-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MADBUG
-
Ок. Погорячился. Не был уверен откуда именно ты берешь звуки двигателей и чего тебе это стоит. Про БРДМ я уже сказал, что ты больше меня знаешь по этому делу, а про шилку мне просто жалко, что есть эхо у неплохого вообщем звука двигателя. З.Ы. Были бы лишние средства пошел бы горы ломать.
-
@RamZesIV У БРДМ-2 максимальные обороты 3400. Дает 140 л.с. EDIT Хотя ты и сам это скорее всего знаешь. А у шилки внешний звук после 50 метров с удалением приобретает эхо как из металлической бочки. И какой-то немного не тот звук выхлопа.
-
Наткнувшись на некоторую несговорчивость/скрытность администрации проекта WOG A3 решил запилить темку где любой желающий может спросить о том как делать фиксы предложить свои фиксы (как готовые так и предложения), вести обмен опытом на определенные темы, а также вести обсуждение на тему нам эти фиксы или нет (хотя вероятно закрепленные темы лучше подходят для обсуждения нужно ненужно). Я понимаю, что уже существуют разные темы где отвечают как и что, но здесь я хотел бы вести разговор на наиболее актуальные темы и обновления, чтобы в идеале нам не пришлось и одной игры проводить с непонятными багами или недочетами. Плюс отдельные темы либо затерялись либо совсем были заброшены. Начну со своего фикса M163 Vulkan @crabe: https://drive.google.com/open?id=1N4mqc22VJbS9_CezxJM_ozZehybLuAGo Плюс для ознакомления: https://books.google.ru/books?id=UAQYAAAAYAAJ&pg=PP9&lpg=PP9&dq=m163+operator+manual&source=bl&ots=j-PyzS2yCU&sig=ACfU3U24ZeVyrj1QjfvnxFA-ldxQR3vFfg&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjsnK7W5LvjAhUFl4sKHSetDjYQ6AEwBXoECAgQAQ#v=onepage&q&f=false Еще предстоит кое что доделать, но сначала мне надо понять как в прицеле ввести индикацию включен/выключен радар. И можно тогда будет подправить и раскоментить закоменченный кусок.
-
@almost Так как на M163 только радио дальномер, то я хотел выпилить эти экранчики. Но тогда людям придется гадать включен радар или нет. Насчет второго скажу что качеством на уровне того же M163 не так сложно выпилить башенку из модельки и воткнуть ее в другую модельку. Но вот настраивать это все потом немного геморно.
-
@crabe Говоришь помогай, а написать тебе нельзя.
-
А настраивать M163 я смотрю вы не захотели. Я могу помочь с этим если нужно.
-
@asys Из моей личной игровой практики. Напишу в стиле гайда. Первым скажу, что проверять надо давление у бойца а не пульс, так как первый 100% скажет труп или нет. Если давление есть, то после этого проверьте пульс так как могло остановиться сердце. Также первым делом накладывайте жгуты на все возможные конечности так как это всегда быстрее чем перевязка и начинайте перевязывать "нежгутуемое" (грудь,голова). Про подъемы: бойца надо как можно ближе подвести вливаниями к давлению 120/80 (обычно это происходит быстро и смотреть также за пульсом на этом этапе нету смысла), чем ближе к этому числу тем больше шанс очнуться. Далее смотрим если у пациента боль, она также снижает шанс очнуться (снимайте с пациента жгуты так как они вызывают боль после продолжительного ношения). После этого проверяется пульс, если он нормальный ждем минутку-две если пациент не очнулся то вкалываем адреналин смотрим за пульсом и в случае чего корректируем атропином. Если опять появилась боль то сначала вкалываем морфин. Не корректируйте вкалывания адреналина морфином. Разницы между кровью и физраствором на данный момент как я знаю нету. Примерно в этом порядке я поднимал людей и с давление 60/30.
-
@EveryDayVodka Вы батенька (да и не только вы) забывает, что на момент создания движка Real Virtuality все производители процессоров твердили вот еще пять лет пройдет и ядра на 10 МГц будут работать. Отсюда такая дерьмовая утилизация процессора. Движок Дейза этим уже не страдает по понятным причинам. Помойму здесь на форуме эти два видео уже кидали.
-
Мод совместимости для людей без GM. Прямо от разработчиков. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776428269
-
@KOHCTPYKTOP Этот функционал по десантированию настраивается для любой техники. Я уже создал тикет с предложением заменить RHS C-130 на версию из CUP где как-раз и используется ванильная система.
-
@MaDnEss И все таки это ненужное усложнение для пилотов которое может привести к значительным задержкам по выдвижению, собственно, что и произошло на последнем отыгрыше.
-
Я так понимаю люди в страхе перемахнуть слишком сильно сбрасывают скорость и просто падают на полосу и взрываются. Да даже если не бояться окно там очень небольшое.
-
Мое личное мнение. Если брать только наземную технику то по сторонам она примерно сбалансирована, но дальнейшее добавление атаке и 20 лишних человек и 2 Су-25 это перебор. Отвечая на твои слова, что от сушек в зоне можно спрятаться в бункерах я отвечу, что БМД спокойно насуют фугасов во все возможные щели даже с 3 км (на последенем отыгрыше видел пример). Простым вариантом будет убрать 20 лишних слотов за атаку, но интересно будет посмотреть и на другие варианты.
-
Гаражам в северной зоне закрой двери или замени их на другие здания. Они багованые и людей сидящих в них не видно. Плюс возможно стоит сделать нормальную полосу на острове из блоков рулежек из Таноа.
-
Вообщем теперь что бы взорвать лавку надо просто настрелять в корпус >30 выстрелов (~35 для 200 метров). Стрельба в башню дамажит только ее и вы можете настрелять в нее хоть 20 БК ЗУБРов или >20 бронебойных из танка лавка не взорвется, чуть задамажится от indirectHit и все. Снаряд не съедается внешней броней, но за пределы лавки никогда не выходит. Экипаж лавки похоже не дамажится совсем. Двигатель с передней проекции из БМП не повреждается. Все очень плохо.
-
Все равно Лавка сжирает весь снаряд броней, но хотя бы взрывается теперь. https://imgur.com/a/aRevKHS
-
У меня большое количество "wog_..." PBO не открываются PBO Manager-ом. Что мне с этим делать?
-
@crabe Мне бы понять имена классов которыми вы уже возможно ввели какие-то правки, а то постоянства на загрузках у меня не будет. @RamZesIV Я не говорил, что не хочу дружить просто посчитал что иметь одну ленту форума на две, на тот момент, разные темы где люди будут обращаться к двум разным людям не продуктивно.
-
@crabe Для старта я хочу предложить изменения для наведения шилки и правки для иглы/стингера. Но дальше я хотел посмотреть почему разное оружие так тупо отображается в арсенале, посмотреть на значения пробития и бронирования оружия и броников, техники, касок. Посмотреть на правки звуков которые вы вводите. И фиг знает чего еще, такой я парень - любознательный. И я не знаю когда у меня найдется время и желание это все смотреть и подтверждать догадки и мне не хотелось бы дергать людей для чего то что может окончиться лишь личным удовлетворением в бог знает какие часы.
-
@First Я прямо вижу как люди будут радоваться когда их по каждой мелкой правке будут дергать.
-
@crabe Мне бы понять какие классы ставить в требуемые для разных фиксов конфига, которые я потом хотел бы предложить. З.Ы. И зачем вам это надо насамом деле. Хотя я еще могу понять данные действия для разных больших добавок, но для правок других конфигов то зачем?
-
Похоже я ошибся и у половины оружия тоже ванильные звуки
-
@Omlet Все звуки техники ваниль, оружие свое.