Перейти к содержанию

Sandy

Пользователи
  • Публикаций

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Sandy

  1. Миссия обновлена до версии 4 -миссия полностью пересобрана -уменьшено количество слотов до 190 -вместо заскриптованных ванильных миноискателей выданы миноискатели АСЕ3 -скрипт перезарядки в триггерах переработан с использованием функций АСЕ3 -уточнён брифинг -удалён description.ext и некоторые другие файлы :( -мелкие правки снаряжения У синих: -удалены расчёты ПЗРК и ПТРК, а также снайперская пара -отделения МСВ пересели с 4x Marshall Transport на 4х IFV-6c Panther, а сами отделения стали штурмовыми (оружие из Marksman DLC у некоторых бойцов) -4 штурмовым отделениям выданы по 1 ПЗРК Titan с 2 АА ракетами к каждому -штабное отделение пересело с 1x Hunter HMG на 1х Strider -добавлено 1 отделение разведки на 1х Prowler (Unarmed) из Apex DLC -из вертолетов UH-80 Ghost Hawk убраны ПЗРК Titan У красных: -отделения МСВ пересели с 3x Marid Transport на 3х BTR-K Kamysh -удален один из расчётов ПТРК -удалено 1 пехотное отделение из взвода охраны базы (оружие из Marksman DLC у некоторых бойцов) -добавлен 1x БПА UGV Saif RCWS -удалены 2x Mk30 HMG .50 (Raised), добавлен 1x ящик Explosives (CSAT) и 1x Static Titan Launcher AT
  2. Sandy

    Про полигон

    Мне кажется назрело еще одно условие проверки
  3. Sandy

    Про полигон

    Не совсем понятен ответ. Потому что так настроен парсер, или потому что использование скриптов, расширяющих разнообразие миссий, но вызываемых в отдельных файлах, не приветствуется? Можно, конечно, помещать весь код в init.sqf или в том же триггере (тут, правда, есть ограничения), а не разносить по разным файлам. Но зачем, если с файлами удобнее? Если что-то запрещено, то, на мой взгляд, это должно быть где-то явно указано. Например, в Требованиях к миссиям. Под компоновкой я имел в виду неоднократное использование связок switch/case. Видимо, в этом проблема
  4. Sandy

    Про полигон

    1) В текущей версии полигона файлы миссии, вызываемые через триггеры или напрямую в init.sqf, а также description.ext, определяются как неиспользуемые, что не позволяет добавлять миссию с такими файлами в полигон. Возможно имеет смысл сделать добавление миссии в полигон двухэтапной, с возможностью предварительной проверки миссии перед её загрузкой. Такая проверка могла бы выдавать распознанные параметры миссии, а также сообщать о критичных и некритичных ошибках. А далее в случае некритичных ошибок (или ложных срабатываний) предлагать как в Винде "Вы действительно хотите опубликовать данную версию Вашей миссии?". Либо можно просто дополнить функционал полигона, добавив возможность проверки миссии с подробным отчётом. 2) Парсер файла брифинга: 2.1) Не находит раздел "Задачи" сторон при компоновке файла как указано ниже: 2.2) Режет текст при нахождении 2 двойных кавычек ("кавычки"), которые иногда используются в тексте брифинга, когда необходимо указать что-либо в кавычках, например, название или действие. Выход для авторов миссий - это использовать в тексте только одинарные кавычки ('кавычки'), но это непривычно для русскоязычного пользователя. Возможно ли настроить регексы парсера на распознавание стандартного синтаксиса брифинга?
  5. Sandy

    Баги ACE3

    Слетели классы ванильных глушителей 6.5mm на MX и Katiba. Соответственно классы бойцов Recon, у которых должны быть глушители теперь их не имеют. До устранения бага вместо 6.5mm 'muzzle_snds_H' необходимо выдавать 7.62mm 'muzzle_snds_B'.
  6. Это нарушение п.5.8 Требований к миссиям
  7. Sandy

    Black Gold

    Описание не соответствует задачам.
  8. Sandy

    pandur attack

    После отыгрыша появились вопросы по построенной в редакторе базе на причале: -Под ангаром отсутствует твердая поверхность. Во время игр туда провалились игроки вместе с техникой. Возможно это вызвано тем, что ангар поставлен как простой объект, но это еще нужно проверить. -Факт того, что ангар и окружающие его контейнеры являются простыми объектами, имеет следствием их неуязвимость, что потенциально вносит некоторый дисбаланс в миссию. -Элементы причала состыкованы не ровно, что возможно стало причиной клипирования гусеничной техники при попытке маневрирования в ограниченном пространстве.
  9. Sandy

    Tesla

    В противотанковом отделении CSAT не было рюкзаков для переноски ракет к Титану.
  10. Sandy

    Air threat

    @arhond Версия 2e: -Командир мед. отделения зелёных назначен медиком -Наводчикам СпН зелёных выданы батарейки к ЛЦУ (надеюсь, это соответствует твоей задумке) Залей, пожалуйста, в полигон версию 2e
  11. Sandy

    Перевал

    В Шилке и Т-72 зеленых ДВ в технике не той стороны.
  12. Sandy

    Air threat

    В тему призывается @Ezhuk
  13. Sandy

    Air threat

    @arhond Теперь полигону не нравится, что, вероятно, используется русская буква "с" вместо латинской "c" в имени файла. Это - предположение. У тебя ведь версия 2c, верно?
  14. Sandy

    Air threat

    @arhond Полигону не нравится, когда путают строчные и заглавные буквы. Сделай в названиях файлов и ссылках на них в ините юнитов все строчные буквы. Версию естественно новую. И список изменений по сравнению с версией 1 тоже.
  15. Sandy

    Air threat

    @arhond Версия 2b: -Бойцам СпН выдал компасы Залей, пожалуйста, версию 2b в полигон. Темы я объединил.
  16. Sandy

    Air threat

    @arhond, @Vincen Версия 2 допущена. Не поминай больше в суе ---------- East ---------- Альфа 2-2 - 6 - "1. Командир отделения (Медики, Камаз)" Командира отделения назначить медиком. И напиши, что Замак медицинский
  17. Sandy

    Air threat

    Ясно ) Меня можешь не отлавливать, в принципе, ты уже почти всё исправил. Только медиков поправь, ничего больше не ломай и, как говорится, "после правки допущено".
  18. Sandy

    Air threat

    Извини, я, конечно, имел в виду вечером ) П 1.7 требований к миссиям Список отделений:
  19. Sandy

    Air threat

    @arhond Будет время, найди меня в основном ТСе. Так, наверное, быстрее будет. Список отделений: Выдай рации и карты бойцам СпН зелёных, чтобы этим не занимался админ во время игр.
  20. Sandy

    Mind the Gap

    В инвентаре вертолетов ЕС ванильные МХы
  21. Sandy

    Air threat

    @arhond Перечень ошибок в миссии: Список отделений: Содержимое файла briefing.sqf можешь заменить на это Да, и кстати, бойцам СпН ты карты и рации так и не выдал и если бы не было хитрой строчки в init.sqf, то карты во время планирования на брифинге у них бы не было. У их пулемётчика нет запасных коробок для пулемёта, хотя может ты это так и задумывал.
  22. Sandy

    Air threat

    Да и еще теперь п. 4.2 требований к миссиям
  23. Sandy

    Air threat

    @arhond Еще чуть-чуть и уже почти ) В файле init.sqf 15 строк air1 setVehicleLock "UNLOCKED"; air2 setVehicleLock "UNLOCKED"; и т.п. оберни в цикл, заменив их на 1 строку {_x setVehicleLock "UNLOCKED"} forEach [air1,air2,air3,eng1,eng2,eng3,p1,p2,p3,p4,p5,p6,m1,m2,m3]; В файле briefing.sqf пункты нужно располагать в обратном порядке в отличие от того, в каком они будут отображаться в игровом брифинге. Т.е. задачи и условности нужно поменять местами. А блок с формой СпН нужно перенести в начало файла (например, до строки switch (side player) do ), чтобы в игре он шёл в конце,т.к. это менее значимая информация, чем задачи или условности. Картинку с формой можно обрезать, чтобы отображался только 1 боец. А сам файл необходимо сжать до размера менее 80КБ.
  24. Sandy

    Air threat

    @arhond Не знаю, ту ли версию ты выложил, может поторопился, но автопроверка выдает кучу ошибок: Перечень ошибок в миссии: Виртуальный арсенал в технике: Версия файла (1) не совпадает с версией в названии (1a) Количество слотов не совпадает с указанным в имени файла - (217/207) Количество слотов не совпадает с указанным в имени миссии (Intel) - (217/207) Плюс нужно снова поправить описание слотов и свойства юнитов:
  25. Sandy

    Air threat

    @arhond Ванильных юнитов красных и зелёных можешь не кастомизировать, тут всё по желанию. СпН зелёных я бы сделал так: поставил бы ванильных специалистов (сквадлидер, медик, марксман и т.п.), объединил их в группу, в Арсенале поменял бы им каждому камуфляж формы и поправил снаряжение, а затем экспортнул бы это всё в .sqf. Но можешь и просто через Арсенал с сохранением изменений, т.к. их всего 10 , что укладывается в требования к миссиям. Технику всю прочисть и выдай только нужное через .sqf. Сейчас не могу открыть миссию, но если ты сделал отдельное медицинское отделение, то бойцов в штабном лучше сделать другими полезными специалистами и оставить только одного медика, но это по желанию.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.