-
Публикаций
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Sandy
-
Миссия обновлена до версии 4 -миссия полностью пересобрана -уменьшено количество слотов до 190 -вместо заскриптованных ванильных миноискателей выданы миноискатели АСЕ3 -скрипт перезарядки в триггерах переработан с использованием функций АСЕ3 -уточнён брифинг -удалён description.ext и некоторые другие файлы :( -мелкие правки снаряжения У синих: -удалены расчёты ПЗРК и ПТРК, а также снайперская пара -отделения МСВ пересели с 4x Marshall Transport на 4х IFV-6c Panther, а сами отделения стали штурмовыми (оружие из Marksman DLC у некоторых бойцов) -4 штурмовым отделениям выданы по 1 ПЗРК Titan с 2 АА ракетами к каждому -штабное отделение пересело с 1x Hunter HMG на 1х Strider -добавлено 1 отделение разведки на 1х Prowler (Unarmed) из Apex DLC -из вертолетов UH-80 Ghost Hawk убраны ПЗРК Titan У красных: -отделения МСВ пересели с 3x Marid Transport на 3х BTR-K Kamysh -удален один из расчётов ПТРК -удалено 1 пехотное отделение из взвода охраны базы (оружие из Marksman DLC у некоторых бойцов) -добавлен 1x БПА UGV Saif RCWS -удалены 2x Mk30 HMG .50 (Raised), добавлен 1x ящик Explosives (CSAT) и 1x Static Titan Launcher AT
-
Мне кажется назрело еще одно условие проверки
-
Не совсем понятен ответ. Потому что так настроен парсер, или потому что использование скриптов, расширяющих разнообразие миссий, но вызываемых в отдельных файлах, не приветствуется? Можно, конечно, помещать весь код в init.sqf или в том же триггере (тут, правда, есть ограничения), а не разносить по разным файлам. Но зачем, если с файлами удобнее? Если что-то запрещено, то, на мой взгляд, это должно быть где-то явно указано. Например, в Требованиях к миссиям. Под компоновкой я имел в виду неоднократное использование связок switch/case. Видимо, в этом проблема
-
1) В текущей версии полигона файлы миссии, вызываемые через триггеры или напрямую в init.sqf, а также description.ext, определяются как неиспользуемые, что не позволяет добавлять миссию с такими файлами в полигон. Возможно имеет смысл сделать добавление миссии в полигон двухэтапной, с возможностью предварительной проверки миссии перед её загрузкой. Такая проверка могла бы выдавать распознанные параметры миссии, а также сообщать о критичных и некритичных ошибках. А далее в случае некритичных ошибок (или ложных срабатываний) предлагать как в Винде "Вы действительно хотите опубликовать данную версию Вашей миссии?". Либо можно просто дополнить функционал полигона, добавив возможность проверки миссии с подробным отчётом. 2) Парсер файла брифинга: 2.1) Не находит раздел "Задачи" сторон при компоновке файла как указано ниже: 2.2) Режет текст при нахождении 2 двойных кавычек ("кавычки"), которые иногда используются в тексте брифинга, когда необходимо указать что-либо в кавычках, например, название или действие. Выход для авторов миссий - это использовать в тексте только одинарные кавычки ('кавычки'), но это непривычно для русскоязычного пользователя. Возможно ли настроить регексы парсера на распознавание стандартного синтаксиса брифинга?
-
Слетели классы ванильных глушителей 6.5mm на MX и Katiba. Соответственно классы бойцов Recon, у которых должны быть глушители теперь их не имеют. До устранения бага вместо 6.5mm 'muzzle_snds_H' необходимо выдавать 7.62mm 'muzzle_snds_B'.
-
Это нарушение п.5.8 Требований к миссиям
-
Описание не соответствует задачам.
-
После отыгрыша появились вопросы по построенной в редакторе базе на причале: -Под ангаром отсутствует твердая поверхность. Во время игр туда провалились игроки вместе с техникой. Возможно это вызвано тем, что ангар поставлен как простой объект, но это еще нужно проверить. -Факт того, что ангар и окружающие его контейнеры являются простыми объектами, имеет следствием их неуязвимость, что потенциально вносит некоторый дисбаланс в миссию. -Элементы причала состыкованы не ровно, что возможно стало причиной клипирования гусеничной техники при попытке маневрирования в ограниченном пространстве.
-
В противотанковом отделении CSAT не было рюкзаков для переноски ракет к Титану.
-
@arhond Версия 2e: -Командир мед. отделения зелёных назначен медиком -Наводчикам СпН зелёных выданы батарейки к ЛЦУ (надеюсь, это соответствует твоей задумке) Залей, пожалуйста, в полигон версию 2e
-
В Шилке и Т-72 зеленых ДВ в технике не той стороны.
-
В тему призывается @Ezhuk
-
@arhond Теперь полигону не нравится, что, вероятно, используется русская буква "с" вместо латинской "c" в имени файла. Это - предположение. У тебя ведь версия 2c, верно?
-
@arhond Полигону не нравится, когда путают строчные и заглавные буквы. Сделай в названиях файлов и ссылках на них в ините юнитов все строчные буквы. Версию естественно новую. И список изменений по сравнению с версией 1 тоже.
-
@arhond Версия 2b: -Бойцам СпН выдал компасы Залей, пожалуйста, версию 2b в полигон. Темы я объединил.
-
@arhond, @Vincen Версия 2 допущена. Не поминай больше в суе ---------- East ---------- Альфа 2-2 - 6 - "1. Командир отделения (Медики, Камаз)" Командира отделения назначить медиком. И напиши, что Замак медицинский
-
Ясно ) Меня можешь не отлавливать, в принципе, ты уже почти всё исправил. Только медиков поправь, ничего больше не ломай и, как говорится, "после правки допущено".
-
Извини, я, конечно, имел в виду вечером ) П 1.7 требований к миссиям Список отделений:
-
@arhond Будет время, найди меня в основном ТСе. Так, наверное, быстрее будет. Список отделений: Выдай рации и карты бойцам СпН зелёных, чтобы этим не занимался админ во время игр.
-
В инвентаре вертолетов ЕС ванильные МХы
-
@arhond Перечень ошибок в миссии: Список отделений: Содержимое файла briefing.sqf можешь заменить на это Да, и кстати, бойцам СпН ты карты и рации так и не выдал и если бы не было хитрой строчки в init.sqf, то карты во время планирования на брифинге у них бы не было. У их пулемётчика нет запасных коробок для пулемёта, хотя может ты это так и задумывал.
-
Да и еще теперь п. 4.2 требований к миссиям
-
@arhond Еще чуть-чуть и уже почти ) В файле init.sqf 15 строк air1 setVehicleLock "UNLOCKED"; air2 setVehicleLock "UNLOCKED"; и т.п. оберни в цикл, заменив их на 1 строку {_x setVehicleLock "UNLOCKED"} forEach [air1,air2,air3,eng1,eng2,eng3,p1,p2,p3,p4,p5,p6,m1,m2,m3]; В файле briefing.sqf пункты нужно располагать в обратном порядке в отличие от того, в каком они будут отображаться в игровом брифинге. Т.е. задачи и условности нужно поменять местами. А блок с формой СпН нужно перенести в начало файла (например, до строки switch (side player) do ), чтобы в игре он шёл в конце,т.к. это менее значимая информация, чем задачи или условности. Картинку с формой можно обрезать, чтобы отображался только 1 боец. А сам файл необходимо сжать до размера менее 80КБ.
-
@arhond Не знаю, ту ли версию ты выложил, может поторопился, но автопроверка выдает кучу ошибок: Перечень ошибок в миссии: Виртуальный арсенал в технике: Версия файла (1) не совпадает с версией в названии (1a) Количество слотов не совпадает с указанным в имени файла - (217/207) Количество слотов не совпадает с указанным в имени миссии (Intel) - (217/207) Плюс нужно снова поправить описание слотов и свойства юнитов:
-
@arhond Ванильных юнитов красных и зелёных можешь не кастомизировать, тут всё по желанию. СпН зелёных я бы сделал так: поставил бы ванильных специалистов (сквадлидер, медик, марксман и т.п.), объединил их в группу, в Арсенале поменял бы им каждому камуфляж формы и поправил снаряжение, а затем экспортнул бы это всё в .sqf. Но можешь и просто через Арсенал с сохранением изменений, т.к. их всего 10 , что укладывается в требования к миссиям. Технику всю прочисть и выдай только нужное через .sqf. Сейчас не могу открыть миссию, но если ты сделал отдельное медицинское отделение, то бойцов в штабном лучше сделать другими полезными специалистами и оставить только одного медика, но это по желанию.