Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Sign in to follow this  
WOGINFO

Обновление площадок WOG

Recommended Posts

[b][member=crabe][/b], Буссоль и остальное - вместо арткомпаса только там, где оно должно использоваться (арта и миномёты). Для всяких АГСов вообще нужно принудительно отключить арткомпас.


Кстати, без арткомпаса становится довольно затруднительно работать с закрытой позиции, когда ты не видишь цели.

Без арткомпаса азимут орудия приходится выставлять примерно, на глазок. А потом уже корректировать по показаниям наблюдателя.

Было бы очень кстати на той же самой твоей миссии с обороной острова наркоторговцами... где армия просто обстреляла позиции ПВО в заранее известных квадратах. А так глядишь, и не попали бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А так глядишь, и не попали бы.

Лично мне не нравится так радикально менять что-то в сборке. Но так как я не претендую на узурпацию в этом вопросе, то можно и выпилить, но я этим заниматься не буду, потому что я не умею стрелять по вешкам  :)  Меня учили, но я всё забыл, а вспоминать лень.

Я бы предложил этот вопрос решить скриптово: надо каким-либо образом дать возможность картоделу выбирать систему прицеливания на миномётах. В идеале - модуль арткомпаса ставить на миску, если предполагается использовать его. Если нет модуля, то буссоль, коллиматор и прочее... Решение, на мой взгляд, изящное, но в скрипты я не могу, поэтому делать не буду. А кого-либо заинтересованного не вижу, поэтому вот такой вот пат  :).

 

 

 


Было бы очень кстати на той же самой твоей миссии с обороной острова наркоторговцами

Решу проблему другим способом, концепция уже есть. И стационарное ПВО сохраню и миномёт оставлю и проблему пристрелки устраню.

Edited by crabe

Share this post


Link to post
Share on other sites

[b][member=crabe][/b], Ну, нынешние арт. расчёты уже сформировались и надрочились неплохо стрелять. Пусть прокачивают скил дальше.

Не каждый же должен уметь это делать. Одни в броне ездят, другие на вертолётах больше...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Виноват было поздно мозг на половину спал.

 

Имелось ввиду что если по линейке проверить азимут который из четырех цифр. То при наведении  по минометному компасу надо было брать поправку (-200)  тогда снаряд прилетал куда надо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[b][member=Fenikssis][/b],

Как это вообще относится к обновлению и почему тут обсуждается?

Причин может быть много - от кривого стрелка, до косяка в модели орудия. Даже ветром может сносить, лол.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ни у кого такая ошибка не выскакивает?

jopqaP4.png

 

А ещё через Arma II Launcher арма стала 2 раза запускаться. Причём, первая запускается с воговскими аддонами, а вторая — с какими-то ванильными в перемешку с аддонами другого сервера.

 

P.S. Йома показывает, что всё скачано.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня, кстати, вчера перестало видеть чешский ДЛЦ. Сигил на миссии бегал с пустыми руками, а на брифинге у меня было подписано, что у него в руках "Винтовка". Хотя, по его словам,  у него в руках был какой-то чешский ствол.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.