Перейти к содержанию

Qvazar

[L-13] Отряд L-13
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Qvazar

  1. Qvazar

    Battle of Mirasol Airfield

    рекомендация: пересмотреть концепцию миссия и унылого геймплея за бомжей в джунглях По факту - ололо раш в джунглях и непонятное мясо у тригана - вот лейтмотив любой бомжебитвы в реалиях Лингора и Таноа. Одиночки вырезающие отделения в деревьях, тупое мясо и нулевой геймплей. ну почему бы тогда сразу не сделать спавн в километре от противника? Ну чтобы за 5 минут отмучиться и не идти 100500 км лишнего времени? Зачем? Ах ну да, леталки же не поиграют. Душнота, которую мы играем на всех вьетнамских и около миссиях с 113, дрэгонами и прочей шляпой. Хотя с дрэгонами это еще можно сказать почти десертная порция. Тут у нас из всех отдушины вертолетики для илиты. ну ок. Как насчет пехоты? Сделай пожалуйста минизадачи для всех! Вот пример - самая тухлая ночная миссия проекта - "Жук в Муравейнике" имеет хотя бы один фановый микротаск - забрать Шилку. Ну пусть здесь будет также. Зушку, танк еще чтото. Спавн СПН обороны гдето в тылу, чтобы атака не расслаблялась, схрон в лесу, конвой который чтото кудато везет, эйрдроп, колонна бота, взрыв чегото, рандомные мины ну хоть чтото чтобы придало оригинальности! Ну сколько можно гонять однотипные 50 минутые лесные симуляторы ходьбы со смертью или от очередного Омлета в кусту или в мамаевом побоище у унылого забора тригана? Я негативлю со всем уважением и пытаюсь обратить внимание на простое мясо, которым картоделы закидывают свои баррикады - пехоту. Дай пехоте смысл жизни*зачеркнуто* игры!
  2. Qvazar

    Shock and awe

    Как ты видел больше половины миссии все возня была на клочке размером километр на километр. Потому что изза десанта прыгающего со всех сторон уже не было возможности переставить точки У. Их итак там ставить некуда. Ну тогда зону вообще можно ужать до размеров Ферузабада. Смысл то какой? Обороне физически не хватает сил обороняться на 360. А в чем прикол на Такистане всем забиваться "в угол" в районе Ферузабада? В этом задумка картодела? Расширенее зоны балансирует воздушный спавн и вот это кольцо десантников. По таймингам бехи некоторые не успели доехать а уже десант падал. Зачем им такой далекий спавн на филде? По поводу того, что ты говоришь что поменял аэро на спавн в воздухе изза того что на взлетке убивали - ты уже убрал спн обороны и верт. Каким образом в текущих условиях это могло бы вообще работать? Нет спна, ехать туда триста лет даже на уазике взводных, поставил условие о неприкосновенности филда атаки и всё. Сейчас выходит паническая мышиная возня без пнв от падающих на пятой минуте десантников. Геймплей по сравнению с прошлыми версиями стал менее качественный.
  3. Qvazar

    Shock and awe

    по итогу отыгрыша за оборону: текущий спавн в воздухе несколько поменял баланс в худшую сторону. Некоторые отделения даже не успели доехать до своих точек, а десант уже спрыгнул. Предложения: переместить зону на край карты. Чтобы не обороняться от десантников на 360 градусов. Расширить зону куда можно прятать точки У. Вместо Джигита выдать 4 пуска по одному доп снаряду четырем разным отделениям. Убрать спавн в воздухе. Сделать старт с земли на чинуках как и было раньше. И пересадку на А10 сделать на аэродроме все же. Это дает время обороне.
  4. Qvazar

    Shock and awe

    Где переносные пзрк? Не нашел в инвентаре. Джигит помойка вообще бесполезная как был так и остался. Убери его, лучше дай в 4 отделения по стреле. Дай тунгуску вместо шила, если не даешь переносные пзрк. Как писал выше джигит и даром не нужен на этой миссии.
  5. Qvazar

    Laws of War

    "Не то чтобы по вкусу вкусно но по сути вкусно". Туман создает много вопросов.
  6. А ведь предложения инициативной группы по пересмотру особенно острых углов политики поступали. Может быть все таки стоит несколько поменять взгляды и держаться за игроков? Создавая предпосылки в первую очередь для комфортного сосуществования разных менталитетов игроков в рамках условного правового поля. Игроки любят и посещают проект в той степени, в которой проект ценит и уважает своих визави.
  7. Qvazar

    Weekly Open Games 07.01.2022 - 08.01.2021

    До

    Готовы передать командование желающим на первую субботнюю.
  8. Qvazar

    Weekly Open Games 02.01.2022 - 03.01.2021

    До

    По согласованию с [JW] Mifril передаём командование JW
  9. Qvazar

    Weekly Open Games 02.01.2022 - 03.01.2021

    До

    L13 готовы передать командование если есть желающие
  10. Qvazar

    Broken wings arm.

    Выдай всем карты . Никакого логического обоснования их отсутствию на миссии нет.
  11. Qvazar

    Crimson Dawn

    в общем там нумерация в конце списка как-то слетела, 4-6 есть как резерв на карте, а в структурах нет, и наоборот 3-3 вот не видно в лобби а на карте есть
  12. Qvazar

    Crimson Dawn

    Отделение 3-3 в атака не отображается в структурах, может конечно я кривой, но в лобби по списку 3-3 не нахожу
  13. Подтверждаю факт обстрела союзных бойцов и в т.ч бойцов моего отделения пулеметом со стороны позиции [SSOT] Stakah, [SSOT] ProxLord Часть бойцов при этом была ранена и потеряла боеспособность, кто-то просто вытек в итоге. Несмотря на намеренное создание предпосылок для таких ситуаций со стороны картодела, в виду банального отсутствия карт у большинства атакующих и невозможности, тем самым, видеть метки на своих, нельзя не отметить довольно избитое правило "не уверен не стреляй". Без наличия бинокля, карты с метками и КО, который мог бы опросить контакты, стрелять вот так вот даже не по одному, а целой группе союзных воинов, которые продвигались в соответствующем атаке направлении, было всё же опрометчиво.
  14. Qvazar

    Shamali

    1-6 атака, помощник пулеметчика без бинокля
  15. Qvazar

    Shamali

    Отсутствие карт у многих бойцов в атаке не самым удачным образом сказывается на взаимодействии в бою. Есть возможность повысить количество карт на отделение?
  16. Qvazar

    The Royal End

    Странная ситуация с ДВ. Я на инжах слышал многих, меня только верт. Медики были живы и на ДВ, но не их не было слышно и наоборот,
  17. Qvazar

    Weekly Open Games 10.09.2021 - 11.09.2021

    До

    L13 перенимает командование
  18. Qvazar

    Future War 198X

    Издали противник отличается от союзника только шлемом. Плохой выбор формы.
  19. Что это было то в итоге? Рассинхрон? Птур на клиент не попал а на сервере попал? Почему подрыв?
  20. Qvazar

    Black Hawk Down

    Почему на миссии, где нет ни одной тяжелобронированной техники вообще и при наличии в некоторых отделениях обороны аж по 2 рпгшника выдается 100500 миллионов противотанковых ВЛ или ПГ в том числе в ящиках и просто НОЛЬ осоколочно-фугасных? для РПГ-7, хотя миссия пехотная? На всю сторону обороны НИ ОДНОЙ ОФ! У атаки три машинки с М2. Всё. Класс рпг здесь просто бесполезен в таком случае. Что сбивать с этого арсенала противотанковых снарядов? Вертолеты в тумане?... В чем задумка?
  21. Qvazar

    Black Hawk Down

    Захожу на ВИПа, Пытаюсь ставить метки в ДВ на карту - возникает ошибка - как будто дв нет. Но она точно есть, РД54 за спиной. В чем может быть дело?
  22. Для администрации и новых ИА: Онлайн и так не такой высокий как был раньше и снижать его еще путем банов? ... Зачем? Молот правосудия не для того чтобы вы самоутверждались на своих постах, не для банов, а для корректировки игрового поведения на проекте и участникам было комфортнее и интереснее взаимодействовать. Когда вы тупо баните - кому становится от этого лучше? Я сформулирую так - чем онлайн выше тем насыщеннее игровой процесс. Чем онлайн меньше - тем более пресно. Когда вы баните не пуская игроков на игры - онлайн становится ниже и не важно один это человек или шесть. Корректировка поведения игроков возможна и путем выдачи предупреждений. Зачем рубить с плеча "опресняя" геймплей снижением количества участников игрового взаимодействия?..
  23. Qvazar

    Firefly

    У гранатометного отделения обороны с бтр40 одна карта на все отделение и нет рюкзаков ни в технике отделения, ни на себе для работы с "улитками" к агс.
  24. Еще раз мы исходим от обратного - онлайн низкий потому как список миссий опубликованный в начале неделе не воодушевил часть игроков. Есть предположение, по которому на миссии плюс минус интересную в первую очередь большинству и удобные для игры большинству и приходит больше людей. А на развернутые вторые и остается больше людей. Бомжегеймингом скорей всего увлекается относительно небольшой процент старичков. По поводу сломавшихся миссий - действительно самый здравый аргумент. Если выбор сузился до "Того что имеем", тогда вопрос снят. В противном случае было бы не совсем понятно, чем он обоснован. У каждого, безусловно личные предпочтения, но не заметить миссии, пользующиеся спросом тоже трудно. Как и встретить расхожую фразу внутри отряда "в субботу первая ацтой, я не приду". И вот этот вот "ацтой" имеет вполне себе собирательный образ, на основе популярных критериев. А свести это можно было бы к насыщенным боевым действиям с наличием различным видов родов войск и техники. Опять таки, это как правило, если изза обновы выбора нет, то на нет и суда нет.
  25. скорее наоборот - какие миссии ставят, такой и онлайн. Людям не интересно играть миссии за бомжей или для минивога, вот и не приходят, посмотрев на список миссий на неделю. Эта неделя по миссиям - просто провальная. Если обычно только на вторую не очень интересно оставаться - либо пехотные, либо "сетап 1955 года на Лингоре", но на этой неделе еще и первые сделали как вторые. Тут получается есть вопросы о том на каком основании бюро выбирает миссии на неделю, на каких критериях основываясь? ...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.