ракет для титана "EP", по характеристикам он идентичен AT ракетам, но в отличие от них лочится только на подсвеченную лазером технику, без лазерного наведения ракету нужно сопровождать в цель прицелом. Естественно, применение таких ракет резко снижает точность и эффективную дальность стрельбы титанов. Классы: Titan_AT_Hard 1Rnd_GAT_missiles_hard 2Rnd_GAT_missiles_hard 5Rnd_GAT_missiles_hard WMT_ATfixes.pbo
-
Мод рации нужно отключать с другой целью, этот скрипт использует клавиши, которые уже используются рацией, и если использовать их вместе рация не даст нормально что-то редактировать. Вместо отключения мода можно просто выложить рации на землю.
-
Можно пока пользоваться бисовским арсеналом, последовательность действий: 1) Редактируем инвентарь юнита, при этом не забываем дать ему рацию(должен быть класс ItemRadio, исправить после редактирования, если это не так), карту, компас, часы, если нужно 2) Сгружаем все в буфер и сохраняем в файл, например tpl\fighter.sqf 3) Редактируем файл а) Заменяем все this в коде на _this б) Добавляем в начало файла строчку if (not local _this) exitwith {}; в) Удаляем строчки изменения лица и голоса, которые добавляет Арсенал 4) Юниту, который будет с этим снаряжением в поле инициализации в редакторе пишем: this call compile preprocessfilelinenumbers "tpl\fighter.sqf";
-
Имейте в виду что при включенном WMT_Vehicles работает не ванильная перезарядка, а та, которая WMT - перезаряжать могут только классы с словами CREW, ENGINEER, PILOT в названии, она длится 5 мин, и после перезарядки никакие ресурсы не тратятся
-
Ну во-первых, сейчас платформы как таковой сейчас нет, есть набор модулей, которые облегчают оформление миссии. Во-вторых, использование платформ/модулей никогда не было обязательным и не является таковым сейчас. (по крайней мере официально) В третьих , расположение всего этого в аддоне позволяет обновлять все сразу, на сервере, что очень удобно для картоделов, им не нужно выпускать версию карты для каждого обновления платформы/модулей и серьезно облегчает миссии (на 200-300 кб каждую)
-
отличный ретекстурный мод http://forums.bistudio.com/showthread.php?177257-The-CSAT-Modification-Project-(Release) добавляет новые более "человеческие" текстуры и модели (ретекстур синих и зеленых) для CSAT весит всего 30 мб, я считаю, очень нужный мод
-
Полная документация сейчас доступна по ссылке WIKI
-
Arcued и Marksman прекращайте здесь, создавайте отдельную или переписывайтесь в личке. В этой теме обсуждаем скрипты.
-
Срипт радара: https://cloud.mail.r...6abe1/radar.sqf показывает на карте всю летающую технику с подписью в виде модели техники Пеленгатор: https://cloud.mail.r...d60f/marker.sqf каждые 5 мин (время настраивается) показывает метки на определенных бойцов запуск из init.sqf: [] execVM "radar.sqf"; маяк: [vip1, vip2] execVM "marker.sqf"; где vip1 и vip2 - имена пилотов в миссии Cкрипт для удобной 3д постановки объектов на карте. Сcылка: https://cloud.mail.ru/public/f9089182b544%2Fnew.sqf Как им пользоваться: Записать в каталог своей миссии, в description.ext должен быть enableDebugConsole=1; В самой миссии, после захода за одного из ботов, открываем консоль и пишем [] execvm "new.sqf"; , нажимаем кнопку и выполняем этот код. Появляется возможность выбирать типы объектов нажимая (PGUP и PGDOWN) для выбора объекта на данной странице, (CTRL+PGUP и CTRL+PGDOWN для перелистывания страниц с объектами). CTRL - INS - установить объект. DELETE - удалить выбранный объект, 8 и 2 на цифровой клавиатуре - выбрать следущий, предыдущий поставленный объект в качестве текущего. Кнопками влево, вправо, вверх, вниз в сочетании с CTRL и SHIFT можно корректировать положение и поворот объекта. END - сгенерировать код в буфер обмена, потом этот код копируем в отдельный файл (например base.sqf), и ставим его вызов в init.sqf : [] execVM "base.sqf"; Информация по скрипту будет обновляться в дальнейшем.
-
а что там с mail.ru агентом? можно попродробнее?
-
в данный момент рабочая версия - невзлет Зароса никак не связан с модулями.
-
До сих пор ждем таблицу. Заранее спасибо.
-
В следущей версии эта функция станет выключенной по умолчанию.
-
Зачем? Ее можно не использовать, если не хочешь. Она отключается в модуле Main -> Отображение вражеской техники
-
Функции: для завершения миссий из триггера: [west, "Запад победил!"] call WMT_fnc_EndMission; смена цвета области из триггера с показом соответствующего сообщения [east,"Красные захватили завод!",["marker1_zone"]] call WMT_fnc_ZoneCaptured; Пример простой миссии с использованием модулей https://cloud.mail.ru/public/adbecd2a4f97/mwog_48_roadpost_6.Altis.zip