-
Публикаций
2 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент dmb09
-
Было такое в пятницу.
-
@Novihak пиши. Все пишите. Дебрифы это всегда интересно.
-
Стрелок разведки красных А-1-6 - нет магазинов. В списке техники противника не указаны СПГ - это баг или фича?
-
Ну хз, раньше наоборот было - и до утра играли, и после вогов могли с пяткой в какой-нибудь дейзи пойти, и выпить во время игр не было проблемой. А сейчас вот вообще перестал сочетать вог со спиртным - боюсь уснуть или потерять концентрацию. Точно старею!
-
И этого мало, надо еще больше наказывать. Предложение - полная, кхм, ерунда. Не взлетит оно здесь, что радует.
-
Дебрифы снова в моде, не буду и я отставать от текущего тренда, благо, есть о чем рассказать по итогам последнего командования. Итак, миссия “Последний шанс”, оборона, красные. План Сама миссия не из ремейков с А2, но отыгрывалась уже достаточное количество раз для того, чтобы составить представление о том, как будут разворачиваться события. Наша задача - оборонять село Нагара от набегающих на лавках синих. Такистан с техникой, тем более с таким её количеством (4 БМП-2 и 6 LAV-25, не считая хаммеров, УАЗов с СПГ и БТРов) - это прежде всего борьба за ключевые высоты. Самые ключевые из ключевых находятся у зоны - это целый горный хребет, ограниченный линиями “Перевал Бала - Госпанди - Нагара - Нур“. План строился исходя из того, что путь к победе для любой стороны - это контроль этого горного хребта с высотой Джабал-ас-Сарадж во главе. Основная идея - закрепляемся на высотах, с которых контролируем подходы к зоне. Если враг атакует с востока, то техника должна будет бороться с ним на расстоянии, используя преимущества позиций на высотах и отличный обзор в сторону Шамали - Месторождение “Нагара-1” - Лалезар. Если противник пойдет с юго-запада, то насыщенность занимаемых позиций пехотой не даст ему быстро овладеть высотами, с которых удобно обстреливать зону. На вектор атаки по направлению между Госпанди и Лалезаром я не рассчитывал - слишком просто и рискованно. Но в уме держал, на случай повторения раша в зону под конец миссии, как во время одного из отыгрышей. В итоге - TSN+БМП в Нуре, КНД и А+ со своими БМП на южных высотах, OSN+БТР под Шамали, а L-13, медики, инженеры и штаб - в зоне. Южный хребет (Сангинакт) я сознательно отдавал противнику: у нас есть два миномета, поэтому играть в “качели” техникой нашей стороне должно быть куда проще - артиллерия позволит убирать наблюдателей, наводящих Лавки (да же сами по себе LAV-25 - отличный ориентир для миномета). Но в начале минометам (FRWL) поставлена задача сразу после старта выдвинуться в Госпанди, откуда нанести превентивный удар по трем точкам - Ферузабад, Фалар и Анар, с целью поражения возможных мест скопления противника, после чего вернуться в зону и ожидать дальнейших приказаний. Само собой, не обошлось без заходов в тылы для сдерживания врага и уничтожения ключевой техники. Для этого выделено три отделения - два на УАЗах с СПГ и одно на БМП. СПГ отправлены в Хушаб и Имарат (DT и RSG соответственно), а БМП с пехотой (ДШР) должно притаиться в Завараке. Общий план по состоянию на начало миссии: Реализация Итак, фризтайм кончился, “шестеренки боя уже начали крутиться” и отделения разъехались по своим меткам. Минометы отрабатывают по целям и даже не совсем впустую - в Анар уже подъехал противник. Мы его не видим и не знаем, что там кто-то есть, урон, если и был нанесен, то чисто психологический: никого не убило, зато враг ставит метки на Гурдур, где наших и близко не было - видимо, думали, что там находится корректировщик. Стрельба по Ферузабаду и Фалару результатов не принесла, ибо враг до них еще не успел добраться, да и не собирался, видимо, сосредоточившись западнее. ДТ вступают в бой и несут потери, у RSG всё тихо, поэтому отправляю их дальше, в Гармаруд. У зоны всё тихо, а вот на восточном направлении ДШР не могут справиться с элементарной задачей и начинают ненужную самодеятельность, которая в итоге будет стоить им и всей стороне потери отделения и ключевой техники. Вместо того, чтобы занять Заварак (пехота на перекрестке, БМП на восточной окраине), они лезут на очевиднейшую позицию севернее, пропускают пехоту CTU и Лавку SST, которые их и уничтожают. На запросы по ДВ выдают что-то вроде “вас не слышим”, что само собой, наглая ложь (впрочем, ребята потом и вовсе не отпираются, что намеренно саботировали приказы). Как итог - КС в моем лице утрачивает контроль над восточным флангом, что вынуждает отправить туда RSG. Ребята добивают Лавку, после чего едут в дальний вояж по южным тылам противника - судя по докладам, основной удар все-таки будет нанесен с юго-западного направления. Тем временем, на этом самом юго-западном направлении вовсю идет война - КНД и А+ отражают вражеские атаки, жгут технику, наводят минометы, уже вернувшиеся в зону. ДТ гибнет смертью храбрых почти в полном составе, но и враг получает своё (и это еще не считая корректировки минометных ударов и развед донесений). Отличный пример другого подхода к делу. Отправляю БМП TSN на северные высоты, меняю гарнизон зоны на OSN, а L-13 сдвигаю чуть восточнее, на случай возможного маневра противника. БТРы этих двух отделений находятся в отрыве от пехоты - под Шамали и у той самой высотки западнее взлетки аэродрома Расман. TSN, кстати, тоже пытались спорить с приказом на выдвижение (“Наша БМП туда не доедет”), но, к счастью, разум возобладал. Противнику все же удается форсировать долину между двумя хребтами у Муладоста и через лес Чинари подняться на северный склон. КНД и А+ отходят с боем, уничтожая живую силу противника, но и сами несут потери. Миномет отстреливает последние мины, поэтому личному составу расчета отдается приказ выдвинуться в район Фалара, откуда двигаться на Сангинакт. К Лалезару прорывается вражеский Хаммер, с ним вступает в бой L-13. Зачем-то подкатившийся вплотную к противнику БТР L-13 сгорает, пехота тоже несет потери и пропускает врага (это были JK) к зоне. Воспользуйся противник возможностью быстро зарашить по этому направлению - думаю, миссия была бы проиграна. Но враг продолжает давить с запада, не пытаясь изменить вектор атаки. Отдаю приказ на возвращение в зону всей пехоты - оставшаяся техника (БМП А+ и БТР OSN) должна контролировать подступы к Нагаре. Тем временем забытые всеми (но не КСом!) RSG врываются в тылы врага на юго-западе и вместе с остатками ДТ начинают наводить панику в рядах врага. FRWL, не найдя никого на Сангинакте, угадывают ход мыслей командира стороны и самостоятельно двигаются к зоне именно так, как мне и нужно было - я им вроде бы даже не успел отдать такой приказ. Завершающий этап миссии заключался в стандартном навале атаки на зону, где всё решает удача и личный скилл. Было много веселого - толку от меня как от КСа было уже немного, поэтому наслаждался безумством войны уже лично: гоняющие по Нагаре Хаммера, как вражеские, так и захваченные, попытки помешать выбить БМП, техники и медики, отважно катающиеся под огнем по запросам отделений, вражеские шаги и голоса за стеной, попытки посмотреть в окошко минарета и постоянные падения на этаж ниже из-за этого. Еще немного и мы проиграли бы по потерям, но наконец-то два часа закончились, шестеренки остановились, а “US Army получила приказ на отступление”. Победа - трудная, но от этого ещё более приятная. Итоги Своей работой как КСа в целом удовлетворен, т.к. с планом, считаю, угадал - основной бой был именно за тот самый горный район западнее зоны. Не угадал с тем, как легко враг продавит западный фланг - честно говоря, думал, что там ему будет куда сложнее, чем получилось, да и финальный бой в зоне с возможностью проиграть из-за потери пары человек в мои намерения не входил. Но не могу винить в этом те отделения, которые находились на хребте (КНД, А+ и TSN), а вот ДШР - могу и буду. Если бы не их саботаж, то в тыловой заезд на юг как максимум отправилось бы уже два отделения (сами ДШР и RSG), а как минимум - RSG бы поехали туда раньше, что вполне возможно позволило задержать врага ещё больше. К тому же отсутствие внятной информации о восточном фланге вынудило долгое время держать два отделения у пустыни между Шамали и Расманом, а OSN с их БТРом, например, пригодились бы и южнее. Не получилось хоть как-то разнообразить свой досуг путем поездок по позициям отделений или расстрела неугодных, но и без этого было чем заняться. Опробовал вариант с ротацией отделений в зоне, планирую в дальнейшем применять это более активно, чтобы люди не скучали и не было такого, что “нас в зону посадили, гейминга не будет”. Возможно, попробую совместить - в зону буду отправлять те отделения, которые по итогам проверки постов и позиций покажут низкий результат. Оценки: КНД - отлично, не к чему придраться, воевали, ставили метки, наводили миномет, все время были на связи. БМП нафрагало на медальку. А+ - хорошо. Придираюсь разве что из-за низкой эффективности - фрагало только БМП, но зато как. Плюс лично наблюдал под конец миссии драму с попытками эту БМП добить. TSN - хорошо. Аналогичная ситуация с А+ - всё хорошо в плане взаимодействия, но фрагала только техника. ДШР - даже не неуд, а кол. Отвратительное отношение к этому самому командному взаимодействию, несерьезный подход к игре, помноженный на низкий личный скилл. И не надо в этой теме спорить - всё уже сказано в “Обсуждениях”, сушите свои портки в другом месте. Из отделения могу отметить положительным образом только одиночку Беркута, который оказался эффективнее и понятливее всех ДШР вместе взятых - и на связи вышел (пусть и через карту) и к зоне вернулся по приказу, да еще и нафрагал аж шестерых. RSG и ДТ - молодцы, отлично. Ехали на верную смерть (с ДТ это и произошло), но не испугались и выполнили поставленную задачу. RSG еще и связь держали до самого конца, пусть и порой с помощью меток на карте. OSN - отлично, особенно БТР. Еще одна медаль. L-13 - четверка с минусом. Всё-таки мне кажется, что БТР можно было и не терять таким образом. Вполне возможно, есть обоснованные возражения - пишите, мне интересно узнать, как оно там было. Медики и техники FOX - за исключением Рамштайна на всю Нагару, никаких нареканий. Запомнился момент с попыткой починить БМП А+, невзирая на врага. FRWL - отлично. Судить эффективность минометного огня не берусь, ибо для меня артиллерия в Арме темный лес, но в плане взаимодействия всё на высоте. Под конец опять же повоевали пехотой. О противнике Думаю, что КС атаки зря выбрал наступление с одного фланга - атакуй он зону с двух сторон, мне бы пришлось куда тяжелее. Опять же, не использован вариант со сменой направления главного удара, хотя после прорыва JK у Лалезара можно было что-то такое провернуть - время еще позволяло. С другой стороны, победить получилось во много благодаря удаче - еще бы пара трупов и победа бы от меня ускользнула, так что вполне возможно, атака действовала хорошо, просто не повезло. О миссии Есть ощущение, что слишком много техники, что может привести к самым непредсказуемым результатам. С другой стороны, положение дел на момент конца мисии говорит о том, что баланс имеет место быть. Мне нравится, поиграл бы в ночную версию, например. Как всегда, жду комментариев всех причастных, особенно со стороны противника.
-
Туман войны же, откуда я знаю, как и что у вас там было. По дебрифу фраги только у БМП, я и так вам медальку выдал!
-
Что двойственного в метках "пехоту ставь сюда, а БМП - туда"? Ну, умерли на высотке и сгорели в расстреливаемой в упор БМП, показав себя как рандомщики (вы даже до котлет не дотянули в этот раз, ибо никого толком не убили), да еще и на форуме спорите, пытаясь доказать, что это сладкий хлеб. Нет, твои задачи - это выполнять приказы командира стороны. И если возникает конфликт интересов, то смотри вот сюда, не ошибешься, тут все доступно написано: А еще в описании проекта есть очень хорошая фраза про фундамент проекта. Ты же ее не забыл? Твое счастье, что я предпочитаю использовать форум для общественного порицания, а не писать заявки в трибунал. В данном случае все признаки нарушения налицо.
-
"А у вас негров линчуют", ясна. Уровень аргументации поражает, вот не шучу сейчас - вроде бы моветон в ответ на критику себя так вести. Это все очень интересно, только у тебя, как у КО, задача вполне определенная - не думать, как камушек, а выполнять приказы. И вот если уж в результате выполнения моих приказов получится что-то не то - тогда и будешь обсуждать и критиковать. Ну или наоборот, когда сделал не так, как надо было, но получилось - победителей не судят же. А вчера всё вышло со всех сторон плохо для ДШР - и приказ не выполнили и в бою обосрались.
-
Я постараюсь дебриф родить завтра-послезавтра.
-
Думаю, те, к кому был вопрос (к КО ДШР), должны прекрасно понимать, о чем речь. Кому нужны твои обоснования, если вы элементарный приказ выполнить не в состоянии?
-
Каких? На какие вы забили и сгорели, отправившись куда сами захотели? Ваши-то метки сильно лучше оказались, да? Зачем вообще на брифинг приходить, если у вас приказы КСа мимо ушей проходят? Плохие метки или нет, видно с них что-то или не видно, опасно или не очень - забота командира стороны, а вы должны выполнять приказы. Зато обосраные стоите тут перед строем - на приказ забили, технику потеряли, врагу отдали ДВ и не убили почти никого (одиночка Беркут за всех отдувался). А вот если бы вы делали то, что вам было сказано на брифинге и во время игры - все могло бы пойти по-другому. Посмотри стрим Опозданта - они подставились точно под ту позицию, которую вам указали - птуром можно достать легко. Да и без этого - есть приказ, выполняйте, доступно для понимания любому одиночке, не то что целому отряду. Но нет, лучше клоуничать "нам не слышно", лезть на самую очевидную высоту и помирать в полном составе без какой-либо пользы для стороны. На самом деле очень неприятно, что такое отношение присутствует - я на вас очень надеялся, а оказалось вон оно как.
-
Не в этом дело. Но если они еще и ДВ подарили, то совсем всё замечательно.
-
ДШР, объяснительную на стол.
-
Феодальная, надеюсь? Тоха, тут предлагают форум закрывать за ненадобностью!
-
Все (Краб) побежали и я побежал. Тоже отпишусь по итогам игор. Как ни планировал, так и не удалось затесаться в ряды КНД в качестве прикомандированного бойца (зрители на стриме просили больше всех именно КНД, к чему бы это). Ну да ладно, в другой раз. 1. Финский кризис. Пулеметчик СПН. Со старта ехали в западню, как нам казалось - думали, что сгорим еще в машине. В машине не сгорели, но лишь потому, что противник, само собой, уже переправившийся на наш берег, решил пропустить и разбить в пешем порядке. Почти получилось - убили всех, кроме меня и Самура. Врага видел, даже пару раз стрелял в их сторону, но во второй раз из этой пары выяснилось, что стрелял по своим (на карту надо почаще смотреть). Хорошо, что никого не убил - ребята в ответ не убили меня, хотя накидывали из БМП довольно плотно в мой лесок. Но так даже веселее - удовольствие от ползания под обстрелом получил сполна. Из-за плагина рации (или картодела, выдавшего не те радейки - тут неясно), не смогли связаться с союзниками, пришлось действовать в одиночку. Соблазнил Самура переползти мост, а не перебираться вплавь, вспомнив свой давний опыт еще с А2, когда мы с Джоником этот (или соседний) мост разминировали. Тогда было круто, ибо по нам периодически постреливала вражеская техника, а в этот раз получилось скучно - нас никто не заметил. Зато заметили мы - на южном берегу увидел вражеского экипажника, долго к нему подбирался, но когда нашел по наводке Самура, то тот уже помер хз от чего. Нашел еще один труп с КВ, слушал ЖК, слушал, как Самур подстрелил Рамзеса, слушал, как все убежали в зону, пытаясь успеть до конца миссии. Мы с Самуром явно не успевали, пришлось довольствоваться выстрелом из Метиса по Лео (Самур то ли не попал, то ли попал, но НИДАМАЖИТ) и попыткой раздавить Самура же на МТВРе (попытка не удалась). Бежали к зоне, когда миска кончилась. Ощущения двойственные, вроде куча техники, карта большая, но мы с самого старта оказались где-то в отрыве от всего экшона, а потом я вообще был на вторых ролях у Самура, который и пострелял и побегал и по ДВ с кем-то пытался общаться. В целом пойдет. 2. Fury road. Комод. Опять казалось, что едем в самое пекло - так и вышло. От миномета во второй зоне откинулось почти все отделение, я обделался легким испугом и небольшими ранами. Видимо, контузия сказалась на способности к принятию простейших решений - сел за руль машинки и въехал в мину в самом очевидном месте, где ее могли поставить. Дальше шли уже пешком, в отделении взамен убитых добавилось новых лиц, набранных кто откуда - даже медик появился. Пытались взаимодействовать с другими отделениями, получалось так себе, но я старался. Во время штурма третьей зоны играл в аналог карты 2fort из TF2 - перестреливался с врагом из окошек и с балконов. Кого-то даже убил, как ни странно. После стали наступать дальше на соседнюю высотку, где снова сказались последствия контузии - выбежал на открытое место в неподходящее время и отправился в спектатор. В целом миска интересная, со сменой бы отыграть, но тут синие скорее в атаке, чем в обороне (им надо пять зон штурмом взять, получается). 3. Blitzkrieg. Комод. Половину миссии боролся с интернетом, другую половину - с оболтусами в своем отделении. Путали врага и союзников, лезли, куда не надо (что едва не не закончилось убийством Самура мною), короче, незачет. С другой стороны, есть и моя вина - проблемы с сетью не давали нормально командовать. Зато когда все перемерли, а нас сдвинули на запад от Клена, получил места в первом ряду - лежа под елкой смотрел как враги бегают, по ним стреляют из всего подряд, включая арту, мгсы горят, БМП поливает лес в упор от себя - короче, веселуха. Веселуха кончилась, когда я заметил вражину с Барретом, а тот, соответственно, заметил меня. Постреляли друг по другу: на его стороне были разрывные патроны, от которых мне резко поплохело, на моей - связь с Юки, который подбирался по моим меточкам к снайперу. В итоге разменялись - снайпер успел меня застрелить, когда я неосмотрительно высунулся посмотреть на него, а Юки таки смог его уничтожить буквально через полминуты. Умер я с именем Юки на устах, да . Миска - одна из лучших на ВОГе, что тут говорить. Во время брифинга ворчал в стрим, что планы Замполита слишком замороченные и завязанные на кучу мелочей, в результате чего высок риск все протерять, если хоть одна из этих мелочей не взлетит. Правда, оговорился, что в обороне у такого подхода шансов больше. Так, собственно и вышло - в итоге отличная работа КСа и арты, помноженная на банальность планов врага, не оставили последнему никаких шансов. 4. Khassadar. Не помню кто, вроде бы пулеметчик. Ужасно тянуло в сон, ибо весь день вджобывал в деревне и устал. Помню, что перебежали через русло, после чего нас стал обстреливать снайпер. Высунулся посмотреть (опять!), где же он, после чего получил пулю в голову. Счастливый ушел спать.
-
-
"Возвращается как-то муж из командировки..." (с) всем известный анекдот Идея, высказанная в этом топике, далеко не нова - чем-то подобным мы уже занимались, но сейчас захотелось оформить всё более конкретно и подтолкнуть других игроков к данному виду деятельности. Мотивацией к написанию сего опуса стал свежий ролик Громинта, в котором за модной музыкой слух зацепился за разные умные слова вроде "формация облачко" и прочие обрывки переговоров, столь чуждые лисьему уху, привыкшему к куда большему раздолбайству во время игр. В чем суть: командировки (назовем это так) игроков различных отрядов в, собственно, другие отряды на своей стороне. То есть человек, предварительно договорившись с желающими принять игрока, занимает не свой любимый слот снайпера в своем скваде, а идет учиться уму-разуму к коллегам в другое подразделение - на одну или две миссии. Неважно, кем именно - хоть командиром отделения. Чтобы не было недостачи слотов, можно на эти же миссии принимать ответных гостей. Кроме того, что это просто интересно и позволяет немного сменить привычную обстановку, подобные мероприятия обладают набором неоспоримых преимуществ, которые могут заинтересовать практически любого игрока. Перечислим плюсы: - самый главный - тот самый обмен опытом. Возможность почерпнуть что-то новое, оригинальное, забытое или неиспользуемое по иным причинам в родном отряде. Какая-то фича, формация, варианты построений, целеуказания, ориентирования на местности - да всё что угодно, благо, WOG богат на подобные тактические и не очень возможности (возможно, вам даже удастся узнать, как зовут кошку Макавели). С полученным багажом знаний можно смело возвращаться к себе домой и насаждать уникальный экспириенс для повышения эффективности своих раздолбаев. А может быть, даже принимающая сторона получит что-то новое в результате ваших действий в их рядах; - возможность освежить геймплей себе и товарищам. Новые лица в отряде - это всегда интересно, но не всегда полезно с точки зрения результативности, ибо те самые лица - как правило, неопытные одиночки. Здесь же варягом будет прожженный боец с 100500 фрагами, которому не надо объяснять, как докладывать о противнике; - повышение качества межотрядного взаимодействия, налаживание деловых и дружеских отношений. Кто знает, вдруг после пары миссий плечом к плечу с Юки, мы уже не будем радовать спектатор взаимным срачем по поводу и без? - реальная возомжность узнать секреты возможного противника в следующей ротации! Секретный сдвиг по КВ у КНД или тонкости пристрелки из танка от Аплюсов - не упустите свой шанс! - кто-то из Фоксов кроме меня наконец-то поиграет за снайпера. Не обошлось и без минусов: - возможно снижение результативности действий конкретного отделения, ибо будь ты хоть Водкой, сразу влиться в другой коллектив и фрагать направо и налево вряд ли получится, что неизбежно повлечет за собой различные негативные последствия (потеряшки, дружественный огонь, непонимание приказов и т.д.). Минус неактуален для Стороны 1 в текущей ротации, ибо куда уж хуже-то - возможная путаница на ДВ-рации из-за "чужих" голосов: например, когда за Фоксов отвечает всем известный Аркуд, можно неправильно понять и отправить на убой именно их, хотя мясорубка планировалась для Аплюс. Если идея найдет поддержку в рядах общественности, то можно все это красиво и доступно оформлять путем написания соответствующих запросов (например, "Можем принять одного человека на второй миссии в пятницу" или "Обменяемся с Гостами двумя игроками на первой миссии") в теме текущих игр - будет понятно, на видном месте и без захламления форума и непоняток при устных договоренностях. Ну а в этой теме можно постить мини-отчеты от командировках, будет что почитать интересующимся и сделать полезные выводы.
-
Почему жк еще не идут стройными рядами в проверяльщики миссий?
-
Если КНА2, то там 200 канал отключался и было слышно только тех игроков, с кем ты рядом в спектаторе летаешь.
-
Все правильно с прослушкой из спектатора. Глядишь, поймают кого-нибудь из любителей нечестной игры из разряда болтовни по скайпику и т.д. Буду регулярно слушать тех, кто под подозрением
-
Ворвался бы к любому отряду в любой день на любой миссии на этой неделе. Но у меня стрим, имейте в виду.
-
Ты в бессознанку одного отправил и три раза мне по рукам-ногам попадал (который в пузо - это как раз я).
До