-
Публикаций
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Sandy
-
На проверке с 07.07.2017
-
@MusicBreaker П.10.1.3
-
Я бы тоже оставил соотношение самолетов как было, но так как автор хотел попробовать новые истребители, я предложил забалансить их между собой, заменив хардовые варианты и убрав ракеты СД. Кроме того, самолеты на этой миссии я вижу как междусобойчик местных асов, который не должен существенно влиять на её исход. ДЛСшная стоковая авиация имбовая для воздуха, как впрочем и задумывалось БИСами. И если её ставить на миссию, то нужно нерфить в любом случае, прямо или косвенно. Но отталкиваться нужно конечно же от конкретных предложений, так что пусть автор скорей определяется, а мы уж ему тут насоветуем. По поводу изменений лётной модели, то вот, что пишут сами БИСы:
-
Ну, вайпауты здесь точно не в тему. Предлагаю обсудить конкретный вариант: AAF 2x A-149 Gryphon с загрузкой (4x BIM 9X, 2х GBU-12) 4x A-143 Buzzard (CAS) с загрузкой (2x Falchion-22, 2x GBU-12, 2 подвески Шрикеров) Итого: 16 ракет МД против 3 джетов CSAT 2x To-199 Neophron (CAS) с загрузкой (6х Sahr-3, 2х LOM-250G, 2 подвески Трантиров) 1x To-201 Shikra с загрузкой (8x R73, 2x R77, 1x KAB250) Итого: 20 ракет МД и 2 ракеты СД против 6 джетов У всех стандартный набор ЛТЦ и снарядов в автопушке. Триггер высоты - без изменений.
-
@arhond Про разбинаривание
-
Расковыряй анлокер из миссии Silence @StDIABLO. Если убрать ограничение, то это будет совсем уже другая миссия. Насколько я помню, ты обещал, что самолеты долго летать не будут.
-
Наличие/отсутствие DLC - не проблема, решается скриптом.
-
Ну, Шикру врядли стоит ставить на такую миссию. Им просто будет не развернуться здесь с триггером высоты. А вот пару- тройку Грифонов (например, с загрузкой АА) можно попробовать. Ты главное не забывай про наличие активного радара и бафнутые ЛТЦ (понерфленные АА ракеты). Подумай также над CAS/BOMB версиями авиации зеленых. Буззарды/Алки всё еще остаются неповоротливыми утюгами, даже после 1.72. Последним возможно стоит вернуть прицельный контейнер с лазерной подсветкой, если будешь ставить хардовые версии.
-
В текущей версии его не будет
-
@Alpha Если автор заинтересован, просьба актуализировать миссию с учётом изменившегося баланса (в части авиации и ПВО) после обновлений игры и сборки.
-
@Merans Если автор заинтересован, просьба актуализировать миссию с учётом изменившегося баланса (в части авиации и ПВО) после обновлений игры и сборки.
-
@arhond Если автор заинтересован, просьба актуализировать миссию с учётом изменившегося баланса (в части авиации и ПВО) после обновлений игры и сборки.
-
Миссия обновлена до версии 6 -количество слотов уменьшено до 190 -исправлена ошибка в скрипте вооружения РСЗО -выданы миноискатели АСЕ3 -уточнён брифинг -удалён description.ext и связанные с ним звуковые файлы -добавлены и уточнены маркеры -мелкие правки снаряжения -отделения СпН зелёных пересели на внедорожники -удалён не приписанный к отделениям транспорт
-
Правки баланса до повторного отыгрыша - это плохой тон
-
Я насчитал всего 10 ракет (3 пзрк) у обороны против 4 вертолетов, из которых 3 боевых. ЗУ на Уралах вряд ли можно считать серьезной угрозой при осторожной игре. А вот то, что ВДВ без парашютов, серьезно ограничивает атаку в маневре. Чтобы не городить огород, предлагаю убрать 1 помощника стрелка ПЗРК (минус 2 ракеты). Не ручаюсь за РХС, но ванильные ПЗРК были понерфлены в 1.70, так что это тоже нужно учитывать.
-
Одобрено 03.06.2017
-
В ините обеих ЗСУ this setVariable ["WMT_Side", sideLogic]; замени на this setVariable ["WMT_Side", civilian]; чтобы это правильно понял полигон. Ты не понял. Желательно сплошную заливку маркера заменить на "только граница", цвет - "Opfor". Чтобы те, кто невнимательно читает брифинг, не думали, что эту зону нужно захватить. Ну и, возможно, КСа красных одеть всё-таки в форму CSAT, а не AAF. А второго ВИПа - уже в форму AAF. Замечаний более не имею.
-
Проверь инвентарь техники. В атаке у тебя НАТО. Штабу НАТО желательно выдать отдельный транспорт со встроенным ДВ. ВИПам в зоне Ифрит точно не нужен. К месту старта катеров также неплохо бы добавить маркер CTRG . В описании слотов морпехов укажи, что катера с миниганом. "1: Командир отделения (Штаб)" смотрится странно. Он скорее - командир стороны. Добавь парашюты для новых членов экипажа. Убери отображение ЗСУ в списке техники. Командиру инженеров мог бы и GPS выдать (хотя проще заменить его на тим-лидера). Один из квадроциклов у снайперской пары, думаю, лишний. Модуль Capture Points - необязателен. Атрибуты стиля маркера "м2" наверное лучше заменить на "Border" и "OPFOR". Проверь наличие ДВ раций CSAT в технике AAF.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Основная причина моего беспокойства, как надеюсь меня поняли, это вопросы, связанные с техническими трудностями, от которых никто не застрахован. В связи с этим еще вопрос: допустимо ли после прогрузки в игру (допустим в течение 5-15 минут после фризтайма), рядовому бойцу из отделения, в котором КО по техническим причинам не может перезайти на слот, просить администратора выдать ему ДВ и, если возможно, сделать лидером группы (при этом, например, не удаляя или удалив слот КО). -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Правильно ли я понимаю, что расстановка на слоты в заранее забронированном отделении представителями зарегистрированного отряда запрещена, если в любой данный момент по каким-либо причинам не занят слот КО в этом отделении. Т.е. командир не зашел на сервер во время расстановки - никто не встает на слоты. КО вылетел из игры и не может зайти - все освобождают слоты. Решили заменить КО на другого бойца из отряда - все освобождают слоты. Или все-таки есть какие-то исключения? Хотелось бы всё-таки получить разъяснения от представителя администрации о том, почему ввели этот пункт правил без какого-либо его предварительного обсуждения, т.к. предположения и аргументы, высказанные ранее по этому поводу некоторыми участниками проекта были неубедительными и не могут рассматриваться как позиция администрации. -
Одобрено 26.05.2017
-
Миссия обновлена до версии 12c -изменен параметр консоли отладки -вместо заскриптованных ванильных миноискателей сапёрам выданы миноискатели АСЕ3
-
Открыть полигон Название: Лагерь на Бомосе Версия: 12c Остров: Altis Число слотов: 190 Время начала: 10:00 Время на миссию: 100 минут Стороны: CSAT (Атака) vs NATO/FIA (Оборона) Вводная Вооруженные силы CSAT обнаружили в своем тылу тренировочный лагерь подготовки боевиков FIA и получили приказ на зачистку района. Инструкторы NATO, расположенные на Бомосе, организовали оборону лагеря и склада боеприпасов... Автор:[STELS]Jason Задачи Атака: Для победы красным необходимо выполнить два условия: - склад боеприпасов (3 ящика в домах) должен быть уничтожен до конца миссии; - тренировочный лагерь NATO должен перейти под контроль CSAT до конца миссии. Условие захвата лагеря - меньше трех инструкторов NATO в зоне лагеря (синий овал), при количестве красных в зоне больше, чем синих. Ящики на складе боеприпасов можно уничтожить либо взрывчаткой, либо из стрелкового оружия (1-2 рожка). P.S. Штурмовые отделения на катерах могут переодеться в водолазную форму. У отделений огневой поддержки в Ифритах есть стационарные GMG. Оборона: Для победы синим достаточно выполнить одно из условий: - склад боеприпасов (3 ящика в домах) не должен быть уничтожен до конца миссии; - тренировочный лагерь должен остаться под контролем NATO до конца миссии. Условие захвата лагеря - меньше трех инструкторов NATO в зоне лагеря (синий овал), при количестве красных в зоне больше, чем синих. Техника Атака: Ifrit - 3 Mi-290 Taru (транспортный) - 2 Быстроходный катер (с тяж.пулиметом) - 3 Модуль сидений Taru - 2 Транспортер Tempest - 7 Оборона: Внедорожник - 3 Внедорожник (вооруженный) - 2 Грузовик - 6
-
Полигон не распознает технику из нового DLC при формировании списка техники.