-
Публикаций
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Sandy
-
@Merans, @Vincen Первичная проверка миссии выявила необходимость следующих изменений: В отделениях AAF на Морах убрать лишний 11-тый слот. Исправить сообщение об уничтожении ЗСУ (сейчас там "БПЛА уничтожены!"). Пункт 5.12 Требований к миссиям: Добавить инженеров с техникой (можно без аммо-траков). В связи с предыдущим пунктом, вместо сливания топлива и удаления БК, можно просто заблокировать ЗСУ, если не подразумевается возможность её перемещения. Если это так, то добавить в брифинг соответствующую условность. Сводку в лобби изменить на NATO+FIA vs CSAT+AAF. Передвинуть маркеры-флаги ближе к соответствующим местам старта. Модуль на уничтожение ВИПов подразумевает, что им запрещено покидать некую территорию, ограниченную маркером. Добавить в брифинг соответствующую условность. Размер и ориентацию маркера "м2" поправить, чтобы исключить случайную гибель ВИПов внутри огражденной территории "штаба в Пиргосе". Пункт 4.10 Требований к миссиям: Слово "пара" подразумевает 2 бойца. Поставить наводчика. Удалить одного снайпера. Если используется вооружение из DLC, в описании слота указать конкретный DLC. Снаряжение из RHS (гранаты) заменить на ванильные аналоги. Штабное отделение атаки без транспорта? Переносная ДВ рация не обеспечивает устойчивой связи на больших расстояниях на Алтисе. Пункт 4.10 Требований к миссиям: На Гостхоки добавить членов экипажа. Снять галочку Require DLC в Настройки/Общие (хотя, возможно, при неуказанном DLC оно ни на что не влияет)
-
@StDIABLO, @Vincen Первичная проверка версии 1h выявила необходимость следующих изменений: В инженерных отделениях обеих сторон ремонтников заменить на инженеров (в сборке ВОГа только инженеры могут производить ремонт). Либо просто ремонтников назначить инженерами в свойствах АСЕ (у них снаряжение получше). У инженеров убрать взрывчатку, детонаторы и т.п. Командира назначить инженером в свойствах АСЕ. Порядок отделений в лобби упорядочить по какой-нибудь внятной системе (техника, место спавна и т.п.). Слот ВИПа передвинуть в начало списка (после штабного отделения). В описание слотов с вооружением из DLC добавить указание конкретного DLC, например, 8: Снайпер [Marksman DLC]. А также указывать полное название техники, например, 1: Пилот (Пилоты, CH-67 Huron Unarmed) [Helicopters DLC] Проверить брифинг на очепятки. На причале ящик висит в воздухе. Пилоты Хурона висят в воздухе. Зачем тут нужен UCAV Sentinel с отдельным слотом оператора, если у него убрано все вооружение, включая ЛТЦ и ЛЦУ, а перезаряжать его нельзя? Только для Даталинка? Тут точно нужны тепловизоры? Тут точно нужны эти условности?
-
На проверке с 21.05.2017
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Надо бы АСЕ обновить #5152, #5158 -
Одобрено 14.05.2017
-
@OlegAckbar В скриптах выдачи снаряжения в технику все конструкции типа {_this addItemCargoGlobal [_x, 1] } forEach ["Item1","Item2"]; заменить на _this addItemCargoGlobal ["Item", 2]; Этим ты смещаешь баланс уже в сторону синих. У них топливозаправшик доезжает за 3 минуты, заправляет за минуту-полторы, долететь до места старта красных еще минуты 3. Итого через 7-8 минут Блекфиш уже может накидывать красным на респе, не входя при этом в зону поражения ПВО. Красным на пополнение БК силами одного инженера требуется около 15 минут, плюс накинуть еще пару минут на суету, ранения ящиками и общий аутизм. В общем, уравнивай условия для боевой авиации обеих сторон.
-
Выдавать может, конечно, и удобнее, но они раскладываются только на жгут, морфин и 2 вида бинтов, в АСЕ их 4.
-
@OlegAckbar, @Vincen Замечания после проверки версии 1е: Слоты у синих: А1-6, А2-1 командиров сделать командирами А2-2 пронумеровать переименованные слоты А3-2 сбилась нумерация У инженеров обеих сторон отобрать взрывчатку. У командиров убрать рюкзак и выдать GPS (но проще просто поставить сквад-лидера и назначить его инженером в свойствах АСЕ). В описании слотов командиров добавить приписанную технику, например, Tempests Ammo/Fuel/Repair или просто Темпесты/Грузовики поддержки. В инвентарь инженерной техники добавить ремнаборы. Снаряжение: - В скриптах выдачи снаряжения в технику вместо подобного используй Так и удобнее, и выполняется быстрее. Перед выдачей не забывай технику прочищать - Медицина выдается автоматически. Из скриптов снаряжения пехоты убрать выдачу ванильных медпакетов. - Если выдаешь медицину в технику, то выдавай сразу через класс-неймы АСЕ, например: Уточнить брифинг: Убрать упоминание о терминалах к отсутствующим БПЛА Добавить в условности упоминание о легком захвате Задачу для красных предлагаю сформулировать примерно так: Моменты требующие пояснений, т.к. касаются баланса, но остаются на усмотрение автора: Ты же в курсе, что у Xi'an и Blackfish есть радар? Зачем сливать топливо у Blackfish на старте? Рекомендую все-таки сделать спавн Темпеста с устройством рандомным или по выбору КСа хотя бы из 2-3 мест. Почему пехота обороны не имеет приписанной техники, хотя пустые грузовики имеются в наличии в достаточном количестве, но стоят отдельно? Это ведь только усложняет планирование и вносит сумятицу на старте (хотя, возможно, и является элементом геймплея).
-
На проверке с 03.05.2017
-
Одобрено 27.04.2017
-
Миссия обновлена до версии 4a -CRV-6e Bobcat заменён на HEMTT Repair & HEMTT Fuel (до устранения бага с ванильной перезарядкой) -исправлена возможность проставления меток в SIDE канале синих через ДВ в Strider'е
-
@Aus Инженерные Темпесты двухместные.
-
@Aus Не сочти за придирку: у тебя сейчас на стороне атаки 91 слот, а в обороне 96 слотов. Если миссию аттестовать на 1-ю, то необходимо довести количество слотов в атаке до равного (или большего) количеству слотов в обороне. Предлагаю поиграться с количеством слотов в штабных, саперных или других отделениях, на твое усмотрение. Более замечаний не имею.
-
@OlegAckbar, @Vincen Первичная проверка версии 1a выявила необходимость следующих правок: У СпН CSAT (китайцы) заменить униформу Viper, т.к. на данный момент в сборке ВОГа она багнутая (не наносится урон при стрельбе по конечностям). У СпН синих тропическая CTRG на Алтисе смотрится странно и, скорее всего, подпадает под пункт 5.4 Требований к миссиям. Думаю, лучше заменить на что-то другое, например, обычный CTRG. Прочистить инвентарь техники, особенно той, где по умолчанию выдается что-либо еще помимо медпакетов. Необходимое выдать индивидуально через скрипт снаряжения. Если выдаешь снаряжение для отделений с приписанной техникой, то не нужно ставить еще и ящик. Уточнить условия победы в брифинге. В текущей версии срыв доставки Устройства для красных не является условием победы. Триггерную составляющую миссии можно не менять. На каждый БПЛА добавить по слоту оператора БПЛА (квадрокоптеры, конечно, убрать). Желательно отдельным отделением. В штабных отделениях заменить слоты со снаряжением из DLC на обычных специалистов. Проверь порядок отделений в лобби. Штабное - обязательно первым. Все остальные тоже упорядочить по внятной системе: техника, место спавна или другой. Поставить по 1 отделению с 2 ПУ ПЗРК на сторону. У не специализированных отделений убрать ПЗРК. Количество ракет - на твое усмотрение, регулируй их подносчиками. Если считаешь, что 2 ПУ на сторону мало, мотивируй, будем думать. Подписать все слоты со снаряжением и/или вооружением из DLC (указать какой DLC или снаряжение в квадратных скобках). Не забывай нумеровать слоты, например: 2: Разведчик [Apex DLC] Классы ремонтников заменить на инженеров, но почистить их снаряжение (убрать всякие мины и взрыватели). Снайперам не нужно выдавать дополнительное оружие. По желанию: Увеличить количество слотов до 190. Я бы всё-таки предложил еще подумать над расположением зон для захвата. Например, одну из зон перенести на военную базу с причалом в районе Неохори. т.е. туда же, куда необходимо доставить Устройство. И в таком случае, естественно, зону укрепить и поставить несколько отделений НАТО, а также перенести подальше спавны отделений CSAT. Зону РЛС желательно расширить и укрепить. Зона для захвата в Софии без укреплений и легендирования нахождения там войск НАТО сомнительна. Также, я бы предложил сделать место спавна "Темпеста с устройстовом" рандомным или по выбору КСа, т.к. заранее известное место спавна - это вызов для киберкотлет, а условности на запрет обстрела - зло.
-
На проверке с 17.04.2017
-
@Aus, @Vincen Дальнейшая проверка миссии выявила необходимость следующих правок: Командира инженерного отделения красных назначить инженером в свойствах АСЕ. У командира инженерного отделения синих убрать рюкзак, взрыватель и т.п. и выдать GPS, либо по аналогии с CSAT поставить сквад-лидера и назначить инженером. База: Постарайся подогнать маркеры чуть точнее под внутренний размер базы, например, так (W 70х65, E 78х40): Некоторые объекты всё еще висят в воздухе или поставлены криво. Например, оба бункера на входе лучше выровнять горизонтально. Изменение высоты объекта без потери горизонтальности в редакторе осуществляется перетаскиванием с зажатой клавишей Alt, при отжатой кнопке Toggle Vertical Mode. Ванильные ограждения, на мой взгляд, больше подойдут к ландшафту Алтиса. Сетчатые заборчики и ограды внутри базы, на мой взгляд, лучше убрать, например, так: //init.sqf if (isServer) then { { hideObjectGlobal _x; } forEach (nearestTerrainObjects [[9218.66,19297.4],["FENCE"],70,false]); { hideObjectGlobal _x; } forEach (nearestTerrainObjects [[9345.23,19355.3],["FENCE"],70,false]); { hideObjectGlobal _x; } forEach (nearestTerrainObjects [[9260.02,19376.9],["FENCE"],20,false]); }; Ну и конфигурацию заборов неплохо было бы выровнять по линиям, а не ландшафту, срезать лишние углы.
-
Именно, поэтому. Если хочешь выдать еще 1 Зафир в отделение или 4-5-й выстрел к Аламуту, ты должен это делать осознанно, а не случайно, по забывчивости.
-
@Vincen, @Aus Первичная проверка миссии выявила необходимость следующих правок: У СпН красных заменить униформу Viper, т.к. на данный момент в сборке ВОГа она багнутая (не наносится урон при стрельбе по конечностям). У СпН синих тропическая CTRG на Алтисе смотрится странно и, скорее всего, подпадает под пункт 5.4 Требований к миссиям. Думаю, лучше заменить на что-то другое. Прочистить инвентарь всей техники. Необходимое выдать индивидуально через скрипт снаряжения. Количество мин в HEMTTe сапёров у синих сократить раза в 2-3. В отделениях инженеров обеих сторон убрать всё, что делает их саперами: взрывчатку, взрыватели и т.п. Например, так: //csat_eng.sqf if (not local _this) exitwith {}; _this removeItem "ACE_Clacker"; _this removeItem "ACE_DefusalKit"; clearAllItemsFromBackpack _this; removeBackpackGlobal _this;//огромные рюкзаки лучше убери _this addBackpack "B_FieldPack_cbr_Repair";//и у всех кроме командира замени их на спецрюкзак ремонтника _this linkItem "ItemGPS"; //командиру можешь выдать GPS В инженерную технику, по желанию, можешь добавить дополнительные ремнаборы, но не превышая вместимость инвентаря техники. Восемь человек в отделениях сапёров, на мой взгляд, перебор. Я бы сократил до 4-5 человек и, возможно, пересадил их на Hunter/Ifrit. Всё таки это - специалисты, а не линейная пехота. Миноискатель у командира не нужен. В файл init.sqf желательно добавить строчку: [] call WMT_fnc_BriefingMap; База: Маркер зоны должен максимально повторять конфигурацию территории базы, чтобы её нельзя было захватить, не заходя внутрь. Можешь разделить территорию на 2-3 примитива. Выровнять стены ограждения. Некоторые укрепления висят в воздухе или расположены нелогично. Рядок могил у дороги в центре базы совсем не к месту.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Всё, что ты описал уже заложено в функционал. По крайней мере, было на момент выхода DLC - и обрыв троса, и повреждения при ударах. Так что подозреваю, не это было причиной запрета. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Кому понятно? Мне, например, не понятно, чего мы хотим добиться этим запретом. Хотелось бы ознакомиться с так сказать "мотивировочной частью" этого решения, учитывая, что стропы - это официальный функционал, который подарили нам разработчики и который не идет в разрез со стремлением к реализму, заявленному на проекте. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Вероятно, этот пункт касается игроков, не являющихся членами зарегистрированных отрядов. По крайней мере именно так я понимаю этот пункт в контексте 1-го раздела. Но в любом случае его необходимо переформулировать таким образом, чтобы исключить неоднозначное толкование. -
На проверке с 03.04.2017
-
Рискну предположить, что речь идет об автоматических стационарах с индексом А. Если они поставлены на карту без ИИ (в редакторе желтый цвет), то чтобы ими воспользоваться, их нужно сначала "хакнуть" (заспавнить управляющего бота), что может сделать только "специально обученный" класс "UAV Operator", а затем уже можно подключаться любому бойцу при помощи терминала.
-
Ну там у тебя много чего не так. Возможно из-за пустых файлов переснаряжения бойцов. Они у тебя все пустые! Ты миссию то сам запускал хоть? Edit: Но проблема также может быть в неправильной (?) конвертации миссии из старого редактора
-
Наверное, опять где-то русская буква "с" (u0441)