-
Публикаций
2 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент dmb09
-
Боты не считаются триггером, если память не изменяет.
-
А Аркуд меня уверяет, что ничего прикольного :(
-
У кого создалась?
-
Они их не прошляпили, доклады были.
-
Ну это сложно назвать рандомом. Просто с таких часто ничего не спрашивают - не вынесли технику, ну и фиг с вами. А вот обгадившимся отделениям частенько высказывают. На второй порадовали ТТ, думал, что их можно списать со счетов, когда пошли доклады о контактах и бое, но нет, смогли выжить и эффективно сопротивляться. И даже извинились после миссии, что пошли не туда, где метка стояла (!), хотя я про них уже забыл. Молодцы. Обходной маневр с отделением БЕ сыграл свою роль, тоже молодцы, в зоне хорошо держались Фоксы и Хаец, а вот КНД на севере я оставил превозмогать, но вроде выиграли время и поубивали там неплохо. Моры отступили без приказа, узнал о новой позиции только по меткам, плохо. Алес неплохо наводил ЗУшку с самолета. Хотел уже извиняться перед РБ за самоубийственный десант (метки spasibo za igru, nam pizdec красноречиво говорили о том, что там все умерли сразу после высадки), но дебриф показал, что дошли до базы и умерли уже там. Тем не менее, прошляпил метку на БТР у арты, тут не спорю, иначе выкинул бы вас подальше. РСГ непонятно чем занимались, видимо, сидеть в зоне - это не к ним. Даже Шульман умер одним из первых! Софа много гуляли, зато под конец прямо через на них целая колонна вышла, видео ни у кого нет? Ну и КС тоже молодец, за исключением момента с десантом, почему-то думал, что БТРа и ЗУшки там уже нет. Но вообще нам сильно повезло, что у противника арта оказалась совсем никакая, ни одного прилета по зоне не наблюдал.
-
По-моему, актуализация меток не выходящих на связь отделений (читай, уничтоженных) - это обязанность КСа.
-
Заспотили вертушку перед сбитием (хз, помогло ли это), заспотили БМП, чуть-чуть не успели ее выбить (смотрел в прицел НЛАВа уже на нее, но боялся стрелять из-за дальности), фраг увели РСГ на Ворриоре. Дальность стрельбы НЛАВа вряд ли бы позволила вам помогать с захватом высоток, думаю, поэтому и попросился на брифинге в обход.
-
Его не было в этой миссии.
-
С пустого места решил срачик устроить?
-
Бомбящий Юки - это святое
-
Стримы или записи стримов? Не заговаривайся
-
Пересмотри стримчик еще раз, там КС вполне конкретно выражался по поводу этой идеи.
-
Сайт: ace3mod.ru Твиттер: twitter.com/ace3mod Facebook: facebook.com/ACE3Mod После окончания конкурса «Make Arma Not War», сразу несколько разработчиков объявили о прекращении работы над дополнениями. Подобная участь затронула и популярные модификации, усложняющие и вносившие больше реализма в игровой процесс Arma 3, в частности речь идет об Authentic Gameplay Modification (AGM) и Combat SpaceEnvironment (CSE). И вот, спустя сутки, команда разработчиков ACE2, AGM и CSE объявили об объединении для совместной работы над ACE3. Что известно на данный момент: ACE3 будет с открытым исходным кодом, давая возможность любому желающему модифицировать код и вносить свои изменения в соответствии с GNU-лицензией. ACE3 построен по модульному принципу, позволяя исключать компоненты, которые не желательны, либо конфликтуют с другими аддонами. Наиболее глобальные компоненты, на подобии модуля медицины будут иметь более гибкие и детальные настройки, позволяя картоделам отлаживать систему по своему желанию. Разработка ведется очень интенсивно, и результат уже близок к первому релизу, который планируется после выхода Marksman DLC, что означает выход дополнения уже в этом месяце. Ключевые возможности: Полностью новая система 3D-взаимодействия/действий Производительная и надежная структура Фокусировка на модульность и возможность гибкой настройки Новые, удобные клиентские и серверные настройки и конфигурация Улучшенная медицинская система с различными уровнями (Базовый/Продвинутый), сфокусированная на игровом процессе/реализме Корректная и последовательная синхронизации погоды в сетевой игре Продвинутая баллистика ветра и погоды Захват в заложники Система взрывов/взрывчатки включает в себя различные способы активации Улучшения экрана с картой, размещения маркеров и инструментов для работы с картой Продвинутое наведение ракет и лазерной подсветки Дополнительные возможности: Перенос предметов Реалистичные имена для техники и оружия Реалистичная баллистика, просчитываемая в C/C++ расширениях Симуляция реактивной струи и избыточного давления Система управления огнем для бронетехники и вертолетов Одноразовые гранатометы Реалистичные G-силы Закрытие техники Реалистичные режимы ПНВ и тепловизоров Перепаковка магазинов Реалистичный перегрев оружия Симуляция оглушения в бою Улучшенная рэг-долл физика Улучшенное взаимодействие пулеметчиков с подносчиками боеприпасов Настраиваемые снайперские прицелы Нет анимации простоя с опущенным оружием Аватар игрока не разговаривает Преодоление препятствие, возможность взбираться на стены и разрезать колючую проволоку/заборы Устройства "Вектор", "МикроДАГР" и "Кестрел" Источник: arma3.ru
-
Оставьте вторник под втн плис.
-
Уже все вернули взад, походу.
-
Хотет. А обороне Паладинов вместо минометов.
-
Мир жесток, смирись. А, ну или поной на форуме.
-
Что прикажут, то и будут. В данном случае приказали захватить. Так перестань им быть
-
Ага, а сейчас ноешь, что нечем ломать здание в миссии, в которой здание ломать не надо.
-
Ты почитай еще раз условия и задачи миссии, из-за которых ныл пару страниц назад, там именно так и написано.
-
А зачем его складывать, если синим стоит задача его захватить?
-
Про бабушку слышал уже?