Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Ram3esIV

    Нарушение п.7 игроком [RE]Pasta

    0:23 [RE]Pasta: Рамзес, разреши его убить. Я: Разрешаю. 0:30[RE]Pasta: Точно разрешаешь? Дальше у Пикачутки не слышно, я говорил в КВ: Да. 0:56 я уже на крике голосом: Пикачутка, ствол верни. 1:04 Пикачутка, ствол отдавай. Слышь, да? 1:15 Пикачутка, я не шучу. Пикачутка слышал о разрешении привести в исполнение п.17, все три моих поименных предупреждения проигнорировал. Если ГУП считает, что с моей стороны есть нарушение, готов к наказанию, как отдавший приказ на расстрел.
  2. Ram3esIV

    Нарушение п.7 игроком [RE]Pasta

    Нет, планировал начать запись с высадки. У Пикачутки слышно разрешение на отстрел с подтверждением и три предупреждения.
  3. Ram3esIV

    Нарушение п.7 игроком [RE]Pasta

    Мое субъективное отношение не при чем. Я был командиром отделения, [RE]Pasta снайпер, но слоты в миссии названы неправильно, поэтому он получил бесшумку, а ДМР досталась игроку pika4ytka. Мой приказ по КВ обменяться оружием с [RE]Hohmobot pika4ytka проигнорировал, поэтому я переключился на крик и повторил. Я приказал Пикачутке обменяться оружием именно с Хохмоботом, а не с Пастой, чтобы не отдавать бесшумку - Хохмобот с ней работает очень эффективно. Пикачутка приказ игнорировал, поэтому я приказал убить его в соответствии с пунктом 17 правил проекта. После смерти Пикачутка пытался связаться со мной через чат тимспика, но я не поддался на провокацию. Второе убийство Пикачутки было непреднамеренным и случилось потому, что он проигнорировал свои обязательства, как участник проекта - не вышел на связь и не поставил на себя метку. Видео этого эпизода прилагается. Отдельную тему по п.17 создавать не стал, чтобы не флудить.
  4. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Предлагаю зачмырить Тяна, а то он тогда пилотом слишком хорошо отыграл.
  5. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Пацаны говорят, что отстреляли по тебе только две джавы и обе попали в БМП. Первая выбила башню, вторая сожгла.
  6. Ram3esIV

    This is the end

    K'n'D кузница кадров.
  7. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Джава была у Серджио, который постоянно из РПГ и драконов вертушки валит, так что дело не в скиле. Со скилом у него полный порядок. Если что-то не получилось, значит были причины, ему в этом плане можно доверять.
  8. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Да, шилку сжег варриор, джава долго летела. Речь о том, куда вообще летала джава. В спектаторе Аркуда бомбило, что джавелинщики не прикрыли их и потратили целых три выстрела на одну бэху. Я выяснил, что было потрачено только два выстрела и расписал, куда ушли остальные. Ни в коей мере не хотел преуменьшить заслуги экипажа ДТ. А Синк так ваще бог техники, живое воплощение божественной колесницы с карающей дланью.
  9. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Попробуй перечитать еще раз. Поправочка - джавелинщики выпустили по бэхе Снэйка две джавы и обе попали. Третья джава сожгла шилку, а вот четвертая действительно ушла в молоко возле зоны уже в конце.
  10. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Я отметил, что Симыч надавал поджопников, параллельно командуя стороной. Я, например, не многозадачный и так не смогу. Пока бэхи отвлеклись на вас, фоксы вдвоем зашли с другой стороны относительно безопасно и начали чистить Джилавур, если не ошибаюсь. Если бы ГВ не убил двоих в домах, триггер бы не сработал. Еще бы Снэйку шакал не дарили :bm:
  11. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    План был готов у Харекса еще с прошлой заявки "Москито" в список игр, но самого Харекса не было, Симыч не готовился, а план Харекса нам обоим не понравился. Поэтому Симыч накидал на коленке свою версию, предварительно обсудив концепцию с соотрядниками, и сел мехводом в штабной варриор :D Не хватило детальности проработки плана и были косяки с нашей стороны. У мехвода не работал ТС, он покал, что перезайдет, потом еще раз, а потом меня это достало и доставил пацанов сам. Проблема с мехводом решилась, варриор ушел на свою позицию, а мы вчетвером пошли чистить хребет для джавелинщиков. На нас стали выходить ID, КС приказал засесть в обороне и ждать отработки шакалами, но из нас четверых один был нубоодиночка, второй курсант. Эта парочка держала одно направление, опытный чел другое. Пока я обновлял метку, с того направления, которое держала эта парочка, пришел Гаррет и убил меня и опытного соотрядника. Потом закидал гранатами нубоодиночку, а курсант слутал мою ДВ и уполз без ног. Еще один боец был, но он отстал из-за того, что временно перезаходил на слот мехвода. Джавелинщики не решились рисковать ПТУРами, откатились назад и не сканировали юг, откуда выкатилась бэха и начала карать одинов, от чего Аркуд не по-децки возбомбился в спектаторе. Джава потом в бэху прилетела, но Снэйк выскочил. Бэха потеряла башню, но могла стрелять. Снэйк доворачивал гусянками и продолжал раскалять пуканы одинов. Пацаны, видя такой расклад, пустили вторую джаву, но Снэйк снова выскочил и джава ушла в молоко. Следом ушла и третья джава. Снэйк снова успел отбежать, но бэха загорелась. Такой вот грустный гейминг вышел. На днях буду объяснять курсанту, что значит фраза "держите юг". А Симыч продолжал рулить стороной и его варриор десять человек положил. Лео на А-10 убил одного пеха и упал. Остальные варриоры тоже погорели. Осталось две бэхи и немного пехотки, шансы были равные, но атаку спасло то, что кто-то из красных вышел с триггера.
  12. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Вообще это транспорт, по штату положен. Техника тут больше для антуража, зрелищности и помогает в организации, на мой взгляд. Помню еще с 2012 года перестрелки эмок с БТРами на дистанции в километр. А вообще БТР может помочь, если его правильно использовть. Не мне тебе рассказывать.
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Зачем пилотам на Подагорске карты? Он же махонький, а вместо меток дым.
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    То есть ты ЧСО поменял на американцев? Эта миссия была популярна, когда я пришел на ВОГ и помню заморочки из-за проблем распознавания формы. Мы были настолько дном, что в елках путали ЧСО и русских? :army_yoba:
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Дух бойни сохранен, хотя переделку под русских я бы не поддержал. В любом случае спасибо за труд, гражданин Крабе!
  16. Ram3esIV

    VeteranMOD

    С добрым утром! Уж 2-3 месяца как завезли с одним из обновлений.
  17. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Так и счастье свое проспишь Я пока не видел, чтобы кто-то еще мог стабильно поражать цели на дистанции в 1800-1900 метров с первого выстрела, без пристрелки. Пацаны уже выразили восторг от необходимости покупать полутораметровый телевизор для того, чтобы разглядеть риски прицельной сетки.
  18. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Если знаешь сетки прицелов, то это неважно - они в большинстве случаев позволяет достаточно точно определить дальность и без дальномерной шкалы. Определить дальность можно и по открытому прицелу эмки, если очень нужно. В RE есть пара человек, которые пишут гайды на эту тему, но это отрядные пособия, ищите, если действительно так хочется поражать цели с первого выстрела. Хотя у снайпера всегда есть дальномер, а марксмену и не нужно работать на такие дистанции. Да и не должен случайный человек брать снайперские винтовки. А не случайный, если не знает сетку, запустит редактор, возьмет прицел, дальномер, блокнотик с ручкой и выпишет, какому расстоянию между рисками какая дальность соответствует относительно размеров фигуры человека и техники у разных прицелов. И вызубрит, если надо. Ведь знают же снайперы RE наизусть, какую поправку и при каком ветре нужно вводить, так почему это будет проблемой? Высчитать дальность по кратности, ИМХО, сложнее, потому что зависимость размеров от дальности не совсем линейная.
  19. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Масштабом в данной ситуации можно пренебречь, критически важны тут только угол поля зрения, фокусное расстояние и разрешение. Иначе это дальномер, а не прицел. Я, как раз, не забываю об ограничениях, которые накладывает посредник-экран. Можешь объяснить, почему несоответствие масштабу плохо? По-твоему, это аксиома? По-моему, много хуже, когда прицел не выполняет свою функцию. Когда ты смотришь через оптику в реале и меняешь расстояние от глаза до окуляра, то меняется угол поля зрения, но не физический размер объектов в поле зрения и разрешение. В случае с монитором меняется именно физический размер. Из точки 1 прицел имеет один угловой размер, из точки 2 он на порядок больше. А теперь представь себе другой прицел на весь экран. Размер прицела при приближении к монитору изменится мало. Намного меньше. Расстояние от глаза до монитора играет намного меньшую роль, а качество картинки в прицеле будет намного выше из-за большей части монитора, отданной под изображение. А теперь, положа руку на сердце - какой прицел выберешь ты? И второй вопрос - ты действительно думаешь, что этот прицел в реале действительно такой ущербный? Стоит ли того эта аксиома? Не слегка, а строго в соответствии со степенью увеличения кратности. Мне кажется, ты просто не понимаешь, что кратность - это упрощенное понятие. Обывателю так проще ориентироваться. Правильнее было бы говорить о фокусном расстоянии, поле зрения и разрешении изображения. В таком случае какой бы большой ты ни сделал картинку, собственно, УВЕЛИЧЕНИЕ изображение и детализация не изменятся. Я, допустим, знаю, что при фокусном расстоянии 650 мм на расстоянии 15-20 метров с разрешением 800 линий на дюйм можно рассмотреть поры на коже лица. Угол поля зрения на увеличение не влияет, только на возможности по обзору.
  20. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Чет сетка не очень похожа или это ее вид при максимальном увеличении?
  21. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Впервые слышу о том, что кто-то использует кратность оптики для определения дальности. Если кто и определяет дальность при помощи оптики, то обычно используют предназначенные для этого риски и дальномерные шкалы. Но спор оказался бессмысленным. Не знаю, где Макавели взял свой скрин, но я попробовал СВД с СВ-98 и все там в порядке. И хроматические аберрации с виньетированием там уже есть. Осталось убавить контрастность и яркость в сумерках и будет совсем хорошо. Хотя я бы все равно добавил размытие в зависимости от разрешающей способности оптики, а то все прицелы одинаковы, как сферический конь.
  22. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Ты не понял - при увеличении картинки на весь экран ее разрешение в разы увеличится и увеличится разрешающая способность прицела - разрешение монитора-то не изменится. Шейдеры и нужны для того, чтобы компенсировать это увеличение разрешения. Понерфить их на ту же величину, на которую они автоматически апнутся при увеличении поля зрения прицела на весь экран. Приведение параметров изображения к реальным через те же шейдеры с имитацией реального оптического разрешения и разницы в качестве оптики - это отдельный вопрос. Это две разные задачи, решаемые одним путем - через внесение искажений. Второй вопрос сложен в реализации, вряд ли разработчики потянут с учетом огромного объема работы по другим направлениям. Задача осложняется еще и тем, что разрешающую способность прицелов найти сложно. Я минут за 10 только по двум нашел, хотя глубоко не копал, просто гуглил. Еще и не все понимают, что от 10-кратного прицела с низкой разрешающей способностью пользы меньше, чем от 4-кратной качественной оптики.
  23. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Вот как отличаются разные объективы - в конце первого поста ссылки на съемки тестовых мир разными камерами. У камер разные объективы, а объектив, как ты понимаешь, такой же оптический прибор, как и прицел. Это для того, чтобы просто оценить разницу между реальными объективами одного класса. Разрешающая способность объективов камер отличается от 300 до 1200 линий у современных. У отдельных объективов для фотоаппаратов отличий еще больше - объективы камер универсальные, а для фотоаппаратов специфичные и узконаправленные. Вот пример картинки через SUSAT Навскидку нашел разрешающую способность ПСО-1, 6-12', и НСПУ - 2". Нужно смоделировать эту разницу и добавить к обоим прицелам компенсирующие искажения для увеличения на весь экран. Можно добавить размытие, немного притемнить, размыть края. Без оптики ПСО в ВОГосборке ПСО, предлагаемый для ВТН Тот же искаженный ПСО, приведенный к текущему ВТН - детализация вполне соответствует Сделал общее размытие, сферическое, убавил контрастность и яркость, добавил немного хроматических и геометрических аберраций. Да, картинка не фонтан, но напоминаю - это искажения, внесенные для компенсации увеличения картинки на весь экран, то есть увеличения разрешения картинки через оптику. Требует настройки и балансировки, намеренно сделал больше искажений, чем нужно, чтобы было понятно, о чем речь.
  24. Ram3esIV

    VeteranMOD

    Но с большей детализацией. Как вариант, можно было бы поиграть с эффектами - увеличить картинку, оставив все то же поле зрения, но принудительно включить пост-эффект, размыливающий картинку в нужной мере. И сделать степень размытия соответствующей разрешающей способности, а то у нас все прицелы одинаково эффективны - оптика, как часть физики, просто игнорируется. Как будто бы не существует разницы между полуметровым фотообъективом с фокусным расстоянием в 650 мм стоимостью в пятерку тысяч долларов и двухсотграммовой пластмассовой игрушкой за 200 долларов. В реале разница огромна - в пропускании света, в искажениях, в разрешении картинки на выходе, в весе.
  25. Мод усталости рук при поднятом оружии все от того же плодовитого немца
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.