Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'elevator'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Правила проекта
    • Игровая статистика и записи игр
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Официальный Discord сервер
    • Помощь проекту
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Малые Игры
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Сайт wogames.info
    • Информация
    • Баг трекер

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Masaker

    Hotel paradise

    View File Hotel paradise Mission is strongly focused on asymmetric CQB. Hotel building was extended with large underground pacing lot in order to enlarge combat area. In order to contain combat inside complex, the attacking side has imaginary feed from surveillance satellite which marks visible enemy units to the map. In order to be marked enemy player has to be exposed perpendicularly to the sky. Hotel is equipped with complex door system to slow down attacking unit progress. Doors can be locked with key, breached with gun and lockpicked with lockpick item. Defending side can obtain key at the spawn. Working elevator is inside elevator shaft. It can be used to transport personnel or equipment. Attacking side has multiple surveillance equipment (drone, robot). Defending side has variety of explosives including mines. Attacking side has HQ tent at the spawn, where visual feeds from squad leader’s helmet camera are projected on large screens. Side leader can use this technology to efficiently coordinate squads progress inside building in real time. Hotel halls are equipped with standard wall lamps which provide illumination during night time. Hotel is separated to segments and each segment of lights can be controlled by its own light switch. All lights are connected to one generator located inside parking lot. Attacking units can disable generator using its control panel or by explosives. Each light source can be destroyed by gun shoot. Submitter Masaker Submitted 05/05/2020 Category WOG Number of participants 060 Year 2020 Time for a mission 40 Weather Random time, Clear Attack side win conditions Hotel area capture Attack side vehicles 4×SUV A2 6×1025A2 (Unarmed) 2×ED-1E Roller 1×AR-2 Darter Defense side win condiotions Prevent capture of the hotel building for 40 minutes Defense Side technique Mission features Working hotel elevator, lockable and breachable doors, hotel garage extension, helmet camera feed to the HQ tent Type mWOG Island Альтис Mode Захват/оборона WEST side SWAT EAST side Terrorists RESISTANSE side Attack Side West Defense Side East Thermal sights mode Включен / ON  
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.