Перейти к содержанию

Snap

[HMG] Отряд HMG
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Snap

  1. Snap

    В пещере циклопа

    Предлагаю добавить обороне сил за счет пещер под технику и стационары, чтобы был шанс укрыть их примитивный дшк от наров вертолета и наблюдателей. Добавить плоские камни, кустики, дорисовать дороги. Не знаю насколько скажется на фпс.
  2. Snap

    В пещере циклопа

    любой кс наверняка парашюты пилотов отдаст дополнительному десанту, если не будет условности.
  3. Snap

    Requiem

    Как будто бы зушки атаки надо отдать обороне, чтобы они хоть что могли сделать пехоте на дистанции. Ну или добавить им один хаммер с кровсом без теплака, или еще 2 мавса. Три бтр-82а с бесконечными патронами против открытых м2 это слишком много. Западная граница с полями очень выгодная для атаки рашем легкобронированной техникой. Было бы совсем иначе, если бы там в низине у дороги появились незаконные постройки и спаун отделения без транспорта.
  4. Snap

    Оперение стрелы

    Красные могут захватить авианосец синих? Может и там условность добавить на запрет атаки?
  5. Slan Abhaile 1.6Mull of Kintyre24 янв. 2026 г., 23:56суббота Договорились что будут на отдельной частоте, иногда будут возвращаться для докладов, я как КО буду переходить к ним для выдачи команд. Играли как разные файертимы, кс ставил нам раздельные задачи, но рядом. Дошли до первой брошенной машины, загрузились и уехали в триггер без докладов по кв, без меток в отрядный канал.
  6. Snap

    Make it fast

    У красных в ящике для подноса выданы коробки вогов.
  7. Snap

    Ultras

    У атаки броники требуют длс. Всю игру половина отделения смотрели рекламу, а иногда по центру экрана непрозрачный баннер.
  8. Snap

    First Contact

    @Kei у синих на лавках командирам отделения не выдается снаряга их-за \n this call compile preprocessFileLineNumbers "tpl\usmc\sl.sqf"; \n group this setGroupId ["Alpha 2-4"]; A4-1 обычный хаммер с снарядами mk19
  9. Snap

    First Contact

    у синих на лавках командирам отделения не выдается снаряга их-за \n this call compile preprocessFileLineNumbers "tpl\usmc\sl.sqf"; \n group this setGroupId ["Alpha 2-4"];
  10. Snap

    Последний рубеж

    Имхо, у атаки нет преимущества ни в чем. Если красным порезать прицелы, либо синим добавить снайперов, то будет попроще. В зоне слишком много зданий чтобы высунуть голову и стрелять на большую дистанцию, а в ответ будет максимум м2 без прицела просто на подавление. Пугать зону можно, убить в ней кого-то маловероятно. Если синим не отобрать у обороны бмп и зу23, то до зоны можно добраться только рашем на машине. Либо внести изменения ландшафтным дизайном с лесными насаждениями, чтобы из зданий в зоне нельзя было обстреливать округу. ps Лопаты обороне ни в коем случае не выдавать. У них и так есть хорошие позиции от картодела.
  11. Snap

    Новый Собор armored

    Я абсолютно согласен с тобой что надо запустить и всё должно быть ок, поэтому и написал что она тонет. Ну раз все проверили, что она всегда обратно всплывает, то ок. У меня тонет в 75% и всплывает потом в 100%. Хорошо если не в 99%.
  12. Snap

    Новый Собор armored

    @SilentVonWind я загрузил его, он отобразился в интерфейсе и я бы хотел, чтобы лавка не тонула? Что-то еще надо сделать?
  13. Snap

    Новый Собор armored

    лавка синие 1-6 тонет в русской земле как только кто-то садится
  14. вот и на моей улице перевернулась колонна с фрагами https://youtu.be/OqGHPNOKm2U
  15. А оптику от рпг ты не нашел) А она была, но в другом месте) Ну и по итогу не попал без оптики. Это был хитрый план спровоцировать вас всех сразу выйти под бмд, но у бмд не было достойного наблюдателя.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.